1221-1230

De louvaillac
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Sommaire

1221-1230

L'An 1221

Affaire de la Parma vulgaire:

Une Parma simplifiée se répand chez les mages non-hermétiques, sous l'égide d’une mystérieuse sorcière affiliée aux fées. Les Mages rencontrent plusieurs fois ces parchemins. L'affaire est grave et les mages d'Occitanie suspectent l'un des leurs. Il est demandé à Baruch, Guernicus du Tribunal d'Ibérie de se charger de l'enquête. Il semble que la Parma ainsi distribuée, très faible, soit destinée à protéger les sorciers non pas des Mages d'Hermès mais de l'influence onirique de Vincess.


Suspicions autour de Septimus:

Au cours de son enquête, Baruch découvre des manœuvres bizarres de Septimus : celui-ci a récupéré un parchemin de façon non-officielle pour le remettre à Occultus, en échange de la fabrication d'un sort très spécifique, qui efface la mémoire relative à un sujet particulier. Il semble qu'il ait appliqué ce rituel a lui-même, pour éviter de subir le sort d'Ovidius.


[[File:Nuremberg chronicles f 256v 1 (Anthonius rasellus).jpg|droite|vignette]]

Redécouverte de la portée "Grille":

A Verdi, des mécanismes anciens incrustés dans les fondations du temple de Mercure s'activent lors d'une tentative d'espionnage des Shamans de l'Est. Suite à cette affaire, La portée "Grille", anciennement utilisée par les romains, est remise au gout du jour.


Contact avec le Tribunal de Normandie:

Le Tribunal d'Occitanie renoue des liens forts avec le Tribunal de Normandie, précédemment rompus à cause de la croisade. La Baronne est un des représentants diplomatiques envoyés pour clarifier certains problèmes passés : tracé précis des frontières, attribution des sources de Vis contestées, nouvelle donne politique commune avec de nouveaux liges de vassalité (roi de France, Angleterre, Toulouse, Béarn...).


Saison : Printemps

La Vallée des Mythes

Suite aux investigations au Covenant du Nord Glacé et leur visite à la Caverne des Ombres dansantes, les Mages se rendent dans la Vallée des Mythes avec Arpagyus. Sur place, les rares habitants locaux sont tous morts, occis par une étrange délégation que les Mages, après investigations, rattachent aux hommes jaunes aperçus dans le royaume de Morts, les Shamans de l'Est.

Les Mages pénètrent dans le "Monde des Morts" sans s'en rendre compte et déambulent dans Spiritus. Ils trouvent des traces d'une tentative avortée d'invasion physique des Shamans via un portail ouvrant sur Spiritus. Ils ont vraisemblablement tentés d'y pénétrer avec des chevaux, qui sont tous morts. Au cœur d'un Tumulus ancien, gardé par des Mages mercuriens tout aussi anciens et un démon vindicatif nommé Reptator, les Mages découvrent une incarnation du fameux creuset magique primordial, source de magie primitive mais puissante (source Creo). Vilke y trouve une graine de pissenlit qu'il emporte avec lui. Laeratus perd son bras qui sous l’action conjointe de la fontaine de Creo et d’un sort de soin de Vilke, retourne à l’état végétal. La transformation manque de peu de le tuer. Une intervention divine d'un Ange, scelle le lieu et sauve les Mages assiégés dans le Tumulus par une horde de mort-vivants. Arpagyus disparaît, aveuglé par le démon Reptator.

Les Mages déambulent ensuite dans Spiritus à la recherche d’une sortie. Ils essayent de rejoindre Louvaillac dans le Monde des Morts. Dans leurs tribulations ils rencontrent un esprit très puissant : Meryinn. Meryinn est l’incarnation de la Magie dans Spiritus. Il permet aux Mages de sortir de Spiritus. Il les informe également du moyen de le contacter à l'avenir. Il existe une île de craie en Albion qui terrifie les pêcheurs : L'île blanche, le fardeau de Thomas Curven. Il faut s’y rendre pour parler à Meryinn.

Joueurs:Eleuther, Laeratus, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A


Le legs de Sabbancthanos

Les Mages se rendent au Covenant de La Rhune pour trouver des informations sur Spiritus et Sabbancthanos, ancien membre de cette congrégation. Ils interrogent Maître Memnosyne un Fantôme ancien et célèbre qui aurait connu les fondateurs de l'Ordre et qui a la particularité de ne rien oublier.

Sabbancthanos avait de nombreuses maîtresses, la dernière en date a hérité de ses possessions, elle s’appelle Menala. Élevée à La Rhune, elle est l’héritière du legs de Sabbancthanos mais aussi d’une charge, celle de garder l’un des points cardinaux de La Rhune : Arazaphiel, le gardien du Nord-Ouest. Sa mission consiste à fermer l’accès aux humains et à la puissance qu’ils ne peuvent maîtriser.

Menala a décidé de devenir Jerbiton et de quitter La Rhune après avoir fait ses saisons. Dans cette situation La Rhune ne peut ni lui remettre son legs, ni lui conserver la fonction de gardienne d’Arazaphiel. En échange du fait de succéder à Menala comme gardien d’Arazaphiel La Rhune offre à Vilke le legs de Sabbancthanos.

Cette fonction l’oblige à passer une saison par an à La Rhune, pour y faire ses études en relation avec son énigme et donc de participer à l’Aegis qui a lieu à chaque Solstice d’hiver. De cette manière les Criamon peuvent également partager leurs énigmes par un processus d’affiliation. Menala aura la mémoire effacée à son départ de l’Alliance de La Rhune afin qu’elle ne puisse révéler à qui elle a légué son héritage.

Le legs de Sabbancthanos est composé d’artefacts permettant d’apprendre la forme Spiritus :

En échangeant avec les Mages de La Rhune, les Mages de Louvaillac comprennent que Vincess n'est qu'un pion dans plan plus large visant à l'invasion de l'Europe par les troupes du Khan, roi mythique qui a déjà conquis des civilisations beaucoup plus anciennes et puissantes que la Chrétienté. Comme il a rencontré une forte résistance de la part des organisations magiques de ces sociétés lointaines, il utilise Vincess pour affaiblir au maximum l'Ordre d'Hermès avant sa conquête. Les Shamans ne sont qu'une partie d'une vaste armée, et obéissent aux instances guerrières. Leur magie est physiquement faible, mais se concentre sur l'aspect Spiritus. Ils peuvent s'affranchir de certaines limites hermétiques et s'associer entre eux plus facilement que les mages. Ils sont en particulier aptes à influencer des personnes ayant le Don au travers de leurs rêves.

Vincess et plusieurs Chamans ramènent dans le Regio Spiritus occitan des esprits et créatures capturés lors des dernières conquêtes du Khan. Ces esprits sont offerts aux divers alliés de Vincess recrutés dans leurs rêves.

Joueurs:Eleuther, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A
[[File:Nuremberg chronicles f 31v 2.png|thumb|vignette|droite]]

Saison : Eté

[[File:Nuremberg chronicles f 094r 4.png|vignette|droite]]

La Reine Blanche

Eleuther part à la recherche de sa sœur pour une raison qu’il ne divulgue pas. Il la cherche de l'autre côté des Pyrénées dans les hautes vallées reculées. Les jeunes Mages l’accompagnent. Après un passage a St.Jacques de Compostelle, la Troupe part vers les Cols d’Andorre, ou les Mages non-hermétiques sont nombreux.

Dans un petit village ils rencontrent un rebouteux doté d’une Parma qui lui aurait été conférée par la « Reine des Neiges ». Cette Reine des Neiges est Magrat, la sœur d’Eleuther. C’est une non-affiliée à l’Ordre. Les Mages rencontrent également des fées, habitantes d’un buisson de myrtilles, qui leur annoncent une guerre. Dans la plaine, serviteurs rebelles et chevaliers se battent autour d’une mine de marbre. Eleuther et Lytrae visiteront plus tard cette mine de marbre en rébellion, sans que Vilke les accompagne.

Pour trouver la Reine de Neiges il faut monter plus haut dans la montagne. Pour ce faire ils passent par le Covenant du Tombeau des vents qui les aide en les transformant en bouquetins pour leur permettre d’atteindre le faîte de la montagne.

Leurs pérégrinations les amènent à découvrir la vallée de haute-montagne occupée par Magrat, qui est devenu une figure respectée des mages non-hermétiques, dont beaucoup de Tempestaires. Cette vallée se termine par un cirque montagneux totalement rempli par un lac de haute-montagne. Le Lac est défendu par une sorte d'élémentaire du vent ayant pris la forme d'un Géant. Les Mages parviennent, non sans mal, à traverser le lac sans réveiller le Géant. Arrivés au fond du cirque, ils découvrent un passage vers un Regio féérique au sein duquel ils sont accueillis par une cour noire menée par l'énigmatique Roi Jaune qui donne à Frère Grégoire un œuf particulier. Ainsi Magrat entretient des relations avec des fées de cette Cour Noire...

En ressortant du Regio, les jeunes Mages retrouvent la trace des compagnons de Magrat, des Tempestaires. Alors que le combat va s’engager, du renfort arrive à la suite d’Eleuther.

Une troupe de Mages de l’ordre l’accompagne. Le combat s’engage entre les Mages de Val Negra, le Géant et les Tempestaires. C’est alors que l’œuf en possession de Frère Grégoire révèle sa vraie nature. C’est un Oeuf de Phoenix qui réagit à la magie. L’œuf provoque une explosion cataclysmique de Magie dont le souffle détruit tout objet magique et toute forme de Vis dans un périmètre important. Plusieurs mages de Val Negra sont tués ou partent en Crépuscule, et le Regio semble détruit ou inaccessible.

Joueurs:Eleuther, Laeratus, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A
[[File:Nuremberg chronicles - Phoenix (CIIIIv).jpg|vignette|droite]]

Étude du Diadème de Callébaïse et phénomènes étranges autour de Tempus

3 Créatures immense et éthérées sont aperçues à Louvaillac lors d'expérimentations sur les Diadèmes liés à la Cloche de Callébaïse. Un des livres du Legs du Maître de Lytrae semble réagir magiquement. Il s'agit d'une summae Tempus, de niveau 1, mais qui nécessite un score de 25 en théorie de la magie pour être apprise. On suspecte ces créatures d'être des agents divins chargés de remettre l'histoire sur des rails qu'elle a quittés du fait de l'utilisation du sort de Tempus.

Joueurs:?
Inspirations :N/A


Saison : Automne

Intronisation à La Rhune

Au solstice d’hiver, Vilke se rend à La Rhune pour être intronisé Gardien d’Arazaphiel. Il est également intronisé auprès de La Machine. Cette Machine a été créée par Maître Quadriola, un apprenti de Criamon. Il a créé une caverne qui est elle-même une rune Intellego Mentem dans le cadre de ses travaux pour la résolution de son énigme. Le fonctionnement et le but de Machine ont été perdu. Le maître actuel de La Machine est Maître Noxius, un grand maigre couvert de tatouages. C’est celui qui s’approche le plus de la compréhension du fonctionnement de La Machine. Cette Machine permet d’étudier la magie mercurienne (magie formulaire dont la puissance est exponentielle selon le nombre de jeteur de sort) avec une efficacité hors du commun.

Selon Maître Mobius, La Machine va au-delà de la magie mercurienne et la transcende pour s’approcher de la magie hermétique grecque, « Thot » : la force magique primale.

Joueurs:Vilke
Inspirations :N/A


Les dangers de Tempus

La dernière visite à La Rhune, ainsi qu'un sort de Vision dans le passé ont démontrés que Ovidius était progressivement "effacé" du temps. Pas simplement effacé des registres, mais réellement du temps lui-même. Il est à supposer que dans peu de temps Ovidius aura aussi disparût des registres de Louvaillac, de la mémoire des Mages et aussi du parchemin sur lequel le Quaesitor Baruch s'appuie pour créer des problèmes à Septimus. Si le nom de Ovidius peut ainsi disparaître, le Conseil de Louvaillac devrait s'inquiéter de savoir ce qui pourrait se passer pour Septimus ou la Baronnie elle-même ?

Laïla propose que l'étude du livre Tempus passe dans les priorités d'étude.

Joueurs:?
Inspirations :N/A


Arrivée de Angus de York

Septimus fait rentrer en probation un mage Bonisagus, Angus de York, passé maître dans l’art de se mêler au communs sous divers déguisements et qui a pendant un temps a récupéré pour lui des informations sur les restes architecturaux romains et phocéen.

Joueurs:Angus, Septimus
Inspirations :N/A
[[File:Eight different monsters. Reproduction of a wood cut. Wellcome V0007488ER.jpg|thumb|droite|Eight different monsters.]]


L'Affaire du Village des Monstres

Une intrusion de chevalier de Samathan amène les Mages à découvrir l'existence d'un étrange village dans le comté voisin : Sainte-Foy de la Salvetat.

Dans une enceinte retirée vit une communauté juive qui tire ses revenus de l'exploitation d'un énorme moulin. Les paysans alentours viennent y moudre farine et le village bénéficie d'avantages importants concédés par le seigneur de Samathan. Après divers incidents et enquêtes, il s'avère que le village est le résultat d'une expérimentation raté du Mage Montsantus, du Covenant de Xaintraille qui fut absorbé par Callébaïse une vingtaine d'année avant sa destruction. Ce mage a essayé d'améliorer le sort d'une petite communauté paysanne vivant au bord d'un marais riche en Vis Muto, mais l'expérience a mal tourné, l'ensemble des paysans se voyant irrémédiablement défigurés.

Pour réparer sa faute, Montsantus s'associa a Mormool (créateur du Voile qui protégeait Callébaïse) qui, autour d'un moulin construit à grand frais, généra un sort de Muto Imagonem pour rendre figure humaine aux habitants. Après s'être converti à la religion juive pour éviter trop de rapprochement avec les villages alentours, le village s'est développé pendant près d'un siècle sans incident, jusqu'à ce qu'un jeune garçon possédant le Don soit contacté dans ses rêves par Vincess|Sibilaï, qui n'est autre que Vincess). En s'échappant, le garçon a provoqué une série d’événements graves qui ont abouti à la découverte du village par les mages de Louvaillac. Cet enfant, nommé l’Enfant de Sainte-Foy, a provoqué la réactivation temporaire de la cloche de Callébaïse. Cette réactivation s'est manifestée par de légères distorsions visuelles qui ont ensuite disparus. L'Enfant de Sainte-Foy est à présent mage à Louvaillac, sous le nom de Tuber.

Cet épisode a relancé l'intérêt pour l’étude de cet objet : Septimus, aidé d'Occultus, peut espérer arriver à étudier l'objet d'un niveau estimé 70 et qui semble fonctionner en relation avec Le Diadème, également ramené de Callébaïse.

Le Diadème pourrait être étudié par les Verditus (Helmut, Abkan) ou Raoul. Angus s'est proposé pour étudier les nombreux manuscrits abîmés ramenés de la visite de Callébaïse pour rechercher des aides à l'étude.

Joueurs:?
Inspirations :N/A



L'An 1222

Saison : Printemps

[[File:Vitus CXXVr.jpg|thumb|droite]]


Le Moine Gris

Bellaquin charge les Mages de Louvaillac d’aller enquêter à Bourges sur des événements bizarres: des bourgeois ont été témoins de statues qui bougent. Le jeune Covenant local Les Milles Lacs ne peut enquêter lui-même, un de ces ancien compagnon est devenu recteur d’une Basilique de la ville et les a interdit de remettre les pieds sur place. De plus, un étrange envoyé du Vatican, nommé « Moine Gris » doit venir chasser le « démon et les sorcier » sous peu de la ville.

L’enquête, qui s’avérera longue et complexe, révélera que certaines statues ont bien été animées lors d’un orage. Il s'agît du résultat des travaux d’un mage « Naturel » qui officie sur le gigantesque chantier de la cathédrale. Ces statues ont été fabriquées par un jeune sculpteur de génie, mais qui s’est suicidé. Il s’avère que la cité est sous la coupe de Léviathan, Duc des Enfers, qui pervertit l’Ordre et la Création sous toute ses formes. Le « Moine Gris » s’avère n’être rien de moins qu’un Ange captif d’un corps humain et qui passe son temps à combattre les Grands Lieutenant de l’Enfer incarnés sur terre, en cherchant sa propre rédemption. Il promet sa venue prochaine en Occitanie.

Joueurs:Angus, Eleuther, Laeratus, Gregoire, Vilke
Inspirations :N/A
La disparition d’Eleuther:

Le Mercere Vesidio apporte une missive à Eleuther, directement de Bellaquin. Ce Message a été déposé antérieurement à Doissetep par le cheminement "standard", directement au nom d'Eleuther, et de ce fait, n'a pas été archivé comme peuvent l'être les missives officielles entre Covenants. Pas d'expéditeur indiqué non plus. Suite à la réception de ce courrier, Eleuther quitte précipitamment Louvaillac, sans laisser de moyen de le contacter, à la poursuite de sa sœur et de la communauté qu’elle dirige. Il apparaît donc difficile de retrouver sa trace sans plus de détails, surtout qu'il a quitté les Mages sans autre détail que : "faut que je retrouve ma sœur". Cette dernière étant activement recherché par tout l'Ordre d'Hermès (du moins dans les tribunaux d'Occitanie, de Normandie et des Alpes) pour son implication dans la propagation de la Parma "vulgaire". Les Mages peuvent tout de même espérer avoir des nouvelles par le biais des Mercere.
Apres étude des appartements d'Eleuther (du moins ce qui n'est pas défini en Sanctum), il n'y a pas de liens d'arcane exploitable. Eleuther, qui a disparu est rapidement suspecté d'être le vecteur de la propagation des Parma. Les traces de sa "Sœur" s'estompent totalement.''


Poursuite de l'enquête de l’Ordre d'Hermès sur les mages non-hermétiques et la Parma "vulgaire":

Depuis quelques temps (au minimum deux ans), des parchemins permettant d'apprendre la Parma Magica à des gens dotés mais non instruits circulent au seins des mages non-hermétiques.
La Parma apprise est faible mais permettrait d'échapper à des détections simples de magie. L'enquête de l'Ordre d'Hermès est en cours, demandée par le Tribunal d'Occitanie (dont Septimus) est menée par Maître Baruch, connu pour sa probité, Praeco et Quaesitor en chef du Tribunal d'Ibérie (Duresca ) car on suspecte également que des Mages Occitans soient derrière cette manipulation car la création des manuscrits a nécessité une très grande théorie de la Magie.
Le Quaesitor Baruch est venue à Louvaillac, il recherche Maître Eleuther pour l'interroger. Où est la "sœur" d'Eleuther, Magrat ? Que fait-elle et que veut-elle faire ? Y a-t-il un risque pour l'Ordre ? ou pour le Covenant ? Qui a donné la Parma à ces Mages ? Celui qui l'a fait devient forcément un ennemi de l'Ordre d'Hermès. Les parchemins saisis lors du voyage dans les Alpes (cf. cf. 1221 - Eté - La Reine Blanche) pourraient surement être étudiés, pour chercher qui en est réellement l'auteur.''



Saison : Eté

L'exorcisme du Covenant de La Source

Fidèle à leur parole Maîtres Lytrae et Angus sont partis à la fin de l’été pour aider le Covenant naissant Pax Vocibum, souvent appelé La Source qui a des problèmes avec des fantômes dans une ancienne Abbaye (cf. 1220 - Hiver - 1er contact avec le Covenant de La Source - Pax Vocibum).
L'Abbaye hantée s’était dotée d’un scriptorium il y a un siècle. Elle recelait des livres interdits. Peut-être est-ce lié à cette bibliothèque, mais un des moines a empoisonné tous ses frères en polluant la vieille source. Les Mages de Louvaillac négocient du Vis avec Pax Vocibum (20 pions de Vis Vim) contre leur aide contre les fantômes.

[[File:Nuremberg chronicles f 103v 2.png|thumb|droite]]

Depuis la dernière visite des Mages de Louvaillac, le Covenant Pax Vocibum a reçu la visite de maître Grimbois de Bellaquin qui a laissé un peu de matériel et quelques livres pour leur permettre de monter un laboratoire à 0.

La Vallée de la Griselle où se trouve Pax Vocibum est un ancien maraîchage asséché du temps de l’Abbaye où a poussé une forêt de bouleaux, à la limite des contreforts de la Montagne Noire.
Elle se situe à la limite de la Baronnie de Montsoulens (pro-Croisade) et du Comté de Rasés (pro-Cathare), à un jour au nord de Carcassonne. C’est un endroit reculé qui est resté sauvage en grande partie à cause du lieu hanté mais aussi à cause de bandes de sauvageons qui rodent dans les montagnes alentours.
Les Mages de Pax Vocibum sont d'anciens apprentis du Covenant de Montvert à Alençon, dont leurs Maîtres sont venus avec le Comte d’Alençon pour la Croisade et pour annexer une grande partie de la région en plaçant leurs pions à la tête des baronnies.

Après une rencontre avec les 3 mages de Pax Vocibum (Pitrargus et Dame Pétrogna tous deux de la Maison Trémere et Olvignan le Verditus), les Mages de Louvaillac se mettent au travail en allant à l’Abbaye hantée.
Le premier contact avec les fantômes est difficile, mais les Mages finissent par comprendre qu’ils étaient morts en plein milieu d’une Messe et qu’ils leur manquent une âme... Un moine manque à l’appel.

Maîtres Angus et Lytrae partent donc enquêter dans la région pour savoir ce qui c’était passé et trouver un moyen de libérer les moines damnés de leur condition de fantômes.
Ils commencent leurs investigation par l’Abbaye d’Aldet sur les terres du Comte Bertrand de Cessac où ils rencontrent l’Abbé qui leur donne accès à la bibliothèque.
Les Mages découvrent alors que le Prieur de l’Abbaye hantée a été “convaincu” par un Bonhomme nommé Tégut des bienfaits du Catharisme. Vivant mal cela, il a empoisonné tous ses confrères moines de l’Abbaye qui sont morts en plein milieu d’une messe puis s’est suicidé en se pendant au-dessus de l’autel. Les envoyés de l'Abbaye d’Aldet et du Comte de l’époque (il y a 80 ans), voyant cela, sont partis en omettant d’enterrer les défunts, sans donner les derniers sacrements.

Partant de là, les Mages cherchent un curé qui accepterait de finir la messe des moines, interrompue par leur assassinat, et leur donner les derniers Sacrements. Les Mages trouvent finalement un prêtre volontaire, Père Isaï, à Montsoulens. Ce même prêtre prévient également les Chevaliers Hospitaliers pour tenter de déclencher une croisade sur la vallée et chasser les sauvageons s’y trouvant, et pour permettre l’exploitation des bois par les villageois de Montsoulens.
Forts mécontents, Maîtres Angus et Lytrae ridiculisent le Père Isaï devant les Hospitaliers en le faisant paraître sénile. Après lui avoir fait perdre toute crédibilité, les Mages ont pu agir plus aisément pour le convaincre de les accompagner à Pax Vocibum.

2 Franciscains accompagnent le Père Isaï. A sa surprise, les “sauvageons” du village de charbonniers se montrent ouverts à ses paroles évangéliques et certains accompagnent les Mages et le Père Isaï pour assister à la messe. Après une discussion entre les Mages de Louvaillac et de Pax Vocibum, ces derniers acceptent eux aussi d'assister à la messe.
A grand renfort de protections magiques, la messe se déroule jusqu’à la fin, sans catastrophes, ni d’interférences entre divin et magique. Les fantômes disparaissent à la fin de la messe. Tous... sauf un, le prieur, qui est apparaît sous la forme d’un spectre noir à l'issue la messe. Angus tente de discuter avec lui, mais il refuse et disparaît.
Il sera nécessaire de revenir en début décembre 1222 (date anniversaire du massacre) pour le détruire définitivement.

Le Père Isaï est très content d’avoir trouvé de nouvelles brebis, et les relations avec la baronnie de Montsoulens s’établissent doucement mais surement. Les marchands installés dans la Vallée de la Griselle ont été acceptés par l’église et la noblesse de Montsoulens.
La baronne de Montsoulensque Angus et Lytrae ont rencontré, a très peur du Comte d’Alençon et de Sigilus de Champagne car ce sont eux qui l’ont mise à son poste.

Suite à cet épisode, Pitrargus de la maison Trémere, filius de Sigilus de Champagne, Praeco de Pax Vocibum vient signer un accord de vassalité à Louvaillac.
Cet accord indique que contre un soutien de Louvaillac pour l’entrée de ce Covenant dans le Tribunal d’Occitanie, et ce malgré l’opposition du Rude Sanglier, le Covenant Pax Vocibum votera désormais au Tribunal comme Louvaillac le leur demande. Une exception quand même, ils resteront neutres sur tout vote concernant la Croisade (dans un sens ou dans l’autre).

Pax Vocibum a besoin rapidement d’un “architecte” pour les aider à construire leur demeure avec les restes des pierres de l’ancienne abbaye devenue utilisable depuis le départ des fantômes. Maître Septimus s’est proposé d’aller les aider.
Il est prévu de revenir à Pax Vocibum début décembre 1222 pour éliminer définitivement le fantôme du Prieur.

Joueurs:Angus, Laeratus, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A


Le Verditus du Nord

Un jeune Verditus nommé Abkan Odoman est arrêté sur la route de Louvaillac par les Hospitaliers locaux. Il porte un objet ressemblant à une relique, une dent enchâssée dans du métal précieux, et est accusé de simonisme. Alerté de l'incident par l'aubergiste, les Mages de Louvaillac interviennent auprès des Hospitaliers. Les Mages s'aperçoivent que la soit disant relique est en fait une dent de Occultus, envoyé par un ancien compagnon de Calédonie, ancien Maitre d'Abkan le Verditus. Le libérant, Les Mages doivent également récupérer ses focus, volés par 4 malandrins de l'Isle Jourdain qui l'ont saoulé. Cela entraînera de fâcheuses conséquences et l'occissement du le chef des malandrins par Angus. Abkan est amené à Louvaillac et Occultus, content de récupérer sa dent, l’accepte en probation.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae
Inspirations :N/A


Les Oronges magiques

Les Mages sont chargés par Septimus d'évaluer une source potentielle de Vis : des Oronges porteuses de Vis Imagonem, très difficiles à repérer et collecter, dans une baronnie voisine. L'enquête sur les champignons montre que le Vis vient d'un autre champignon, très ancien et étendu, qui parasite certaines amanites et pas d'autre. La récolte nécessite de solliciter des Mages car un sort d’Intellego Vim est nécessaire pour distinguer les Oronges magiques des Oronges vulgaires. Les Oronges apparaissent tous les ans à la même époque, pendant 2 à 3 semaines. Les champignons eux-mêmes sont utilisables pendant 2 à 3 jours après leur éclosion, au-delà de quoi le Vis est perdu avec la dégradation du Champignon. Une fois cueilli, le Vis doit être concentré dans les 24 heures ou bien être perdu. Septimus charge Abkan de fabriquer des objets pour déléguer l'identification et la récolte des Oronges magiques à des Compagnons.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A


Saison : Automne

[[File:Statue of Mars (close up) YORYM 1998 26.jpg|thumb|droite|Statue of Mars]]

Les agresseurs de Sobrecastel et l’esprit de Mars

Vilke va passer quelques jours à Rieux car la situation politique s’est dégradée. Il y a un contentieux entre Les Capitouls et les commerçants de Rieux sur le paiement de la taxe comtale. En effet le Comte a disparu il y a des années et les Capitouls sont accusés de se servir dans cette taxe. Le commerce entre Rieux, ville franche, et Toulouse est bloqué, probablement pour quelques années.

Pendant le voyage de Vilke à Rieux, deux chevaliers en guenilles attaquent le château de Louvaillac, montrant des talents guerriers peu naturels. Après avoir causé bien des dégâts, ils sont neutralisés difficilement. Ils recherchent Laeratus et Lytrae, qui ont "porté le Sceptre". Ils sont visiblement possédés. Lur corps sont examinés par Occultus : Ces hommes étaient animés par des esprits mercuriens, ils étaient en quête de l’Epée d'Aulnet, l’épée sans lame. Occultus découvre que leur corps sont contrôlés par un seul esprit, celui d’un général Romain nommé Lucius, qui s'est soumis au rituel de Mars. Il a laissé le Dieu de la Guerre le posséder pour mener une bataille quasi-perdue d'avance. Occultus parvient à le transférer dans un autre corps et le général Lucius peut discourir avec l'assemblée.

Occultus a réussi à en faire une “tête-livre” (Histoire Romaine 5, Stratégie Militaire 8, Occulte 2). La « tête-livre » est conservé dans la bibliothèque interdite. Les chevaliers sont les suivant du Seigneur de Sobrecastel, obscur baron des Pyrénées ibériques, qui a récemment montré d'incroyables prouesses martiales. Le général devait ramener "ceux qui ont porté le sceptre" à son maître. Les Mages suspectent que l’épée d’Aulnet est le fameux spectre. L’esprit de Mars recherche l’Epée d'Aulnet sur terre pour le rendre invincible.

L'Esprit de Mars : son apparition est liée à un rituel mercurien de l'époque romaine. Il est présent sur Terre en Ibérie, en possession du corps du Comte de Alvares da Sionda (proche du roi de Navarre). Il est possible d'agir sur lui ou de l'espionner grâce à la "Tête de Lucius" qui sert de lien mystique. Pour l'instant l’Esprit de Mars n’est pas assez puissant pour rappeler à lui Lucius ou d'autres âmes servantes, mais pour combien de temps ? Que veut-il à part l’Epée d'Aulnet ? Il a déjà fait attaquer Louvaillac par ses Esprits asservis dont Lucius pour récupérer l'Epée d'Aulnet. Est-il un pion sur un plus grand échiquier ? si c'est le cas qui l'a invoqué et/ou qui l'utilise et dans quels buts ?

Les Mages retrouvent Laeratus au Covenant du Tombeau des vents pour parler de la situation. A cette occasion, Raymond l’Archiviste propose à Vilke un accès libre à sa bibliothèque en échange d’un prêt du Tome sur Tempus hérité par Frère Grégoire.

Septimus, que les jeunes Mages de Louvaillac consultent sur ce sujet, recommande de prendre très au sérieux cet épisode, même si l’histoire de l’Epée d'Aulnet est passée (volontairement ou pas) un peu inaperçu. Louvaillac a déjà par le passé été confronté à un adversaire diabolique qui l'a amené au bord de la destruction, et il a fallu aller jusqu'en Terre Sainte, en association avec les Templiers pour défaire l'entité, ainsi que ses alliés corrompus au sein de l'Ordre. Cela a coûté beaucoup au Covenant et aux terres alentours (et un bras à Laeratus). Septimus souligne la nécessité d’établir un rapport plus complet, tout en espérant qu'Arnaud Guillhem de Bonnafond puisse aider à ce sujet.

Cet épisode décide les Mages de Louvaillac à aller récupérer l’Epée d'Aulnet. Sur les lieux où elle a été enterrée (cf. 1220 Hiver « L’épée d’Aulnet »), deux autres chevaliers hagards sont également présents, mais l'épée a disparu. L’épée est finalement redécouverte là ou Eleuther l’a caché, sous la cloche de Callébaïse, et est depuis en possession de Maître Lytrae. Celui-ci semble avoir réussi à maîtriser l'objet magique.

Joueurs:Abkan, Angus, Laeratus
Inspirations :N/A


L'Élémentaire de fer et les Gobelins de la mine de Saint Béa

Suite à une missive de Arnaud Guillhem de Bonnafond, les Mages de Louvaillac vont enquêter à la mine de Saint Béa.

Extraits des Archives de Louvaillac:

Messire Septimus,
Tout d'abord je vous remercie encore de votre aide quand a mon acceptation au sein de la maison Jerbiton, qui sera très surement annoncé au prochain Grand Tribunal d'Occitanie. Je dois avouer que les Humanités de Bellaquin sont incroyables. Mais je vous écris pour une affaire beaucoup plus triviale.
L'Abbaye de Bonnafond m'a envoyé une lettre relative aux carrière de Marbre de Saint-Béat. Il semble sur place que les quelques mineurs restés pour l'entretient d'hiver aient été confrontés à des rencontre d'ordre Surnaturel. Ce n'est pas la première fois que cela se produit. les Archives du Tombeaux des Vents sont claires a ce sujet (et ma mémoire est sans faille a ce propos) : il y a de cela une cinquantaine d'années, Grimroth, accompagné de Tempestum est intervenu localement, la mine ayant été envahie par une horde de gobelins sanguinaires.
A l’époque, la mine avait d’excellentes relation avec le Covenant, ce dernier ayant été un excellent client a l’époque de sa construction, cela a bien changé depuis, et la confrontation entre l’évêché qui a acquis le lieu plus tard et les Mages s'est - pour le dire de façon polie - particulièrement mal passée. Mais je m’égare...
Bref, Les Mages ont a l’époque ont découvert que des créature féerique était tenu a l’écart par un dispositif mercurien, et que celui ci avait été endommagé (les archives sont évasives, mais il semble qu'un tremblement de terre induit par des expérimentations du Tombeaux des Vents en soit la cause) et que les gobelins aient profité de la faille pour reconquérir le lieu. La bataille fut rude, mais la brèche colmatés et les gobelins rossé par le fer et le feu. Je n'ai pas lu les notes techniques et ne saurait vous aidez a ce propos.
Revenons à aujourd’hui: ces créatures semblent avoir refait surface et avoir provoqués de nombreux incidents et l’évêché veut envoyer un exorciste pour se débarrasser de ces "démons"... je ne sais si cela sera efficace, si tel n’était pas le cas, je vous prierai de bien voir s'il est en votre pouvoir de faire quelque chose.
Le prieur Martin de Comminge, qui officie a l’évêché de Saint-Pé-d'Ardets, et qui connaît un peu la nature des choses qui sont d'ordinaires cachés aux gens de Robes sera votre interlocuteur. Ayant séjourné à Bonnafond, il est des plus tolérants quand à notre nature et saura vous conseiller si vous le visitez. Il vous enverra une missive au printemps si la situation ne s'est pas améliorée. Il y a surement des choses a apprendre sur le passé de l'Ordre et de ce que vous nommez "Virtus" à récupérer dans les dépouilles de ces affreux gnomes.
Arnaud Guillhem de Bonnafond Maison Jerbiton, En Lieu de Bellaquin, Marquisat de Provence

En tentant de rejoindre SobreCastel, les Mages sont attaqués par des gobelins, persuadés qu’Abkan est leur prisonnier. Les Gobelins les mènent sous terre en un lieu où des Mages Mercuriens ont enfermé un puissant Élémentaire de Fer, les empêchant d’accéder aux mines de marbres exploités par les hommes. Le rituel a été par le passé réparé par les Mages du Tombeaux des Vents. Une expédition doit être organisé par Septimus pour voir que faire exactement. Abkan, en sacrifice, est banni de sa communauté de gobelin.
Au cours de la seconde expédition réalisée peu de temps après, Les Mages découvrent que les Gobelins ont passé un pacte avec la Numina de Terre présente au cœur du marbre rose, et qu'ils ont disparus, rappelés par leur Source, leur "Mère". Pour aider la Numina, les Mages retirent l'Élémentaire de Fer (liquide) du marbre rose qui la faisait souffrir et Septimus l'emprisonne dans un bouclier mercurien. Le bouclier sera gardé dans les laboratoires de la Rocaille à Louvaillac. Septimus veut l'étudier.
Une cargaison de marbre rose a été livrée au Covenant en guise de remerciements dont un bloc de marbre blanc magique (qui pourra servir pour l'élémentaire).

Joueurs:Abkan, Angus, Septimus
Inspirations :N/A


Regroupement des Mages non Hermétiques et des Change-formes:

Maître Laeratus a remarqué lors de ces dernières "expéditions punitives" avec Maître Jürgen que les Mages non-hermétiques, qui sont en général solitaires, commencent à se regrouper. C'est particulièrement sensible dans les Pyrénées où on a reporté des associations de Change-formes (cas étudié par Jürgen) en plus des communautés de Tempestaire déjà connues. Qui les mène ? Dans quels buts ? Cela pourrait être une menace pour l'Ordre et/ou le Covenant ?




L'An 1223

Saison : Hiver

L’annonce du Moine Gris et le démon de Louvaillac

Arrivée à Louvaillac de Frère Bartolomeo, émissaire du "Moine Gris" annonçant son arrivée à Louvaillac pour l'automne 1223. Le Moine Gris est un Ange (un vrai) qui chasse le malin sous toutes ses formes et apparemment, il aurait senti quelque chose en rapport avec Louvaillac.

Lors d'une enquête à Bourges au printemps 1222, des Mages de Louvaillac ont rencontré le “Moine Gris”, un ecclésiaste possédé par ce qui semble être un Ange, et dont la tâche est de combattre les Avatars des “Ducs des Enfers” (à Bourges, il s'agissait d'un bourgeois manipulé par Léviathan).

Ce personnage semble avoir été à l'origine de la disparition d'au moins un Covenant, en Ibérie, il y a 80 ans. Il a fait annoncer sa venue prochaine, et cela génère beaucoup de questions et de craintes. D'après ce qui a peu être collecter comme informations, il ne se déplace que pour chasser le Démon Majeur, ce qui fait craindre à certains des agissements d'une force occulte majeure dans les parages.

Avec l'aide de Bellaquin , Louvaillac récupère des missives en provenance du Vatican : Elles annoncent officiellement la venue du Moine Gris, et que les accords passés avec Gusfieri de la Puelba, le Mage-Prêtre ayant aidé Louvaillac à combattre l'Archéodémon par le passé, et son Ordre, le Manteau de Saint Paul, sont dorénavant nuls et non avenus. (Cf. 1212 été Par-Delà les Sphères, suite et Fin.)

Un autre endroit doit également recevoir des lettres identiques, un obscur monastère près de Bézier. Une autre missive demande à une templerie proche de raser l'endroit une fois le Moine Gris passé par-là. En s'y rendant, les Mages (dont la Baronne), découvrent sur place, gardé par des moines sourds et muets, un ecclésiaste possédé par un démon mineur, mais ayant provoqué le massacre de Bézier.

Le démon/curé est maintenu par des sortilèges crées par Gusfieri. Le démon ne demande qu'à être détruit, pour retourner en enfer avec les âmes récupérées durant le massacre de Bézier. Il est trop faible pour pouvoir tenter les Mages.

Le Démon est ramené à Louvaillac, et est conservé en Stase dans la Rocaille, non loin des nouveaux laboratoires. Récemment, il semble avoir essayé de se libérer en donnant des âmes à un esprit maléfique de la guerre, qui a réanimé des squelettes Vascons.

Le démon quitte Louvaillac quelques mois plus tard.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae
Inspirations :N/A


Saison : Printemps

Nox Draconix

Le Viguier de Louvaillac est venu déranger le Chevalier Brasquet en pleine dégustation de pâtés au château. Brasquetl'a suivi tout en écoutant une histoire incroyable : on occissait les bonnes gens de Louvaillac depuis une semaine sans que l'autorité en soit informée !

7 villageois, du plus vil (un mendiant) au plus respectable (bourgeois et tavernier) ont été assassinés.

Rapidement, les Mages mettent à jour une conspiration magique. Trois Mages non-hermétiques, faibles et rancuniers, ont été capturés alors qu'ils dormaient sur les lieux de leurs forfaits. Une fois capturés, ils mènent les Mages de Louvaillac à leur chef, un vilain sans beaucoup plus de pouvoir, qui a été manipulé par Vincess l'ancien apprentie de feu Sabbancthanos, passé à l'ennemie de la Chrétienté. Ils ont tenté de détruire Louvaillac par le biais d'un rituel d'invocation d'une créature draconique de feu.

Le chef de cette coterie a visiblement été chassé de ses terres lors de l'installation des Mages et de la baronnie, d’où sont ressentiment et son désir de vengeance vraisemblablement aiguillonné par Vincess. Cependant, aucune traces d’un affrontement entre Mages de l'ordre et Mages non-hermétiques n'a pu être retrouvé dans les archives de Louvaillac.

Les 3 Mages non-hermétiques semblent adhérer à d'anciennes croyances païennes et n'avoir aucun remords de leurs actes. 2 sont pendus haut et court tandis que le troisième est engéolé, puis il lui est proposé de se former pour devenir Apprenti. Il s’agit de Randolpho qui deviendra apprenti en 1226.

Angus s’est engagé pour un service d’ost d'une semaine auprès de Louis de Gimont, pour pouvoir investiguer sur ses terres et tenter de découvrir la source du fameux parchemin utilisé par les Mages non-hermétiques, en vain. Louis de Gimont n'a point posé de difficulté et a montré grande coopération.

Joueurs:Angus, Brasquet, Lytrae
Inspirations :MJ Nicolas/Abkan


Conseil de Louvaillac

A l’ordre du Jour :

1- Acceptation des Mages en probation
2- Le sort des prisonniers de Nox Draconis et les Shamans de l'Est
3- L'Affaire des Mages Non-hermétiques en association
4- Visite de Bellaquin
5- Affaire de l'Esprit de Mars
6- La venue du Moine Gris
7- Préparation du Tribunal d'Occitanie de décembre 1223
8- Etudes prioritaires
9- Vis et Aura

1- Acceptation des mages en probation actuellement :

Les deux Mages sont confirmés.

2- Le sort des prisonniers de Nox Draconis et les Shamans de l'Est

Il a été décidé à l’unanimité des présents de garder prisonnier un des 3 sorciers comme preuve des attaques répétées contre Louvaillac par Sibilaï et ses Shamans de l'Est.

Ils seront amenés au Tribunal pour appuyer notre position et notre volonté de “fer de lance” dans la lutte contre la menace de l’Est. Il a été décidé d’informer l’Ordre de la menace de Sibilaï et ses shamans afin de compléter nos informations sur le sujet puisque d’autres Covenant ont aussi été attaquées.

L'Ordre semble avoir pris conscience de la menace et prévoit d'envoyer plusieurs équipes enquêter au-delà des tribunaux de Transylvanie. La participation de Louvaillac à cette expédition en Transylvanie validée sur le principe. Un voyage à La Rhune est également validée, pour consulter l’histoire d’Ovidus.

3- L'Affaire des Mages Non-hermétiques en association
Eleuther est revenu,après être parti pour des affaires familiales qui lui sont propres.
Pendant ses péripéties des Pyrénées au Massif Central, il a rencontré un groupe de sorciers et de lycanthropes à L’Aubrac sur les hauts plateaux. Ce groupe a des pratiques de rituels sous transe, utilisant un breuvage particulier leur permettant d’agir sur des individus à grande distance. En l’occurrence, Eleuther nous a décrit une maladie mentale qui tue une personne sans qu’aucun soin même magique ne puisse le soigner.
Cela ressemble beaucoup à des pratiques chamanique, peut-être liées à Spiritus. Eleuther a ramené une fiole de ce breuvage pour leur rituel, à étudier en priorité.

En ce qui concerne l’affaire de la Parma donnée aux mages non hermétiques et de l’enquête du Quaesitor Baruch, il a été décidé d’envoyer un Toque Rouge pour l’informer qu’Eleuther est rentré à l’Alliance et qu’il peut venir l’interroger par rapport à son enquête.
Eleuther n’ayant rien à se reprocher, tout devrait bien se passer et les informations sur les sorcier du Massif Central pourront nous faire de Baruch un allié. Il a été rappelé que Baruch a cependant des informations sur un bossu estropié “servant de la Fée Blanche” qui transmet la Parma grâce à un parchemin aux mages non hermétique. Du moins le dis-t-on.

4- Visite de Bellaquin
Les maîtres Manili et Nanopus sont venus à Louvaillac avec Dante Crépitoidis, Verditus de Verdi. Sur la forme de la dette, les mages présents s’accordent sur une demande de Portail Hermétique. Doissetep semble la meilleure destination pour le Portail. En effet, avec celui de Bellaquin, cela permettra de relier très facilement n’importe quel endroit de Provence (ces 2 Covenant ont plusieurs Portails vers d’autres Covenants de Provence et même d’Ibérie).
Une discussion avec Dante de Verdi a permis d’en apprendre plus sur l’attaque de Verdi et l’activation d’anciennes défenses Mercuriennes. Verdi possède une partie de l’ancien Temple de Mars de Rome. C’est ce temple qui a réagis (comme pour l’histoire du mur d’Adrien).
Dante de Verdi a étudié le phénomène et a découvert une structure métallique dans les fondations du temple. Il semble avoir trouver une nouvelle portée pour la magie hermétique : la “Grille” qui permettrait de se protéger des attaques chamaniques grâce à une structure physique dans les fondations d’un lieu, d’un édifice…
Il teste la Grille avec le ‘”Projet Mars”: protection de la tombe de Mars afin d’éviter toute tentative de rappel par les Shamans. Il est prêt à travailler avec des mages de Louvaillac sur la Grille. Les 2 Verditus de Louvaillac sont prédisposés et d’accord pour travailler avec Dante.

Enfin, Manili nous a informé de la mort de Philippe-Auguste, le roi de France, remplacé sur le trône par son fils, Louis le Lion. Cela risque de créer de grosses tensions en Provence avec une Croisade qui pourrait bien reprendre pour terminer de conquérir les terres d’Oc. La Baronnie de Louvaillac devrait être protégée car elle est sur les terres d’Aquitaine et donc Anglaise. Cependant, il risque d’y avoir de nouveau beaucoup de troubles dans la région dans les années à venir.

La situation risque aussi de devenir difficile avec pour le Tribunal d'Occitanie car les Tribunaux limitrophes semblent vouloir faire payer les manquements aux règles de l’Ordre de certaines Alliances de Provence ayant participées activement à la Croisade (enfin, lutter contre).

5- Affaire de l'Esprit de Mars
Faut-il aller chercher ce chevalier ? L'ordre doit-il être informé de l'existence de cet esprit ? Le conseil décide que l'affaire doit être réglée urgemment. Angus, Abkan et Lytrae ont été chargé d'essayer de récupérer le corps et l'esprit, accompagné par Laeratus si c'est possible. Cela fera l'objet de la prochaine expédition, qui devra être bien préparée.

6- La venue du Moine Gris
En perspective de la venue du Moine Gris, quelle attitude adopter ? Qui reste ou part ? Le point n'est pas tranché par le Conseil.. De même, le sort du démon à Louvaillac n'est pas tranché par le Conseil. Que faire de ce démon et de son hôte ? Attendre le venu du Moine Gris pour qu'il s'en occupe, le détruire ou le cacher ?

7- Préparation du Tribunal d'Occitanie de décembre 1223
Le tribunal risque d’être agité. Les Mages présents souhaitent afficher une démarche constructive pour l’Ordre en devenant le “fer de lance” de la lutte contre la menace des Shamans de l'Est . En effet, il est préférable d’unir l’Ordre autour d’une menace extérieure, plutôt que le voir se déchirer pour le parcellement du Tribunal d'Occitanie. Car avec les événements à venir, d’autres Tribunaux risquent de s’en prendre à des Covenant de Provence sous prétexte officiel de non respect du Code (interférence dans les affaires des Vulgaires, Eglise, etc., Croisade) mais avec comme motif caché l’annexion des terres d’Oc et de leur richesse en Vis…

8- Etudes prioritaires
Les études prioritaires ont été réorientées sur tout ce qui est en relation avec Sibilaï|Vincess et ses Shamans. Par conséquent, la table de Vision, la corneille de Sabbancthanos et la “fiole” rapportée par Eleuther doivent absolument être étudiés avant le Tribunal de fin d’année. En seconde priorité, l'étude de la Cloche de Callebaïse, du Le Diadème et des Manuscrits de Callebaïs. Laeratus propose de lancer une étude Magique sur l'épée d'Aulnet. Septimus propose d'y associer une étude sur maître Lytrae lui-même. Cette question étant assez délicate vis-à-vis du Mage et du Code, Le conseil est avisé de statuer sur la validité de la demande de Septimus. 9- Vis et Aura

les ressources en Vis sont en baisse. La source ne rapporte plus que 20 pions/saisons, suite à la chute de l'Aura. Certaines sources sont caduques: Les glands de la vallée de Rabbat ne sont plus magiques (installation d'une large communautés cathares “déportée” par les combats depuis 5 ans, le minerai magique fournit par les gnomes n'est également plus récupéré (disparitions des gnomes depuis 2 ans). Une nouvelle source de vis a été découverte par Raoul puis étudiée par les mages en probation avec Vilke : Les Oronges magiques.

Joueurs:Abkan, Angus, Eleuther, Lytrae, Septimus
Inspirations :N/A


Saison : Été

Le retour du Moine Gris

Le moine a débarqué à Louvaillac avec deux mois d'avance. Ses sbires ont envahi un petit village dépendant de l'abbaye. Laïla, Septimus, Brasquet, Angus et Lytrae se sont rendu sur place, après qu'un moine scribe soit venu les prévenir.

La créature "divine" possédant le Moine Gris a conversé avec les Mages, et en particulier avec Maître Lytrae ; cependant, sa logique de pensée est assez éloignée du mode de réflexion humain. En résumé: l’Ange n'a que faire du Démon de Bézier, pour l'instant enfermé à la Rocaille; il ne combat que les Avatar des Ducs des Enfers. L’Ange a demandé à Maître Lytrae de "révéler" son "adversaire", car il apparait que son combat contre les "Ducs des enfers" ne l'a pas libéré de sa "prison de cendre" (i.e.: monde terrestre). Maître Lytrae lui a parlé du Champion, de l'Esprit de Mars et présenté l'Épée sans lame (l'Epée d'Aulnet). L’Ange a déclaré que son adversaire n'en est pas un. Il s'agit pour lui d'aller "briser le premier sceau", à savoir favoriser l'incarnation de Guerre, le premier cavalier de l'Apocalypse.

Pour l’Ange, l'Apocalypse n'est pas une fin, mais bien le début de l'avènement du Royaume de Dieu. Il enjoint les hommes à aider à cet avènement.

Le Cavalier doit être une "trinité": l'Esprit Mars en est la composante Spirituelle, l'Ange + Maître Lytrae + l'Epée d'Aulnet (le Sceptre) la composante de l’Âme, et il manque la composante corporelle.

Les Mages présents ne doivent pas se croire élus pour autant, Nombreux étant dans le monde ceux qui peuvent participer à la Révélation, sous diverse formes; mais bien peu y arrivent.

L'Epée d'Aulnet n'a en soit que peu de valeur, bien qu'elle contienne un fragment de la lame d'Uriel, ange de la mort, qu'il brisa lors de l'avènement de Jésus Christ sur la terre. L'enchantement tranchant lui-même n'est qu'un sortilège de Mages arabes. Mais l'épée peut prendre une valeur symbolique de la "Machaira", la lame courte portée par Guerre dans les Révélations.

L'Ange, satisfait de la révélation, récompense ses suivants (un prêtre et une douzaine d'Assassins le protégeant. Il leur montre "le Vrai Visage de Dieu". Ils sont instantanément carbonisés de l'intérieur, mais selon l'Ange, leurs âmes rejoignent l'armée des Chérubins.

Ensuite l'Ange ralenti le temps, laissant les Mages voir ce qui se passe, mais les empêchant d'agir.

Il demande à Maître Lytrae de tuer les mages présents (Laïla, Septimus, Angus et Brasquet resté un peu à l’écart), en décrivant pour chacun les griefs qu'aurait légitimement maître Lytrae conte eux (Laïla : décisions arbitraires, richesse étalée, vanité ; Septimus : Avide de puissance, colérique, manipulateur du temps (Tempus) ; Angus : délateurs, inquisiteur) en spécifiant que s'ils devaient mourir à cet instant, leurs âmes seraient entièrement amendées. Maître Lytrae doit impérativement couper les liens avec le monde des Mages, et accepter d'être possédé par l'Ange pour aller trouver le "Champion".

Maître Lytrae refuse mais en remettant l'Epée d'Aulnet à l'Ange, lui disant qu'il ne peut ôter la vie, mais que lui, Créature Divine peut le faire.

L'Ange est extrêmement choqué du refus de maître Lytrae, et cette confrontation avec le Libre arbitre lui fait quitter le corps du vieux moine, qui meure sur le coup. Septimus achève le travail en détruisant plus ou moins la zone...

L’Epée d'Aulnet est dissipée par l’Ange qui lui rend sa nature angélique et elle rempli le vide organisationnel de maître Lytrae qui l’intègre. Elle sera remplacée ultérieurement par l’esprit de la Connaissance.

Suite à cette confrontation, les Mages retrouve l'autre partie de la troupe du Moine Gris, et réussirent à expliquer de façon assez crédible ce qui s'était passé.

Le moine-copiste (qui était à Toulouse au moment des faits) paraît satisfait des explications sur la disparition de ses compagnons et du Moine Gris.

Il accepte aussi de se charger de ramener le Démon de Bézier au Vatican, pour qu'il soit correctement exorcisé. L'Ange (si c'en était bien un) semble s'être désincarné, ce qui ne veut pas dire qu'il a rejoint le royaume des cieux

Laïlaa et Septimus estiment que Maître Lytrae les a directement menacés et doit être punis, exclu ou même pourchassé. Ils lui reprochent d'avoir donné son arme à l’Ange et de ne pas avoir simplement refusé. Ils sont assez énervés.

Brasquet estime qu'il a obéit à une autorité supérieure à l'Ordre et a sauvé les Mages en désobéissant à une requête directe venant du Très Haut, en trahissant de nombreux préceptes de son engagement monastique. Cependant il demande un procès pour que cette histoire clarifie les rapports entre Mages de Louvaillac et que s'il y a punition, qu'elle soit juste et encadrée par l'ordre.

Après un conseil plutôt houleux, il est voté par les présents et ceux ayant donnés leur Sigils la décision suivante : Maître Lytrae repasse en Probation. Il devra faire preuve de son respect de l'Ordre, de sa loyauté à Louvaillac et de sa capacité à gérer sa situation complexe : moine/ Mage.

Joueurs:Abkan, Angus, Laeratus, Septimus
Inspirations :N/A


L’Esprit de Mars

Rappel historique : L’esprit de Mars, dieu Romain de la guerre et des moissons, a été libéré par des ouvriers qui minaient dans la mine près de Sainte-Béa dans les Comminges. L’esprit de Mars a pris possession du premier guerrier qu’il trouvait. S’ensuivit une révolte des mineurs. L’esprit de Mars s’est propagé d’homme en homme jusqu’en Espagne. Il prend possession de barons espagnol et créé une poche de résistance.

Mars prend possession d'un guerrier, puis le pousse à affronter des ennemis avec habileté et efficacité. Ces ennemis peuvent rapidement être pris dans les rangs amis, et si possible dans les Supérieurs du guerrier. Si le corps est détruit l'Esprit de Mars migre vers un autre corps et recommence sont travail de possession.

Le Conseil de Louvaillac du printemps 1223 a décidé que l'affaire déviât être réglée prioritairement. Si le Conseil a initialement mandaté Angus, Abkan et Lytrae pour essayer de récupérer le corps et l'esprit, accompagné par Laeratus si c'est possible, Occultus et Septimus se joignent finalement à l’expédition.

En préambule à la confrontation avec l’Esprit de Mars, les Mages de Louvaillac ont effectué des recherches sur les moyens de séparer de Marsde son hôte, et se faisant ont réussi à récupérer des boucliers romains nécessaires à un rituel pour détruire Mars sur terre.

Les Mages partent alors pour Pampelune. Au fur et à mesure de leur progression vers Pampelune, Mars met sur leur route des obstacles, preuve qu'il sait que les Mages arrivent et qu'il doit s’en méfier.

A quelques lieux de leur arrivée, alors qu’ils prennent du repos dans une auberge, Mars se manifeste à eux en utilisant Abkan comme conduit pour manipuler l'énergie magique de la pièce et animer une sorte d'ectoplasme.

Mars explique alors que le temps du Duc de Navarre n'est plus (le vieil homme dans lequel il avait élu domicile pour son hiver est mort) et qu'il a transféré son essence dans le corps de son fils Cadet. Les Mages ont donc face à eux un Mars plus jeune, plus vigoureux, mais qui, semble-t-il, a bénéficié de la sagesse de sa période d'hiver, car il paraît plus posé, et plus réfléchi. Il indique d'emblée aux Mages qu'il fera tout pour les empêcher d'arriver à Pampelune, mais qu'il leur propose également une sorte d'alliance, à minima un pacte de non-agression pouvant s’élargir à une éventuelle collaboration. Cette collaboration étant bien entendu conditionnée à la soumission des Mages à son autorité.

Mars invite ainsi les Mages à participer à son retour, à l'évènement de son ère, au retour des anciens dieux de Rome et d'étudier l’époque présente et il a trouvé ce faisant des traces de ses "frères" un peu partout dans la croyance chrétienne. Contrairement à d’autres, Mars ne veut pas se dissimuler sous des atours de suivants du Christ, mais désire rétablir son ordre... Ceci avec la collaboration des Mages.

Mars demande même aux Mages de Louvaillac de l'aider à intégrer le corps d’un certain chaman de l'est, celui-là même qui l'a fait revenir. Puis Mars laisse une heure aux Mages de Louvaillac pour réfléchir et grand seigneur et noble guerrier au code de l'honneur indéfectible, il tient sa promesse.

Étant donné qu'il est hors de question de collaborer avec cet être, les Mages de Louvaillac échafaudent un plan pour l'occire et l'emprisonner sous les boucliers romains, comme prévu initialement.

Les Mages de Louvaillac ont déjà su se monter impétueux, impulsifs, avec des interventions des plus hasardeuses... Cette fois-ci que nenni... Chacun a son rôle, sa tâche à accomplir et sait exactement quand intervenir.

L’enchaînement de leurs actions, l'utilisation complémentaire de leurs Arts et le respect du rôle de chacun conduit à une belle réussite.

Comme Mars se manifeste à nouveau en utilisant Abkan comme lien d'arcane avec l'endroit où ils sont, Occultus utilise la loi élémentaire de la résonnance, et lance un sort de téléportation sur le corps de Mars , non sans avoir préalablement (fait exceptionnel !) partagé sa Parma Magica avec tous les Mages présents. Mars est quelque peu surpris de la situation, d'autant plus que Laeratus l’immobilise immédiatement et fermement au sol grâce à ses Mains de la Terre, puis Abkan, goblinoïsé, s'acharne sur lui au corps à corps, pendant que Septimus lui envoie plusieurs « boulasses » de feu comme il aime à les appeler. Occultus fini par affaiblir la résistance magique de Mars en usant de Perdo Vim décuplé par des quantités importantes de Vis et Hermès veillant sur eux, aucun botch ne vient entraver la mise à mort du Dieu antique.

Les Mages l’enterre ensuite sous les boucliers romains et Septimus scelle le lieu définitivement d'une dalle de Teram permanente.

Suite à leur victoire sur Mars, les Mages ont dû affronter 9 morts-vivants (les Custots de Mars) qui devait dû les massacrer à l'auberge si d’aventures ils refusaient l'alliance proposée par leur Maître.

Heureusement, les Mages ayant effectué le Rituel Mercurien du Sacrifice de Mars dans une clairière à 1/2 lieux de l'auberge, ils ont pu affronter Mars sans ses 9 Champions.

Après cette nuit de bataille titanesque, les Mages ont dormi un peu à l'auberge et au matin, quelle ne fut pas leur étonnement de constater que Abkan avait conservé sa forme de géant, toujours transformé par Mars lors de sa possession.

Cette situation inquiète Angus au plus haut point. Les questions se bousculent dans sa tête : Au regard des lois de la magie, est-ce normal ? Les effets ne devraient-ils pas disparaître avec celui qui a lancé l'effet ? Ces effets sont-ils permanents ? S’ils le sont, est-ce un problème qu'Abkan conserve cette forme ? Représente-t-il un danger pour la communauté ? Mars peut-il intervenir à travers lui ?

Septimus émet alors l'idée de vérifier que Mars n'est plus présent dans Abkan (que Mars à utilisé comme lien d'arcane). Occultus, pour faire cela dans les règles, demande à Abkan son autorisation, mais ce dernier refuse. Malgré le refus d'Abkan, Angus lui a jette un sort Intellego Imagonem pour sonder un éventuel lien avec Mars. Le sort fonctionne mais ne révèle rien. En réponse Abkan frappe Angus.

S’ensuit un début animé entre Angus et Occultus sur les torts réciproques de Abkan et Angus. Occultus soutien qu’Abkan est en droit de demander une marche des Mages à un Tribunal contre Angus, mais pense qu'il est préférable de régler cela en interne et surtout faire en sorte que cela ne se reproduise plus. Angus soutien qu’une plainte officielle doit venir d'Abkan lui-même et non de Maitre Occultus et menace de porter plainte devant le Tribunal pour avoir subi une agression magique Mentem pendant qu’il lançait son sort sur Abkan. Le sujet en restera là.

A l’occasion de cette expédition, Bellaquin a participé en "finançant" par du Vis l'utilisation du Portail Hermétique pour eux et les membres de Louvaillac. Cependant, les Mages de Louvaillac ont également libéré Arnaud Guillhem de Bonnafond, Compagnon de Bellaquin , enfermé dans les geôles de Pampelune. Arnaud Guillhem de Bonnafond est grand spécialiste de l'histoire Romaine, doté d’une incroyable mémoire et que Bellaquin souhaite faire Mage.

Ce service pourra peser dans de futures négociations avec Bellaquin .

Joueurs:Abkan, Angus, Laeratus, Occultus, Septimus
Inspirations :N/A
[[Fichier:Mars-bonatti.png|vignette|droite]]


Saison : Automne

Conseil exceptionnel

Suite à l'épisode avec le Moine Gris, Laïla et Septimus estiment que Lytrae les a directement menacé et doit être punis, exclu ou même pourchassé. ils lui reprochent d’avoir donné son arme a l »Ange » et de ne pas avoir simplement refusé. ils sont assez énervés. Brasquet estime que Maître Lytrae a obéit à une autorité supérieure à l’Ordre et a sauvé les Mages en désobéissant à une requête directe venant de Très Haut, en trahissant de nombreux préceptes de son engagement monastique. Cependant il demande un procès pour que cette histoire clarifie les rapports entre Mages de Louvaillac et que s’il y a punition, qu’elle soit juste et encadrée par l’ordre.

Après un Conseil plutôt houleux, il est voté par les présents et ceux ayant donnés leur Sigils la décision suivante:

Maître Lytrae repasse en Probation. Il devra faire preuve de son respect de l’Ordre, de sa loyauté à Louvaillac et de sa capacité a gérer sa situation complexe: moine / Mage.

Joueurs:Abkan, Angus, Laeratus, Occultus, Septimus
Inspirations :N/A



L'An 1224

L'affaire des « barbares » du Kahn:

Depuis plusieurs années, des preuves s'accumulent d'une activité mystique importante au sein d'une importante troupe inconnue, située dans une contrée lointaine. Des Chamans de l'Est, Mages non-hermétiques, semblent avoir maîtrisé le déplacement dans un Regio de type inconnu, dénommé "pays ou royaume des morts" par des mages de Louvaillac l'ayant visité (cf. 1221 La Vallée des Mythes). Ce lieu dépend d'une sphère nouvelle Spiritus, décrite par le Criamon Sabbancthanos. Son apprenti, Vincess, a rejoint ces Chamans de l'Est et s'est rendu coupable de nombreuses trahisons de l'Ordre : destruction du fantôme de son Maître, assassinat de la maîtresse de son mentor, Lauriline, pour récupérer un glyphe contenant les rudiments de la forme Spiritus.

De nombreuses attaques spirituelles Chamans de l'Est ont eu lieu ces derniers temps :
* Attaque de l’aura de Verdi : Réveil des statues romaines de Verdi qui a permis de repousser l’attaque.
* Révélations sur le Mur d'Adrien (Arnaud Guillhem de Bonnafond) : ancienne protection mercurienne pour se protéger des "barbares" du nord.
* Tentative d'invasion de la Vallée des Mythes avec une armée de cavaliers
* Attaque en règle des Auras de divers Covenants
* Attaque de l’Aura de Louvaillac et réveil des vestiges romains présents à Louvaillac.
* Corruptions de plusieurs mages non-hermétiques pour les convaincre d'espionner ou de saboter divers Covenants.
Est-ce que l'Esprit de Mars a fait partie de ces réveils mercuriens pour "protéger l'empire" ?


Saison : Printemps

Visite de Nanopus, travaux sur la portée « Grille » et études Spiritus:

Nanopus, de Bellaquin, est venu discuter avec les Mages de Louvaillac au sujet de la Grille qui est actuellement en cours d’étude pour protéger les Covenants des attaques des Shamans.

A Louvaillac, Abkan s’est proposé pour étudier la Grille. Tous deux échangent longuement de l’avancements des travaux et d’un test à venir. Nanopus a bien rappelé qu’il y a eu de nombreux Covenants, en particulier en Europe Centrale, qui ont été attaquées et affaiblies par les Shamans de l'Est.

Les études prioritaires ont été réparties entre les Mages.
Occultus, Septimus, Vilke et Angus ont décidé d’utiliser la table de Vision pour en apprendre plus sur Spiritus. Cette table a été créée à cet effet. Elle permet de s’acclimater à l’usage et l’interaction avec la sphère Spiritus en permettant aux Mages, en toute sécurité, d’en explorer une version restreinte. Jusqu'à 3 personnes peuvent l’utiliser en même temps (activation CrIm10) et ainsi apprendre les rudiments de Spiritus, en étant projeté dans un mini “Regio”, une sphère au paysage brumeux peuplés d’animaux qui parlent, des esprits. C'est en communiquant avec les animaux et en interagissant avec le monde, que l'on l'apprend. (MuMe60).
Sabbancthanos s’est fait aider d’un mage de Verdi, Athanator pour créer la cette extraordinaire Table.
A la première activation les Mages pénètrent dans une sorte de Regio, un monde brumeux peuplés d’esprits animaux avec lesquels il est possible de communiquer. Les Mages communiquent avec un esprit à l’apparence d’écureuil et à leur grande surprise découvrent que cet « écureuil » possède un lien spirituel avec Cicero, l’apprenti disparu d’Ovidus.

Cicero apprend aux Mages qu’il a été fait prisonnier par les sbires du Kahn, après avoir été trahi par Vincess, l’apprenti de Sabbancthanos comme preuve de son allégeance au Khan. Vincess l’a conduit jusqu’à la cité de Xanadu dans les steppes au large de Qualigang. Cette citée abrite plus de 400.000 âmes (Chamans et khans compris). Le corps de Cicero a été détruit mais son esprit perdure, prisonnier d’une dent, vraisemblablement pendu au cou d’un Chaman de l’Est.
[[Vincess]], d’après l’esprit de Cicero, en veut particulièrement à Louvaillac qui l’a empêché de mener à bien sa mission pour le compte du Khan. Il devait récupérer ou détruire toutes les sources d’information ayant trait à Spiritus tels la Table et les notes de Sabbancthanos. Vincess a perdu un œil en punition pour son échec.

La corneille léguée par Sabbancthanos dont Vilke a finalement hérité est un esprit, un Nuuvaat nommé Cuchulowain. C’est l’ancien familier de Sabbancthanos, qui serait mort depuis s’il n’avait pas été mis en stase. Cuchulowain devait initialement revenir à l’apprentis de Sabbancthanos avant qu’il ne trahisse son Maître.
La corneille est prête à être accordée (ses 3 cordes sont ouvertes). Elle n’attend qu’un nouveau Maître. Maître Vilke propose au Conseil d’en faire son familier et aucun Mage n’émet d’opposition formelle. Cela sera voté lors d’un prochain Conseil.
Ce familier apporte un bonus de +5 en Spiritus et double l’expérience gagnée dans l’apprentissage de Spiritus.''


[[File:Nuremberg Chronicle - Tiburtine Sibyl (XCIIIv) edit.jpg|droite|vignette]]

Saison : Été

François d’Assise et le Tribunal de Rome

Dante de Verdi, a demandé à Maîtres Lytrae, Abkan et Angus de venir à Verdi pour une affaire très urgence. En vérité, il a surtout besoin de Frère Grégoire en sa qualité de Moine Franciscain.

[[File:Rhodes (Moselle) église, vitrail Saint François d'Assise.jpg|thumb|Rhodes (Moselle) église, vitrail Saint François d'Assise]]

Les Mages de Louvaillac se rendent rapidement à Verdi en passant par les portails hermétiques de Bellaquin et d’Arco. Une fois à Verdi, ils discutent longuement avec l’Archimage Jerbiton Ambéritus du Covenant Literatus, le Primus Quaesitor Ariandus du Covenant de Magvillus et Stéris un Pontifex de Verdi. Ces trois Mages renommés expliquent qu’ils ont des problèmes suite au dernier passage de François d’Assise en Sardaigne, de retour de Terres Saintes. En effet, son passage a eu de lourdes conséquences sur la magie et les Auras. Pour que cela cesse, ils ont essayé « d’agir » sur François d’Assise mais sans succès et cela a empiré ! François d’Assise est protégé d’une puissante Aura et qui n’est pas uniquement Divine. Il semblerait qu’il ait tissé des liens avec des « esprits anciens » : une sorte de théurgie, de trinité… Les trois Mages demandent à Frère Grégoire d’intervenir auprès de François d’Assise pour demander leur pardon. Frère Grégoire se fait largement prier mais fini par accepter.

Comme pour la symbolique de la Trinité associé à François d’Assise, les Mages de Louvaillac souhaitent rester à 3 pour cette expédition et Abkan ainsi qu’Angus accompagnent Maître Lytrae. Les Mages de Louvaillac passent par le portail hermétique de Literatus pour se rendre rapidement à Assise. Grâce à un l’aide d’un Mage Jerbiton sur place, les Mages arrivent à obtenir une entrevue avec François d’Assise. Il est très vieux et va bientôt mourir, comme il l’annonce aux Mages de Louvaillac. En revanche, son esprit est plus vivace que jamais. Il semble qu’il soit dans un espèce de Regio mais pas Divin ou du moins qui ne provoque pas de problème sur les êtres féeriques… Il pardonne très facilement aux Mages du Tribunal de Rome. Normalement tout devrait rentrer dans l’ordre. François d’Assise a une compréhension avancée du surnaturel. Il connaît la Magie de l’Ordre et du Don et en parle comme de « ceux qui sont capables de commander à des esprits ». François d’Assise leur parle de « ceux qui ont changé le plan de Dieu, ceux qui ont attiré sur eux de très anciens esprits nommées ‘les Tisseuses’, et qui risquent plus que la mort. Ils risquent la non existence ! Apparemment Abkan et Angus ne sont pas concernés. En revanche, Maître Lytrae, légataire du tome de Tempus d’Ovidus par le truchement de son Maître Cénobitus, serait lui concerné. Abkan et Angus le laisse seul avec François d’Assise. Que dire de Septimus (cf. Automne 1215 – Tempus Fugit).

Finalement, Maître Lytrae rentre à pied d’Assise. C’est un long pèlerinage pour un moine Franciscain, qui pourra peut-être racheter certains de ses péchés. Abkan et Angus repassent par Verdi pour annoncer la bonne nouvelle. Angus a négocié en récompense un soutien et un appui, si nécessaire, du Tribunal de Rome, si Louvaillac pense en avoir besoin dans les affaires de Tribunaux à venir.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae
Inspirations :N/A


Tourisme Spirituel a Louvaillac

Alors que Vilke, Occultus et Septimus apprennent le niveau 0 de la sphère Spiritus grâce à la Table de Vision, une grande délégation des mages de La Rhune arrive à Louvaillac.

Leur Primus, Mobius, accompagné de Noxius et Menmosyne, explique au Conseil de Louvaillac que La Rhune et la Machine ont été attaqués par environ 300 esprits. La Machine a été endommagé physiquement.
C’est clairement la salle où était gardée les objets du lègue de Sabbancthanos qui était visée. Vincess veut la Table et la Corneille, ce que Louvaillac savait déjà. L’ensemble des objets composant le lègue de Sabbancthanos étant à Louvaillac, cette expédition est bien évidemment restée infructueuse.

Maitre Mobius informe Louvaillac que tous les mages de la Rhune connaissent Spiritus et que la Machine leur permet d’ouvrir une “fenêtre” sur le Plan Spiritus.
Les Mages de la Rhune proposent au Conseil de Louvaillac de tenter l’expérience en allant dans le Plan Spiritus autour du Covenant. Les risques sont minimes car seuls les esprits des Mages seront projetés dans Spiritus, pas les corps des Mages. La Rhune ayant transmis le legs de Sabbancthanos à Louvailleac et connaissant l'implication de Louvaillac dans ce combat, considère que les Mages sont tout désignés pour accéder a ce savoir.

Les Mages de Louvaillac présents acceptent et il en coûte 50 pions de Vis (plus 120 pions pour la Rhune) pour lancer le Rituel par le biais d’une extension de la Machine qu’ils ont apportés avec eux.

Abkan, Vilke, Occultus, Lytrae et Angus laissent leur corps dans un Cercle de Pierres dressé par Mobius et leur esprit partent dans le Plan Spiritus parallèle à la région de Louvaillac.

1- Le Nexus :
Il apparaît très clairement dans Spiritus que Louvaillac est situé à proximité d’un Nexus. Il se situe dans la plaine au croisement des anciennes voies romaines. Il y a une voie active entre l’aqueduc alimentant br>Louvaillac et qui s’étire jusque sous la ville de Toulouse. C’est une vision de l’ancienne “Grille” qui protégeait l’Empire romain. Elle est détruite en grande partie mais il reste un lien actif en Toulouse et la Numina de Louvaillac via eau et terre.
La Grille de l’Empire romain était composée des Temples constituant les points d’attaches et reliés entre eux par les voies romaines, mur d’Adrien compris. Cette Grille titanesque protégeait l’Empire des attaques magiques des “barbares” extérieurs comme les Chamans et leur utilisation de Spiritus.

2- L’écho de Sabbancthanos :
Les mages s'entretiennent avec une simulation de Sabbancthanos, un Mage tatoué avec une corneille sur l’épaule et grand bâton sur le pont. Il s’agit d’un souvenir collectifs des Mages de la Rhune. Sabbancthanos nous narre comment il a envoyé son apprenti Vincess à la rencontre d’autres peuples, en particulier les Shamans de l'Est qui maîtrisent Spiritus. Spiritus est un “pont” entre les Formes et les différents Royaumes (divins, infernal, magique et celui des morts n’ayant pas trouvé le repos, ...).
Spiritus permet d’entrer en contact avec toutes les Entités de ces différents Royaumes. C’est un lien commun. C’est un lieu dangereux car les Entités sont tout à fait conscientes de ce contact.
Les Aegis protègent de Spiritus. Sabbancthanos avait, lui aussi, voyagé à l’Est et a connu Aba-Yaga qui enseigne la “Voie des Esprits”. Aba-Yaga serait une entité « maîtresse » de Spiritus.

Lytrae a évoqué Raymond de Bernechasse, alias Ovidus, ce qui provoqué un dysfonctionnement de la simulation de Sabbancthanos et a marqué la fin de l’échange.

3- L’Aura de Louvaillac :
L’Aura de Louvaillac apparaît sous la forme d’un légionnaire romain géant, dont le corps est transpercé par une lance. L’Aura de Louvaillac est visiblement blessée.
Lorsque les Mages lui adresse la parole, elle indique avoir été attaquée par 3 individus : une femme aux cheveux rouges (Rhenate), un homme bossu (Eleuther) et un homme à chapeau rouge. La lance est probablement la représentation d’un Pilum de Feu.

Les espions des Shamans :
Des esprits en forme de corbeaux tournoient haut dans le ciel, surveillant la région. Ils essayent parfois d’attaquer mais le « légionnaire » et le dôme représentant l’Aegis de Louvaillac protègent le Covenant.
Il est possible de voler dans Spiritus, mais les Mages n’arrivent pas à atteindre les corbeaux qui sont trop haut. Il n’est pas non plus possible de s’éloigner sensiblement de Louvaillac car le rituel restreint l’exploration de Spiritus à la région de Louvaillac.

4- La Rocaille :
Le grand cirque de la Rocaille a une Aura verte, qui trahi son origine féérique. Dans Spiritus, la Rocaille semble être un tas de pierres qui bloque un passage vers l’Arcadie.
Dans la zone des laboratoires de la Rocaille, les statues visibles sont identifiables comme des Mages de l’Ordre. 15 Mages qui sont morts ici, transformés en statues lors d’un combat épique contre Calatine de Renalis, le dernier Diedne d'Occitanie.
Il semble y avoir un problème avec Calatine , car même s’il est censé être mort ou enfuit en Arcadie, son esprit a vraisemblablement été libéré comme l’atteste le cercle de pierre l’entourant qui ouvert là où il devrait être fermé.

5- Le cimetière :
Des formes grises au visages humains sont visibles dans le village. Ce sont les morts du cimetière qui sont un peu agités. Occultus préfère ne pas aller leur parler, arguant du fait que ce n’est pas important.

6- L’abbaye :
Une lumière blanche nimbe l’abbaye, et grande forme blanche la domine. Il s’agit en toute vraisemblance d’un Ange qui surveille et protège l’Abbaye.
Il s’agit probablement d’un Trône, un Ange des Auras du nom de Nelkael qui garde les œuvres de Dieu. Les Mages s’approchant le questionne sur les 3 créatures immense et éthérées qui ont aperçues à Louvaillac lors d'expérimentation sur les Diadèmes liés à la Cloche de Callebaïse et sur le Moine gris et l’apocalypse.

L’Ange a commencé à répondre en indiquant aux Mages que l’Ordre Divin était bouleversé, qu’un Ange avait chu, qu’une nouvelle guerre ouverte se préparait... mais il n’a pas eu le temps de finir.
Il a été vite remplacé par un Archange, la Voix de Métatron, qui a fourni quelques informations complémentaires en particulier pour la quête de Maître Lytrae.
« Les sceaux sont ouverts, » a-t-il dit « des flots de sang et des fléaux vont s’abattre, les tributs de Gog et de Magog sont de retour ».

Métatron a indiqué à Maître Lytrae qu’il faisait partie du plan, qu’il était un acteur, une victime, un vainqueur, qu’il trouverait des indications pour sa quête dans les écrits d’un grand penseur de son Ordre, un Franciscain du nom de Joaquim de Flore.

Le Rituel et les quelques dysfonctionnements ont coûté la santé à quelques Mages Criamon qui maintenaient le rituel, puisqu’ils sont partis en Crépuscule.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae, Occultus, Vilke
Inspirations :N/A


Saison : Automne

Chasse au loup garou

Le Chevalier Brasquet prévient Les Mages que des attaques de loups se multiplient dans le Béarn et qu’elles ne sont peut-être pas « normales ». Les villageois ont peur et parlent de Malin ou d’Hommes-Loups. Les Mages de Louvaillac montent une petite expédition. Pour justifier l’équipée, Maître Brasquet, en tant que Chevalier de Louvaillac et son écuyer, vont venir aider un vassal, assisté d'Angus et Lytrae tous deux déguisés en moines Franciscains, et accompagnés d’un chasseur de loups qui n’est autre que Abkan. Les Mages s’équipent chaudement pour tenir face à la neige et s’adjoignent 2 mastiffs pour chasser les loups ainsi quelques pions de Vis pour parer à toute éventualité.

Sur la route avant d’arriver à la Motte de Blajean, les Mages secourent deux frères Franciscains, un jeune moine, Frère Alfira, et un vieil homme, Frère Gidéon. Le plus vieux est sur le point de se faire dévorer par une meute de loups. Les Mages sauvent in extremis le vieux moine des loups mais ne peuvent rien pour sauver ses pieds gelés à force de marcher dans la neige. Les Mages mettent les moines dans la charrette et atteignent la Motte de Blajean alors que la nuit est déjà tombée.

Après les civilités d’usages, Les Mages apprennent que deux bergers viennent de perdre leur troupeau de mouton dans d’horribles circonstances. Il semble bien qu’un homme loup soit derrière cela. Le lendemain matin, Les Mages partent à la chasse aux loups (garou). Après avoir discuté avec les 2 bergers, Peyraud et Salvet, et avoir inspecté les restes de mouton (tous égorgés), les Mages comprennent qu’il s’agit bien d’un « homme », parlant le béarnais. Les bergers, eux, parlent d’une « bête » semi-humaine mais dans la nuit et avec la neige, c’est difficile de bien y voir.

Pendant que le Chevalier Brasquet part avec la meute et les villageois, chasser le loup et les éloigne ainsi de la position des autres Mages, ces derniers pistent magiquement l’homme loup. La piste les mène jusqu’à une petite rivière coulant au fond d’une combe. Là se trouve un petit campement. L'Écuyer, qui était resté avec les Mages, repère une ombre sur les hauteurs de la combe, et une course poursuite s’ensuite entre les Mages et l’homme-loup.

Après un combat qui manque de peu de coûter la vie à Abkan, les Mages réussissent à neutraliser la créature malgré sa défense magique de magnitude modérée (Might de 15). Il s’agit bien d’un homme, bien qu’il ressemble plus à une bête. Il se nomme Arnoup, de la Lope des Cerfs. Il est le descendant d’une famille maudite par Borolo le Masteloup.

L’homme est effectivement possédé par un « Esprit de loup noir ». Cet esprit de la Bête semble être un agglomérat des esprits d’une meute de loups morts, bestiaux et sanguinaires. L’homme a cependant assez bien maîtrisé la Bête qu’il avait en lui en ne tuant que des animaux. Il informe les Mages qu’il a été chassé du plateau de Lannemezan par des « Esprits » plus puissants que lui, qui descendaient des Pyrénées et massacraient des villages entiers.

L’homme ainsi possédé est ramené à Louvaillac pour étude. Il est dans une des geôles, enchaîné. Il semble qu’il connaissance bien Louvaillac puisque qu’il s’agissait de lui dans l'affaire du « Bois de la Bête ».

Joueurs:Abkan, Angus, Brasquet, Lytrae
Inspirations :N/A


La rencontre avec le Mâle

Suite à l’affaire de la chasse au loup garou, le Conseil de Louvaillac a demandé aux gardes de redoubler de vigilance dans le village et au château. Quelques temps après, les gardes présentent aux Mages un jeune moine Franciscain accompagné d’un paysan sauvage et étrange qui se sont présentés aux portes de Louvaillac. Il s’agit de Frère Alfira que les Mages ont sauvés des loups il y a quelques semaines sur les terres du banneret de Blajean. Il semble avoir été contraint de conduire à Louvaillac cet individu sauvage qui l’accompagne et qui indique aux Mages être le chef de meute des loups (garous) du plateau de Lannemezan.

Alors que frère Alfira est pris en charge comme un invité de Louvaillac, les Mages commencent une négociation avec le ce « chef de meute ».

Il est venu pour récupérer Arnoup de la Lope des Cerfs qui est prisonnier dans les geôles de Louvaillac. En échange, il propose des sacs de Vis brut équivalent à une cinquantaine de Pions. Il reconnait également qu’un individu, très probablement Vincess, lui parle dans ses rêves. C’est d’ailleurs Vincess qui lui a indiqué que les sorciers aiment le Vis et comment il fallait s’y prendre pour le récupérer. Il est très au fait des pratiques de l'Ordre, en particulier en ce qui concerne les liens hermétiques et la Parma.

Vincess l’a contacté pour espionner, voire nuire à l'Ordre. Il a reçu de sa part une puissance spirituelle sous la forme d’une meute d’esprit de loup des Steppes, lui donnant le pouvoir de se dissimuler à son maître, Borolo le Masteloup, et à terme de s'en libérer.

Cet homme, qui se fait appeler « le Mâle », ne souhaite pas s’allier avec Vincess car il est bien trop loin. En revanche, le Mâle est prêt à négocier, voir à s’allier avec des Mages locaux pour se libérer de l’emprise de Borolo le Masteloup. Pour y arriver le Mâle a également besoin de la meute d’esprits de loups qui possède Arnoup de la Lope des Cerfs.

Au cours de la discussion il devient clair que le Mâle et ses suivants sont également chassés par des religieux et par les Mages de Doissetep. Le Mâle laisse également entendre qu’il a été créé par Borolo le Masteloup pour lui fournir une nouvelle enveloppe charnelle le temps venu.

Après une longue discussion entre les Mages et la meute de loup possédant Arnoup, les Mages acceptent de remettre Arnoup au Mâle et scellent une alliance avec lui pour l’aider à lutter contre le Masteloup qui intrigue fort les Mages.

Lorsque les Mages remettent un Arnoup terrifié au Mâle, Angus perçoit un puissant Esprit sortir du corps du Mâle qui tombe raide mort et qui prend possession du corps d’Arnoup et de sa meute d’esprits de loups.

Joueurs:Angus, Lytrae, Septimus
Inspirations :N/A



L'An 1225

Saison : Hiver

Conseil de Louvaillac

En tout début d’année 1225, le grand Conseil des Mages de Louvaillac se réunit pour préparer le Tribunal d’Occitanie qui aura lieu au printemps 1225.

1- Préparation du Tribunal d’Occitanie :
Le Tribunal aura lieu à Bellaquin après une longue interruption (le Tribunal aurait dû se tenir en 1220, mais la croisade en a décidé autrement). Septimus annonce que Louvaillac doit décider qui va présider au Tribunal à venir. Le Mage retenu sera en charge de voter pour le Covenant sur les questions importantes.

En 1209, Occultus avait présidé. En 1212, c'était Raoul. Septimus, lui, ne peut pas se présenter, faisant d'office partie du Conseil Permanent. Septimus peut cependant, s'il le désire, léguer sa charge a un Mage du Convenant, si celui-ci reçoit l'approbation du Conseil Permanent.

Les Mages présents mandatent à l’unanimité la baronne Laïla pour présider aux négociations et porter les votes de Louvaillac au Tribunal d’Occitanie.

Il sera nécessaire de présenter les nouveaux Mages et apprentis de Louvaillac au Tribunal, notamment le nouvel apprenti de Maître Vilke qu’il faut qu’il nomme, et de soutenir la candidature de Pax Vocibum. Il est également attendu de ces nouveaux membres de Louvaillac qu’ils préparent un discourt, avec références et motivations.

Louvaillac devra soumettre toute nouvelle "Grande Question" à l'avance. A l'heure actuelle, elles sont nombreuses :

  • Menace des Shamans de l'Est, préparation de l'expédition à l'Est (il faudra citer des noms de volontaires)
  • Enquête sur les Parchemins de Parma vulgaire, résultats de l’enquête de Maître Baruch
  • Nouvelles relation avec le Tribunal de Normandie, suite aux changements de vassalité en Aquitaine/Gascogne.
  • Constatation des associations de Mages non-hermétiques en groupe organisés.
  • Proposition par Bellaquin de l'écriture d'un code périphérique pour gérer les relations entre noblesse et Mages, a l'instar du Tribunal de Rome. A ce sujet, le Comité Permanent du Tribunal a lancé d'ailleurs à ce propos une consultation pour évaluer le niveau de connaissance de l'Ordre chez les Nobles et le Clergé.

Les Questions ordinaires sont de moins grandes importance. Il faudra en faire la demande si l'on veut l'arbitrage ou l’avis du tribunal.

2- Probation de Maître Lytrae :
Après une longue discussion, il sera de nouveau proposé à Maître Lytrae de rejoindre le Covenant de Louvaillac en tant que Mage de plein droit. Les conditions sont toujours les mêmes, à avoir la mise à disposition des livres de son maître et la mise à l’abri des objets dangereux, notamment L’Oeuf de Phoenix que lui a remis le Roi Jaune, sous autorisation du Conseil de Louvaillac pour toute utilisation.

3- Le laboratoire d’Abkan :
Maître Abkan demande à installer son laboratoire sous terre à proximité de celui d’Occultus. Sa demande est acceptée.

4- La Table de Vision et la corneille de Sabbancthanos :
Il faut deux saisons pour s’initier à Spiritus en utilisant la Table de Vision. Les seuls Arts qui fonctionnent à peu près correctement sont Intellego et Rego. Maître Vilke demande au Conseil l’autorisation de faire de la Corneille son familier. La demande est acceptée à la majorité.

Angus soulève le point d’utilisation ou d’apprentissage de ces magies par rapport au Code. Il ne s’agit pas de se retrouver dans l’illégalité. Tous les Mages présents s’accordent sur le fait que Tempus est clairement illégal, à interdire et à proscrire. Le Code interdit toute interaction avec l’avenir, le cours du temps, c’est du domaine du Divin.
En revanche, il semble que Spiritus ne pose pas de problème. Il ne semble pas y avoir d’interdiction par rapport au Code Hermétique et à ses Périphériques. En effet, il s’agit de magie de l’Esprit, des Rêves, de la Mort, finalement assez proche des formes Menten, Imagonem, et des différentes techniques. Il y a également dû avoir des précédents et des autorisations officielles puisque Sabancthanos a travaillé avec Athanator de Verdi sur la Table de Vision.

Il serait tout de même souhaitable de demander officiellement l’autorisation au prochain Tribunal, de pouvoir étudier Spiritus pour lutter efficacement contre les Shamans de l'Est et Vincess.

5- Différent entre Occultus et Vilke :
Dans la Sphère de la Table de Vision, Maître Vilke a lancé un sort Int Men sur Occultus alors qu’il avait abaissé sa Parma. Occultus demande en réparation de pouvoir lancer un sort de puissance égale sur Vilke. Vilke réfléchit pour le moment."

6- Les apprentis de Louvaillac :

  • La fille de la Baronne, Lucretia, est l’apprentie de la Baronne.
  • Le fils du Tempestaire des marais, Robert, est officiellement l’apprenti de Vilke, nommé [Unus]] Septem
  • Le jeune homme déformé du village des monstres est l’apprenti d’Occultus, nommé Tuber

7- Les activités marchandes de Maître Vilke :
Maître Vilke propose de céder son activité de commerce de drap de Flandres à Louvaillac, ce qui représente un apport net d’environ 400 Livres tournois par an, soit 10% du budget du Covenant. L’affaire est conclue avec comme contrepartie, le fait que Vilke ne doive plus de saison d’études pour le Covenant, hormis sur la base du volontariat.

8- Etude de la Potion rapportée par Eleuther :
Pendant l’hiver, la baronne a étudié la potion qui appartenait aux mages du Sabbat qui ont attaqué la communauté de Mages non-hermétiques d’Eleuther. La potion est l’équivalent d’un sort de « communion des Mages », à la différence que pour l’utiliser il faut s’enduire le corps avec.

9- Information délivrées par l’esprit de Cicero :
Lors des échanges avec Cicero au cœur du Regio accessible par la Table de Vision, il nous a informé avoir voyagé dans Spiritus en partant d’une « fenêtre » déjà utilisée par Sabbancthanos et qui se trouve au « Puit du Diable » dans les Pyrénées, près de Doissetep. Il a également été guidé vers le « grand soleil » par des esprits animaux qu’il a rencontré. Il semblerait que cette entité soit Aba Yaga, un esprit très puissant pouvant apprendre les bases de Spiritus. Il a été repéré par les Chamans avant d’arriver à destination. Il a essayé de s’échapper, sans succès. Il est prêt à aider en « écrivant » un livre sur Spiritus.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae, Septimus, Vilke
Inspirations :N/A



Visite au Tombeau des Vents

A l’orée du printemps, Maîtres Septimus], Vilke, Lytrae et Angus partent pour le Tombeau des Vents pour y récupérer la bibliothèque du Covenant sur invitation de Nécrominus et voir la « Fenêtre des philosophes » qui s’y trouve.
Sur place, il n’y a plus que Nécromius et ses zombis. Il a créé une toile géante àl'exterieur du Covenant qui permet de récupérer l’âme des morts et d’en faire du Vis.
Nécronimus légue l’intégralité de la bibliothèque classique du Tombeau des Vents à Louvaillac. Elle est riche en ouvrages de philosophie et de théologie dont ceux de Johaquim de Flor. En ce qui concerne la Fenêtre des Philosophes, Nécronimus laisse les Mages de Louvaillac l’observer, mais il faut des saisons pour la comprendre (Aevum, temps de Dieu, Eternité de la Mort, Tempus, Monde des Morts..). Ovidus a commencé sa carrière de Mage dans la Maison Bonisagus au Tombeau des Vents. Nécronimus annonce pouvoir ouvrir une porte sur le Monde des Morts mais un tel rituel demande 100 à 200 morts.
De retour à Louvaillac avec plusieurs chariots de livres, Angus commence le référencement de la bibliothèque.

Joueurs:Angus, Lytrae, Septimus, Vilke
Inspirations :N/A


Les doutes de Maître Lytrae:

Le Conseil de Louvaillac a informé Maître Lytrae des délibérations le concernant.
Maître Lytrae ne semble pas forcément intéressé par la proposition de Louvaillac. Il préfère partir pour rejoindre Pax Vocibum. Comme il n’est pas vraiment certains que les Mages de Pax Vocibum l’acceptent parmi eux, Angus lui a demandé de réfléchir encore à la proposition du Conseil.''


Saison : Printemps

Tribunal d’Occitanie

Au début du printemps 1225 a lieu le Tribunal d’Occitanie au Covenant de Bellaquin. Le Tribunal va durer 4 jours et réunit 17 Covenants dont 7 nouveaux venus.

Lors de la première journée sont abordées les « Relations extérieures ».

Dame Maya nouvelle Archimage Flambeau :
Dame Maya de Val Negra, du Tribunal d’Ibérie, indique qu’elle est la nouvelle Archimage des Flambeaux, suite à la mort de Kaliandos et puisqu’elle détient son bâton. Kaliandos a vraisemblablement été assassiné, une obscure histoire de cadeau venu de l’Est, un vase en porcelaine… (affaire du secret de la soie).
Dame Maya rappelle que les Mages Flambeaux enquêtent également sur les Mages du Sabbat et l’affaire des Mages non-hermétiques, en lien avec Baruch chargé officiellement de l’enquête.

Théorisation de la portée Grille :
Maître Stéris de Verdi explique que son Covenant a été attaqué par les Shamans de l'Est mais que le temple de Mars les a protégés, un reste de la Grille protégeant l’empire romain. Les Verditus travaillent sur cette nouvelle portée et sa théorisation prendra 4 à 6 saisons. Il remercie au nom de Verdi et du Tribunal de Rome, Maître Lytrae pour son aide dans les négociations avec le clergé, notamment François d'Assise, pour apaiser les tensions.
Il met aussi en garde les Mages quant à l’étude de Spiritus. Il y a selon lui , un danger réel pour l’Ordre. Les Shamans sont des « prêtres » qui marchent avec les esprits et maîtrisent le monde des esprits. Les mages de la Maison Verditus ont étudié Spiritus dans le passé mais n’ont pas approfondi compte tenu des dangers.

Jugement final dans l’enquête sur la Parma Vulgaire :
Maître Baruch, Quaesitor en chef du Tribunal d’Ibérie, vient présenter les conclusions de son enquête demandée par le Tribunal d’Occitanie en 1221 concernant l’affaire des Parma données aux Mages non-hermétiques.
Avant même qu’il puisse présenter le résultat de son enquête, Raymond l’Archiviste du Covenant du Tombeau des Vents, se dénonce devant tous les Mages assemblés comme étant le responsable des parchemins de la Parma vulgaire.
Maître Baruch est surpris comme tout le monde mais acquiesce en indiquant que son enquête remonte bien à Raymond l’Archiviste. Il indique aussi, en relation avec cette affaire, que Maître Eleuther devra répondre de son implication dans l’organisation d’une communauté de Mages non-hermétique. Le Covenant normand d’Oléron détient deux prisonniers de cette communauté qui ont formellement identifié Maître Eleuther.
En ce qui concerne, Maître Septimus, il y a non-lieu, car aucune preuve tangible n’a pu être retenue suite à l’affaire des parchemins “arabiques” : effacement de certains écrits et disparition d’information.
Il y aura donc deux procès dans les mois qui vont suivre le Tribunal : celui de Raymond l’Archiviste et celui d’Eleuther.

Arbitrages suite à la croisade :
Dame Amélie du Covenant d’Oléron (Tribunal de Normandie) vient porter doléance concernant la limite entre les Tribunaux de Normandie et d’Occitanie, suite à la dernière croisade. Elle demande que soit établie une nouvelle cartographie précise de la frontière.
De plus, elle demande un paiement, confirmé par les Quaesitors, de 600 pions de Vis de dédommagement pour les attaques qu’ont eu à subir certains Covenants de Normandie. Ce dédommagement devra principalement être payé par le Convenant du Rude de Sanglier, mais Louvaillac est également condamné à verser 80 pions de Vis.
Une commission est établie pour définir précisément la frontière entre les Tribunaux d’Occitanie et de Normandie.

Lors de la seconde journée sont abordées les déclarations, nominations de Mages, d‘apprentis et de Covenant.

  • Le Covenant de la Corne Capricante, Covenant de la mie de Raoul Peyrenegre, dans les Apennins rejoint de Tribunal des Alpes.
  • Le Covenant Intra Muros (originellement nommé Novo Populanous) à Toulouse est officialisé. Il est composé de cinq Mages qui semblent s’enrichir très rapidement.
  • Le Covenant La Canourgue dans le Quercy est officialisé.
  • Le Covenant des Nuées installé dans un marais en Camargue est officialisé.
  • Le Covenant de Pax Vocibum, anciennement de La Source, près de Carcassone est officialisé malgré la résistance du Rude Sanglier. Pax Vocibum annonce qu’il se place sous la protection de Louvaillac. Fulminos, Praeco du Rude Sanglier, parle de Croisade à venir avec « Sang et Terre » et qu’une délégation du Roi de France est dans la région. Il est clair que le Rude Sanglier, pro-Cathare, fera tout pour mettre des bâtons dans les roues de Pax Vocibum. Les membres de Pax Vocibum sont d’anciens apprentis des Mages normands actifs pendant la Croisade du Nord, même s’ils assurent à l’assemblée de leur actuelle neutralité.
  • Intramuros, à Toulouse, est officialisé malgré son existence controversée.
  • Le Covenant de Cap de Bosc, Covenant dissident de Gastemont, rejoint l’Aquitaine et donc le Tribunal de Normandie. Il demande la protection du Covenant d’Oléron, ce qui étend la frontière du Tribunal de Normandie vers les Landes et amoindrit le territoire du Tribunal d’Occitanie et en particulier celui du Covenant de Gastemont. Maître Albinus d'Astarac, Mage Bonisagus de Cap de Bosc, demande un vote et obtient satisfaction.
  • Le Covenant de Blanche Espine, près de Carcassonne, est officialisé

Lors de la troisième journée sont abordées les sujets d’importance :

Réaction du Tribunal d’Occitanie face à la menace des Chamans de l’Est :
La Baronne, Dame Laïla de Louvaillac prend la parole pour décrire tous les événements qui se sont passés et qui prouvent qu’il y a réellement un grand danger pour l’Ordre.
Des compléments sont apportés par Verdi et La Rhune, qui appuient les dires de la Baronne de Louvaillac et tout le Tribunal vote les préconisations demandées :

  • 1000 pions de Vis (200 pions / an) vont être donnés par les 17 Covenants du Tribunal d’Occitanie au Covenant de Louvaillac, comme contribution à la guerre à venir.
  • Louvaillac est nommée “fer de lance'” du Tribunal contre la menace des Shamans de l'Est.
  • Forte implication du Covenant de Verdi pour la Théorisation de la Grille et apprentissage des Mages des autres Covenants. L’objectif est de créer une Grille dont les Covenants en seront les points d’attaches. Il faudra 10 Mages et pratiquement 10 ans d’études pour réaliser cela. Abkan est le représentant de Louvaillac dans ce projet. Il va beaucoup voyager à Verdi et a indiqué à ses compagnons qu’il s’était lié à une “Source” de savoir à Verdi pour aller plus vite.
  • En attente de la Grille, des sorts de protection, comme l’Aegis, les plus puissants possibles (Nv30 ou plus) devront être diffusés parmi les Covenants, avec une assistance à la mise en œuvre pour les Covenants le plus faibles. Les Mercere feront la liaison entre les Covenants sur ce sujet.
  • Il est accepté par tous la nécessité d’acquérir autant de savoir que possible sur les Shamans de l'Est : Les ouvrages et des connaissances sur l’Est et ces shamans devront être recherchés et diffusés. Bellaquin s’en charge.
  • L’Art Spiritus devra être approfondi par l'Ordre. Louvaillac s’en charge.
  • Deux expéditions doivent être préparées et menées par Louvaillac : L’une ira jusqu’aux Tribunaux limitrophes de l’Est (Transylvanie, Novgorod) qui ont été les plus touchés par les attaques des Shamans de l'Est. Cette expédition permettra d’en apprendre plus sur les attaques. L’autre expédition devra aller jusqu’aux Shamans de l'Est pour “régler” le problème d’une façon ou d’une autre.

La quatrième et dernière journée du Tribunal est sans grand événement mais permet de traiter des questions ordinaires :

Joueurs:Abkan, Angus, Laïla, Lytrae, Occultus, Septimus, Vilke
Inspirations :N/A


La fin de Pax Vocibum

Peu de temps après la conclusion du Tribunal d’Occitanie, Louvaillac reçoit une missive indiquant que Pax Vocibum a été attaquée par un Dragon de feu et que le Covenant a brûlé.
Une expédition se rend aussitôt au Covenant de Pax Vocibum.
Sur place, la baronne utilise le sort des “Yeux du Passé” à plusieurs endroits pour comprendre ce qui est arrivé.
Laïla perçoit un Dragon qui semble être un puissant élémentaire de Feu pleinement incarné. L’Esprit de l’Elémentaire a clairement perçu la présence de Laïla lors de son observation du passé et s’est retourné par 2 fois pour observer son observatrice.
Le Dragon est arrivé en volant. Il a détruit en grande partie le Covenant avec son souffle incandescent, puis il a explosé dans une gerbe de feu pour finalement disparaître. Aucun élément permettant de savoir d’où il venait ou qui l’a appelé n’a été trouvé.
Cette créature serpentine de feu est à priori liée a Spiritus. Le Rude Sanglier est un temps suspecté, puis écarté au profit de la thèse d'une attaque des Shamans de l'Est.

Joueurs:Abkan, Angus, Laïla, Lytrae
Inspirations :N/A


Les informations d’Abkan sur Spiritus:

Abkan informe les Mages présents à Louvaillac qu’il s’est entretenu avec un Criamon en Ecosse sur le sujet de Spiritus, des Mages du Sabbats, des êtres féériques de la Cour d’Ombre et du Sluargh.
Le Sluargh est un amas d’âmes de morts. Cette masse bouillonnante semble terrifier beaucoup de monde en Ecosse. Pour arriver à séparer le corps de l’esprit, il faudrait un Rituel Re Me 45, c’est ce qui peut créer un « couragash ».
Les mages du Sabbat se servent d’Esprits liés pour agir. Tous ceux qui ont le Don sont visible dans Spiritus, ils ont un reflet caractéristique. Il est possible de lier des Esprits à ceux qui ont le Don puisque visible dans Spiritus.
La Grille, comme le Mur d’Adrien, permet de protéger une zone de l’influence de Spiritus et des Esprits qui peuvent voir ceux qui ont le Don.


Destruction de l'abbaye de Colioure:

Les Mages apprennent qu'une abbaye a été détruite prés de Colioure, par des créatures serpentines de feu, a priori pour éviter le procès de "relaps" cathare. L'enquête est confiée aux Mages du Cros.


Arrivée à Louvaillac de Raymond l’Archiviste

Mi avril 1225, Raymond l’Archiviste arrive à Louvaillac escorté par le Quaesitor Méril et le Duc de Sin (Mercere) de Bellaquin.
Raymond s’installe puis narre son histoire aux Mages de Louvaillac.

Raymond est un Bonisagus, tout comme l’était Ovidus, à l’époque où il était au Tombeau des Vents. Ce sont donc des amis de longue date et Raymond connait tout de Tempus et plus généralement de l’étude du Temps (AEVUM, écrits de St Augustin) par des “Fenêtres”.
Raymond sait qu’il est condamné et veut transmettre des écrits avant de disparaître.
Il se protège de l’oubli et de la disparition car il connait Tempus et à de nombreux sorts de protection pour résister à ce qui l’attend.
Tous les mages de l’alliance de Louvaillac qui connaissent donc l’existence de Ovidus risquent eux aussi oublier son existence. Il y a même pire, Septimus, qui a utilisé Tempus, risque de disparaître et être oublié, tout comme Raymond.
D’après Raymond, seul le fait que les Mages de Louvaillac forment un collectif leur a permis de ne pas tout oublier.
Le “Dessin de Dieu” a été modifié quand Tempus a été utilisé pour protéger Louvaillac et le Tribunal qui s’y était réuni par rapport à la Croisade.
Le deuxième mage de Louvaillac qui a été “touché” par Ovidus est Eleuther. Il risque la même chose que Septimus. Sa sœur Magrat a déjà disparu de la mémoire des Mages de Louvaillac.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae
Inspirations :N/A


Le Conseil de Louvaillac auditionne Eleuther

Le Conseil de Louvaillac auditionne Eleuther. La Baronne, Septimus et Angus lui indiquent qu’il va faire l’objet d’un procès officiel pour son rôle dans l’organisation des Mages non-hermétiques.
Les accords qui avaient été négociés avec le Quaesitor Baruch n’ont pas pu totalement être maintenus car 2 Mages non-hermétiques sont entre les mains du Covenant d’Oléron au Tribunal de Normandie et témoignent de l’implication d’Eleuther.
Le Conseil demande à Eleuther de ne plus quitter la région de Louvaillac jusqu’à son procès.

Le Conseil demande également à Eleuther des explications sur son implication dans l’affaiblissement de l’Aura de Louvaillac.
Eleuther ne se souvient plus exactement des faits qui se sont déroulés, il y a plus de 10 ans, en 1214 lorsque lui, Rhenate Westfalen (Flambeau] et Laenith (Mercere) ont été projetés physiquement dans le Monde des Esprits. Les sorts n’avaient pas les mêmes effets dans ce Monde et seul Int Vim semblait fonctionner.
Eleuther se souvient d’animaux qui parlent et avoir été poursuivi par des Chamans tirant des flèches serpents sur eux, mais ses souvenirs sont vagues.
De l’avis du Conseil, il est souhaitable de comprendre ce qui s’est réellement passé pour envisager une réparation de l’Aura de Louvaillac. Espérons qu’Eleuther retrouve sa mémoire.
Il est aussi possible d’aller interroger Rhenate qui à quitté Louvaillac pour le Tribunal de Transylvanie peu de temps après ce événements.

Joueurs:Angus, Eleuther, Laïla, Septimus, Vilke
Inspirations :N/A


L’agression de Maître Lytrae

Alors que les Mages de Louvaillac discutent dans la salle du Conseil sur la nécessité d’être un peu plus vigilant sur la tenue des saisons d’astreinte des Mages du Covenant, Maître Lytrae est appelé par un moine à l’Abbaye.
Il revient très peu de temps après, avec un gros hématome sur la tête. Il a été agressé par 3 individus en traversant le village.
Maître Lytrae avoue que les individus qui l’ont agressé lui ont laissé une semaine pour récupérer des liens mystiques de 3 Mages de Louvaillac. S’il ne ramène pas ces 3 liens mystiques, il s’expose à de graves problèmes. Il est tout à fait envisageable que les malandrins aient récupéré des cheveux ou autres lien d’arcane, sur Maître Lytrae.
Les Mages de Louvaillac préparent une contre attaque : 2 liens d’Arcane sont confiés à Maître Lytrae, ceux de Septimus et d’Occultus qui ont la plus grande Parma Magica. Le troisième lien d’Arcane est un faux.
En échange de sa contribution, Maître Occultus a demandé un poil de pubis de Maître Lytrae pour sa collection, et ainsi disposer d’un lien mystique avec Maître Lytrae.
Une semaine après, fin avril 1225, Maître Lytrae apporte une sacoche contenant les 3 liens mystiques à l’endroit indiqué par ses agresseurs.
Maître Angus assure la surveillance du lieu par moyens normaux et magiques. Il n’y a rien à signaler. Après plusieurs jours, Angus va vérifier la sacoche. Elle ne contient que du sable, les 3 liens ont disparu !
De la magie a été utilisée pour récupérer les 3 liens, mais par qui ??? Le problème n’est pas résolu, il faut s’attendre au pire.

Joueurs:Angus, Eleuther, Occultus, Vilke
Inspirations :N/A


Affaire des Gargouille féériques

Alors qu’Angus fait l’inventaire des ouvrages du Tombeau des Vents dans l’amphithéâtre et trouve de la place dans les sous-sols pour les ranger, le Convenant reçoit la visite du vieux frère Polarius, apothicaire de l’Abbaye, ami de Fénelon.
Il explique qu’il y a un problème avec la gargouille Sivilim : elle a disparu du toit de la petite chapelle.
Maîtres Abkan et Angus se rendent à l’Abbaye pour enquêter. Il y a des travaux de rénovation à l’Abbaye coordonnés par le frère cistercien Pérère, le chef de chantier. Il veut prendre des pierres sur l’éperon rocheux de la Rocaille. Il est nécessaire de demander l’autorisation à la Baronne pour cela mais elle n’est pas là en ce moment.
Les Mages apprennent également que l’abbé de Cîteaux viendra en août 1225 pour inaugurer la restauration de l’Abbaye.
Le frère Pérère semble très intéressé si Louvaillac pouvait faciliter une mise en contact avec l’Abbaye de Sainte Béa et des mines et carrières de marbres. Il y a là quelquechose à négocier.
Après une enquête de haut vol sur les toits de l’Abbaye, la gargouille Sivilim est retrouvée cachée dans la vieille chapelle. Elle explique qu’elle a peur d’être détruit par du « vif argent » dont elle sent la présence toute proche. Une descente est organisée dans la tente de Martin, le sculpteur de gargouille qui s’avère être aussi destructeur des gargouilles féériques.
Martin a fait un vrai massacre de gargouille à Muret, Mirepoix et à St Aubin à Toulouse.
Après une brève confrontation, Martin avoue travailler pour un apothicaire juif de Toulouse, Maitre Efraïm. C’est lui qui fournit le vif argent à Martin et lui indique les chantiers où récupérer des gargouilles féériques. L’apothicaire achète la poudre de gargouilles à Martin.
En mettant sous garde Martin, Angus et Abkan partent à Toulouse pour enquêter.
A Toulouse dans le quartier de la Dorade, Angus essaye de prendre contact avec Maitre Efraïm mais il est impossible de contourner les intérmédiaires. Abkan reste en retrait de peur que sa nature en partie féérique ne soit découverte et mise en danger par du « vif argent » ou une autre substance alchimique, mortelle pour les êtres féeriques. Comme Efraïm semble être protégé par des nobles et riches marchands de Toulouse, un contact est établi avec l’Alliance IntraMuros, nouvellement établie à Toulouse.
Ces 4 jeunes mages nobles sont très particuliers mais ils semblent vouloir établir des liens d’amitié, voire de protection avec Louvaillac pour s’éloigner de l’influence de Bellaquin. Ils expliquent qu’il y a un alchimiste à la cour du Comte de Toulouse du nom d’Albertus Narbonisum (Albert de Narbonne) qui achète beaucoup de « produits » à Efraïm. Ils se proposent d’organiser une rencontre avec cet ancien Compagnon du Tombeau des Vents. Comme Albertus Narbonisum a été Compagnon, il connait l’Ordre, connait l’existence de la Fenêtre des Philosophes.
Abkan et Angus rentrent à Louvaillac en attendant le rendez-vous.

Joueurs:Abkan,Angus
Inspirations :N/A


Rencontre de la délégation d’IntraMuros

Maître Eleuther revient avec des Niafrou des Landes qu’il tué pour récupérer le vis… ça rappelle les Gargouilles à Maître Angus.
Un messager arrive à Louvaillac portant invitation pour les Mages présents (Angus, Abkan et Eleuther) à rejoindre le manoir de Jean de Lavore sur ses terres pour la rencontre avec Albertus Narbonisum.
Une fois sur place, les 4 Mages d’IntraMuros sont là : Opilum, Ariès, Daïmos et Fisulba). Ils sont tous nobles et tous de la maison Jerbiton. Ils se comportent plus en nobles maniérés qu’en Mages. Seul Eleuther semble avoir assez d’étiquette pour discuter « normalement » avec eux.
Il ressort des discussions qu’ils veulent couper le lien avec Bellaquin et que pour se faire, il serait intéressant que le Covenant d’Intra Muros se rapproche de celui de Louvaillac. Bellaquin étant toujours influente à Toulouse et ayant des espions dans la cité, c’est pour cela qu’ils ont organisé la rencontre hors de la ville. Les Mages semble percevoir que Intra Muros veut « prendre le pouvoir » à Toulouse et qu’il a besoin de l’appui de Louvaillac pour cela.
Albertus Narbonisum arrive au manoir avec une délégation de 4 jeunes érudits. Il ressemble à un Verditus avec sa ceinture à poches pleine de Vis. Albertus Narbonisum a appris à utiliser le Vis pour créer des effets extraordinaires, identique à des sorts, même si il n’a pas le Don. Il a étudié la Fenêtre des Philosophes au Tombeau des Vents. C’est un grand philosophe, très érudit.
Suite à un incident diplomatique créé par Angus, la discussion s’arrête là. Ils repartent tous.
Angus les a accusés à demi-mots d’acheter à un marchand juif du Vis qu’il récupère sur le territoire des autres Convenants d’Occitanie et qui massacrent des peuples féériques en même temps.
Ils sont prêts à payer pour réparation des préjudices subis, mais ne veulent plus discuter.

Interrogé sur l’issue des discussions avcec IntraMuros, Angus admet ne pas avoir été très diplomate, prétextant un énervement dû à leurs manières intriguantes et leur insouciance hermétique. Peut-être que Vilke et Eleuther, voire la Leïla pourrait récupérer la situation… Angus conclu qu’il paraît nécessaire d’éliminer ce marchand Efraïm et son trafic de Vis.

Joueurs:Abkan, Angus, Eleuther
Inspirations :N/A


Annonce du Concile de Bourges pour l’Automne 1225:

A la fin du printemps, commence à se préparer le Concile de Bourges qui aura lieu fin novembre 1225. A cette occasion, Raymond le jeune va devoir se présenter devant les légats du Pape pour se justifier et récupérer ou non sa légitimité. La région se met à grouiller de représentants du Pape, chargés de vérifier si la lutte contre les cathares a bien été menée.


Saison : Été

Le pacte de Louvaillac avec le Mâle

Le Mâle se présente aux portes de Louvaillac. Il vient demander l’aide des Mages pour secourir et protéger sa compagne qui va bientôt mettre bas dans une vallée retirée du Béarn, la vallée d’Arreau.
Le Béarn et l’Armagnac scellent une alliance via un mariage de cousins éloignés. Pour fêter cet événement, le successeur de Gueraut V d'Armagnac, suzerain de Louvaillac récemment décédé, a décidé d’une grande chasse au loups dans la vallée d’Arreau. La battue est organisée par le veneur du Compte d'Argeles, Geoffroy Palissous, un expert de la chasse au loup et d’autres créatures et que craint le Mâle. Il a peur pour la survie de sa femelle.
Eleuther, Angus etAbkan acceptent d’aider le Mâle. Ils se rendent sur les lieux de la chasse. Sur place, Abkan s'inscrit au tournois organisé pour les épousailles.
Pendant que Eleuther est très vite accaparé par la noblesse et le clergé quand il montre son sceau papal lui permettant de pratiquer son métier de « rebouteux », Angus et Abkan rencontrent dans la nuit un individu mystérieux qui s'avère être le Masteloup (odeur animale, grand bâton à ossements, aura d’obscurité, magie très ancienne de l’ombre et des cavernes…).
Celui-ci annonce qu'il connait l'Ordre et a passé un pacte avec de vieux Mages. Le Pacte est respecté depuis des centaines d'années. Le Masteloup souhaite renouveler cet accord entre lui et l'Ordre, à Doissetep. En échange, il fournira aide, Vis et Suivants. Il dit déjà avoir chassé Vincess, qu’il sait être l’ennemi de l’Ordre. Il peut également aider l’Ordre avec les incursions des Chamans dans Spiritus.

Mais surtout, le Masteloup est venu pour s'assurer que la femelle du Mâle soit abattue à l’occasion de la grande chasse aux loups. Comme il sent que les Mages de Louvaillac sont en contact avec le Mâle, il leur demande de tuer sa femelle, puis de l'aider à le capturer. "Guidez le chasseur, la femelle est accompagnée d'un esprit fournis par Vincess" déclare-t-il.

Les Mages quittent le Masteloup en lui assurant qu’ils guideront « le chasseur », le Veneur du Compte d'Argeles, Geoffrey Paissous. Quelques instants avant de rencontrer le Masteloup, les Mages avaient noté ce personnage, le seul dans l'assemblée à avoir remarqué leur nature ou celle du Masteloup.
Le lendemain, un discussion avec le Veneur Geoffroy Palissous permet de comprendre qu’il y a une dizaine de femelles piégées dans la foret qui seront tuées avec leurs petits, sauf un louveteau, sauvé pour le couple marié. Geoffroy a déjà vu un « homme-loup ». La chasse doit avoir lieu le lendemain matin. Pour éviter que les loups ne fuient cette vallée en pleine effervescence, les chasseurs décident de sacrifier une partie d’un troupeau pour ameuter les loups. Le soir après la noce, Abkan et Angus partent sur le chemin de la montagne pour rejoindre un troupeau de mouton qui risque d’être attaqué. En arrivant à proximité, une femme ressemblant à une bergère est assise sur un rocher. Il est facile de se rendre compte qu’elle est enceinte et qu’il y a des loups tout autour dans les bois. Il s’agit de « La Femelle », la compagne du « Mâle », celle que le Mastloup veut voir morte avant que sa progéniture n’arrive.
Une discussion très spéciale a lieu pendant une bonne partie de la nuit pour essayer de comprendre les tenants et les aboutissants entre Le Mâle, La Femelle, Le MasteLoup, les Espris, Spiritus, les cadeaux (esprits) de Vincess, la malédiction du Masteloup, qui doit mourir demain, qui doit vivre, pourquoi. La « femelle » explique que le Masteloup craint que sa progéniture ne puisse le détruire. Le Masteloup garde un potentiel contrôle sur le Mâle, mais les enfants du Mâle seront libérés de cette domination. Si sa portée voit le jour, la lignée des maudits du Masteloup sera coupée. Cette nouvelle progéniture sera capable de traquer le Masteloup, ce dernier n'aura plus d'emprise sur eux et tout ceux qu'ils engendreront.

La décision est prise de sauver le Mâle et la Femelle pour briser la malédiction du Masteloup.
Au matin, pendant qu’Angus étend sa Parma pour protéger la Louve et la ramène immédiatement à Louvaillac dans la carriole, Abkan va tuer une autre louve qui se laisse faire et récupère son louveteau pour aller le porter au camp. Il st ainsi déclaré vainqueur de la chasse.
La grande chasse peut commencer sans grand intérêt maintenant.
Le Mâle et sa Femelle sont en résidence protégée, dans une petite maison dans l’enceinte de Louvaillac où l’Aegis peut les protéger de toute influence de Cibilaï et du MasteLoup. En échange, le Mâle partagera sa connaissance de Spiritus et aidera l’Ordre à combattre les Shamans de l'Est.
La décision est longuement discutée entre Angus et Abkan avant d’être finalement prise. Les Mages ignorent alors la portée de leurs actes.

Il est donc prévu que le Mâle ratifie un pacte officiel, pour lui et tout ces suivants "libres", avec l’Ordre d’Hermès. C'est à Doissetep que les Mages ont prévus d’aller pour officialiser cette nouvelle alliance, en sollicitant la tenue d’un conseil avec des représentants dûment mandatés par le Tribunal d’Occitanie.

Abkan gagne le tournoi et devient banneret d'Argeles. Les Mages partent par l'ouest, ramenant la compagne du Mâle à Louvaillac et l'installant près des laboratoires pour qu'elle puisse mettre bas.

Joueurs:Abkan, Angus, Eleuther
Inspirations :N/A


La chute de Doissetep

Les Mages se rendent à Doissetep pour conclure l’accord prévu avec le Mâle.
A leur arrivée au pied de la montagne soutenant Doissetep, ils assistent sidérés à l'écroulement du Covenant et de la masse rocheuse sur laquelle il est bâti.
Peu de Mages et de servants échappent à cette apocalypse. Septimus qui est à cet instant dans les murs de Doissetep se trouve par chance à coté d’une fenêtre. Il réussit à se téléporter de justesse en dehors des murs. Les Mages de Louvaillac échappent eux-même de peu à la mort lorsque la vallée est submergée par une vague de roche et de poussière. Certains d’entre eux sont sauvés par le Mâle qui les met à l’abri sur les flancs escarpés de la vallée.
Après la sidération vient le temps de l’action et un chantier de fortune est érigé pour sauver ce qui peut l'être. Le Mâle appelle tout ses "suivants" des alentours pour aider à déblayer.
On suspecte alors fortement les shamans d'être les coupables. Le Mâle suggère pour sa part que le Masteloup, en tant que "fils de Pyrène" et ayant des pactes avec de puissantes entités telluriques, pourrait être l'auteur de ce méfait. POur étayer ses propos, le Mâle provoque une transe et les Mages présents partagent une partie de ses connaissances sur le Masteloup : visions de son "initiation", la légende de Pyrène, la légende des 3 fils, le Chasseur, le Ceuilleur et le Chanteur...

Igaak, Dragon rouge des Pyrénées, réveillé par la déflagration magique, vient visiter le chantier avec force démonstration de puissance. Il déclare ne pas vouloir se mêler de cette guerre, à moins qu'il ne récupère l'Orbe des Dragons, le baton de Maya, Archimage Flambeau de Val Negra.

Extraits des Archives de Louvaillac:

Salve Sodalis !
Ce début d’été 1225 restera à jamais marqué dans les annales de l’Ordre comme l’été le plus sombre que l’Ordre n’ait jamais connu depuis le temps de la Guerre du Schisme. En effet, après la Rune qui avait subi une attaque de 300 esprits cet hiver et Pax Vocibum qui a été détruite par un Dragon de Feu au printemps, c’est au tour du symbole même de l’Ordre, Doissetep ! Le berceau de la Magie Hermétique, le temple gardien des traditions Mercuriennes, vient d’être détruite par une attaque sans précédent.
En effet, l’Elémentaire de Terre qui supportait Doissetep, tel l’Atlas portant le Monde, a été réduit en bouilli, perdant sa consistance, toute la montagne qui portait Doissetep s’est effondré détruisant par la même la presque totalité du Convenant. Il ne reste plus qu’une tour sur cinq. De nombreux mages sont morts. De nombreux écrits et objets magiques ont été détruits…
Nous nous préparions tranquillement à une guerre contre menace lointaine. La menace n’est plus lointaine, elle est à nos portes ! Aucun de nos Covenants n’est plus en sécurité ! Il faut réagir vite et avec force où l’Ordre sera détruit, et sans défense magique, c’est toute l’Europe qui ne pourra pas résister à cette invasion de l’Est.
Simple coïncidence ou relation de cause à effet, nous sommes arrivées aux portes de Doissetep au moment même de l’attaque. L’attaque magique a été sans aucune mesure et plusieurs Crépuscules m’ont assailli quand j’essayé de savoir ce qui se passait et quand j’essayais de protéger le groupe des chutes de pierres.
Nous étions venus chercher des informations importantes sur les accords de certains mages de Doissetep, conclu avec le Masteloup, et conclure de nouveaux accords avec son enfant maudit, le Mâle. Je pense que cela attendra maintenant.
Nous portons secours au maximum de nos possibilités et récupérons tout ce qui est récupérable. Bien évidemment, une enquête s’impose car je ne pense pas qu’une attaque pareille n’ait pu avoir lieu sans avoir un soutien de l’intérieur… Ne serait-ce que des informations sur les défenses magiques qui ont été données à notre ennemi…
Sortez de vos Sanctums ! Récupérez toutes vos réserves de Vis ! Ouvrez vos bibliothèques interdites pour y sortir objets magiques et rituels les plus puissants ! Et préparez-vous… A LA GUERRE !!!
Angus

Alors que le Tribunal d’Occitanie est en émoi et que chacun conjecture sur l’identité de l’agresseur qui a détruit Doissetep, le Masteloup fait savoir qu’il est l’auteur de ces représailles. C’est le prix à payer pour la trahison des Mages. Ils ont rompu l’ancien pacte de non agression passé il y a bien longtemps entre le Masteloup et les Mages de Doissetep. Aider le Mâle à s’enfuir et protéger sa femelle, c’est une déclaration de guerre pour le Masteloup. Doissetep était bâti sur une montagne associée à un grand élémentaire de terre. Le Masteloup a mobilisé sa puissance pour bannir l’élémentaire de terre et ainsi détruire Doissetep.

Le Masteloup informe l’Ordre qu’il lui donne 4 jours pour que choisir son camp. Le renouvellement de l’ancien Pacte et les têtes de Angus, Abkan et celle du Mâle et de sa Femelle. A défaut le Masteloup considérera l’Ordre comme son ennemi et poursuivra son œuvre de destruction.

Extraits des Archives de Louvaillac:

Messires de l'Ordre.
Les temps sont terribles, mais les mots et les heures nous sont comptés, nous avons fort à faire, et ce, en très peu de temps. Suite à vos missives, il est donc maintenant urgent que nous prenions positions, au nom de l'Ordre et de nos considérations personnelles. Je prépare votre venue en ces lieux, mais nous devons anticiper la décision la plus difficile pour l'Ordre depuis de début du grand Schisme.
Messire Septimus, en tant que témoin privilégié, je vous prie de rédiger en peu de mot la question cruciale à laquelle tous les Mages devront répondre. Je vous pense le plus à même de la composer. Veuillez rester le plus neutre possible, je sais que cela est difficile, nous devons donner les faits de façon précise et simple et ne pas (encore) investir ici émotions et sentiments de vengeance inappropriés.
Ceci fait, Bellaquin, Louvaillac et la Rhune se chargeront de transmettre aux Covenants d'Occitanie et à ceux des Tribunaux limitrophes, la missive. Les réponses seront centralisées ici à Bellaquin pour que nous puissions fournir une "réponse" dans 4 jours à ce nouvel et terrible adversaire. Toutes les bonnes volontés pouvant aider aux déplacements rapides, Bjornaer, Changeforme, familiers ou objets de communication sont les bienvenus.
Se pose également la grande question du suffrage. Normalement pour ce genre de décision, chaque mage vote ou remet sa Sygil ; ici, il sera difficile de rassembler les individualités aussi rapidement. Nous allons donc devoir recourir à un vote "de Covenant", comme cela à déjà eu lieu par le passé. Plusieurs modalités s'offrent a nous, nous pourrions donner une voie par convenant, mais cela donnerait trop de poids à certaines entités jeunes et inexpérimentées. Donner autant de voies que de Mages par Covenant me semble le plus juste, mêmesi cela peut froisser certains individus absents. Mais nécessité fait loi.
Je suggère que nous demandions un avis consultatif des Covenant extra-Tribunal et que cet avis soit publiquement connu avant le vote final. Je vous suggère également de faire un vote à votre arrivée pour temporairement instaurer un état martial où les décisions pourront être prise par un petit nombre de Mages, et ce, le plus rapidement possible. L'arrivée certaines de Mages d'hors-Occitanie va devoir être encadrée pour éviter une dérive qui amena aux heures les plus sombres du Schisme.
Je vous prie de mettre de coté vos querelles personnelles, et de ne pas encore chercher responsabilités et punitions. Cela demandera du temps avant que nous puissions étudier la situation sereinement, mais à l'heure actuelle, toute compétence est bonne a prendre. Je vous demanderais d’être intraitable envers toute attitude pouvant être considéré comme anti-Ordre. Nous ne pouvons nous permettre de nous déchirer sur des accusations de responsabilité, en revanche la traîtrise ne peut être tolérée. Il est clair que les différents procès qui devaient avoir lieu cet été sont pour l'instant ajournés. Je suggère même que Raymond l'Archiviste soit mis à contribution, vu ses grandes connaissances.
Nous rassemblons un grand nombre d'information sur les tragiques affaires en cours, vous en prendrez connaissance a votre arrivé ici-même. Veuillez donc diligemment répondre pour que nous rassemblions les votes des que possible.
Messire Melchior, duc de Cezaire, Praeco de Bellaquin, Maison-Mère de Jerbiton.
Joueurs:Abkan, Angus, Eleuther, Lytrae, Septimus, Vilke
Inspirations :N/A


La mort d’Eleuther et du Chevalier Brasquet

Avant l’expiration du délai de 4 jours fixé par le Masteloup, les Mages de Louvaillac sont mandatés par le Tribunal d’Occitanie pour négocier avec le Masteloup. Les Mages demandent au Mâle de les conduire près d'un lieu où son Maître, le Masteloup, aurait une connexion magique : le « puits du Diable » ou le « puits des âmes » selon les appellations. Il s'agit d'un gouffre situé dans les crêtes pyrénéennes, entre Doissetep et la Rhune. Ce lieu semble être une sorte de portail et a été mentionné par Sabbancthanos comme lieu d'étude du passage vers Spiritus.
Les Mages contactent le Masteloup et se lancent dans des négociations pour reconstituer un Pacte: le Masteloup réclame toujours la tête d'Abkan et d’Angus, celle du Mâle et de sa compagne, ainsi que le départ du Rude Sanglier de la vallée. Les Mages arrivent à négocier le déplacement du Rude Sanglier ainsi que la destruction du Mâle et de sa descendance, mais refusent de livrer Abkan et Angus.
Malheureusement, le Mâle espionne les échanges avec le Masteloup. Se sentant trahi, et malgré la tentative d'Angus de calmer la situation, un bref affrontement s’ensuit au cours duquel le Mâle assassine Eleuther en l’éviscérant devant ses compagnons. Agonisant, Eleuther parvient dans un dernier sursaut d’énergie à appeler une manifestation physique du Masteloup, ce qui met le Mâle en fuite, puis il rend son âme à Dieu.
Les Mages rentrent tant bien que mal au chantier de Doissetep, déserté par les servants du Mâle, qui ont senti l'appel de leur maître.
Les autres Mages organisent une réunion de crise à Bellaquin, après avoir obtenu un délai supplémentaire pour leur négociation auprès du Masteloup.
La Rhune utilise son extension de la Machine pour récupérer des informations des ruines de Doissetep. Ces données « brutes » seront réparties entre les Covenants pour tri futur.
En rentrant à Louvaillac, les Mages découvrent que le Mâle est revenu chercher sa compagne, tuant Brasquet pour se faire. Le Mâle et sa femelle s’enfuient vers le Nord. On retrouvera des témoignages de leur passage et de leurs suivants vers l'Auvergne, où on le suspecte d'avoir rejoint le "sabbat", conglomérat de Mages non-hermétiques qui se sont organisés sous la houlette de Vincess. Cette congrégation a déjà combattu les Mages de Normandie.

Joueurs:Abkan, Angus, Eleuther, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A


Saison : Automne

Conseil exceptionnel du Tribunal en réponse à l'attaque du Masteloup:

Les mages du Tribunal d’Occitanie ont négocié avec le Masteloup un délai raisonnable de 2 saisons pour tuer le Mâle et quitter sa zone d'influence. Le Rude Sanglier décide de quitter sa forteresse actuelle, trop exposée. Ses membres communs sont très craintifs de celui qu'ils nomment l'Homme Noir.
Des rumeurs sur une nouvelle croisade poussent les Cathares à se fortifier davantage.
Un grand Conseil exceptionnel est organisé pour rassembler toutes les informations sur le Masteloup et réorganiser le Tribunal. De nombreux Mages des autres Tribunaux sont présents pour apporter leur aide.
Les Informations sur le Masteloup commencent à arriver des divers Covenants et Tribunaux.

  • Le Masteloup est un humain, mais très ancien, bien plus que l'époque antique.
  • Les traces les plus anciennes du Masteloup remontent à celles de tribus reculées nommées "Frères des Ours", qui le vénérait. Ces tribus isolées ont disparu lors de la période romaine.
  • Il a acquis un statut proche du Divin, mais sa perception du temps apparaît altérée. Il semble également capable de "changer de peau" et de mode d'action et de "servants".
  • Son aire d'influence est limitée et centrée sur une vallée d'Ariège, où de nombreuses grottes pourraient potentiellement le dissimuler.
  • Le Masteloup est prêt à passer des accords et à négocier les termes de ceux-ci avec diverses parties (féeriques, magiques...). Son pouvoir semble être basé sur ce type de négociation, ce qui le rapproche d'une entité spirituelle.
  • Le Masteloup aurait sécurisé son domaine contre les shamans.
  • Il semble très au courant des lois magiques de l’Ordre et très doué pour détruire les liens hermétiques.
  • Il a été rencontré par Trianoma qui n'a pas réussi à le convaincre de rejoindre l'Ordre. Plus tard, lors de la création de Doissetep, Bonisagus lui même passa plusieurs accords tenus secrets avec le Masteloup. On suspecte qu'il a aidé à la stabilisation de l’Elémentaire sur le quel Doissetep était bâti. L'affaire est peu documentée et la destruction de Doissetep a certainement oblitéré les traces de ces accords.
  • Il semble qu'un différent eu lieu entre le Masteloup et les mages de Provence et de Val Negra. Une expédition musclée aurait été envoyée au sein des grottes où il se terre. L'expédition ne revint jamais. Peu de temps après, la guerre du Schisme éclata. Conscient que le Masteloup ferait un dangereux allié pour les Diedne, l'Ordre conclut un pacte de non-agression, renouvelant certains accords passés par Bonisagus. Depuis, un pacte tacite de non-agression, consigné à Doissetep et dont les traces ont désormais disparu, est renouvelé toutes les 2 générations de Mages (70 ans environs).
  • Il y a environ un quarantaine d'année, le Tombeau des Vents a eu maille à partir avec le Masteloup et le jeune Grimgroth dut faire preuve de beaucoup de diplomatie pour calmer le jeu. Il semble en revanche qu'en échange de la destruction d'une tribu de gnomes ou autres créatures elfiques, le Tombeau des Vents ait bénéficié d'énormes ressources en Vis, lui ayant permit d'accéder au statut d'Automne au sein du Tribunal.

Des Mages extérieurs sont intégrés de manière exceptionnelle au Tribunal d'Occitanie pour aider à lutter contre le Masteloup et les Chamans de lChamans de l’Est.

Les Mages de Val Negra ont capturé un "prêtre" issu d'une tribu reculée des Pyrénées qui semble vénérer l'Homme Noir.''


Le retour de Kaliandos:

Pendant les débats du Conseil exceptionnel du Tribunal d’Occitanie chargé de traiter le cas du Masteloup, Igaak le Dragon de feu des Pyrénées débarque à Bellaquin et manque de détruire une partie du Covenant. Il est repoussé par l’intervention décisive de l'apprenti de Fulminos du Rude Sanglier.
Cet apprenti se révèle être en fait Kaliandos, ex-Archimage Flambeau et ex-Praeco de Val Negra, sortit de son Crépuscule avec l'aide d'un Mage de l'Est réduit à sa forme spirituelle par les Shamans de l'Est. Sans savoir comment Kaliandos et cet esprit se sont rencontrés, il semble que leur association à permis à Kaliandos de revenir de son Crépuscule et leurs pouvoirs combinés leur ont permis de prendre possession du corps de l'apprenti.
Kaliandos avoue être responsable de la destruction du Covenant Pax Vocibum et de l'incendie de l'Abbaye de Colioure. Lui et son esprit associé ont agit pour satisfaire au désir profond de leur hôte, qui lui-même cherchait à plaire à son maître Fulminos.
Depuis ce regrettable incident, Kaliandos affirme avoir pu reprendre un contrôle complet sur le corps de l’ancien apprenti de Fulminos.
En réponse à ces déclarations, la délégation de Val Negra quitte précipitamment l'assemblée en raison du conflit évident avec Dame Maya, actuelle Praeco de Val Negra, Archimage Flambeau et détentrice du bâton de Kaliandos suite à son Crépuscule.
La délégation de Val Negra laisse derrière elle le prêtre du Masteloup, confiné dans une geôle.
Val Negra déposera par la suite une plainte auprès du Tribunal questionnant la nature de Kaliandos.
Kaliandos accepte de se soumettre aux examens jugés nécessaire par l'Ordre, pour prouver sa bonne foi. Il sera examiné magiquement par ceux qui le désire.


Le passé de Maître Lytrae

Une congrégation de Mages Guernicus des Alpes, menée par Kato, venant de Bellaquin, s'arrête à Louvaillac.
Ils proposent à Maître Lytrae de l'emmener avec eux, pour que lui soit révélé ses origines car son maître venait du Tribunal des Alpes.
Ils s’entretiennent avec Angus, lui révélant que Maître Lytrae est un simple objet fabriqué par des Mages Guernicus, et de ce fait ne bénéficie du statut de Mage qu'en Occitanie.
Maître Lytrae accepte de les suivre, en volant. Il laisse toutefois un lien d'arcane à Xenophane. Étonnamment, la portée du lien dépasse les limites hermétiques et les Mages assistent via un tunnel intangible lancé par Occultus à l'arrivée de Lytrae au Covenant des Alpes où les Mages tentent de le maîtriser. Lytrae réussit à blesser le chef de cette congrégation, et Occultus le téléporte à Louvaillac.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae, Occultus, Xenophane
Inspirations :N/A


Rubion le Chapeau Rouge intègre Louvaillac:

Rubion, un Chapeau Rouge apprenti de longue date à Doissetep se présente à Louvaillac. Il est détenteur d’une liste de sources de Vis ayant appartenu à Doissetep. En échange de son intégration au sein de Louvaillac et surtout de la remise de son Sygil, il propose de divulguer aux Mages de Louvaillac cette liste de sources à récupérer. Rubion est accueilli à bras ouverts.


L’enlèvement de Maître Lytrae par le Masteloup

Necronimus demande aux membres de l'Ordre de se rendre au Tombeau des Vents. Il invite tous les Praecos vivants ainsi que les représentants du Conseil du Tribunal. Louvaillac envoie en ambassade Maîtres Lytrae, Abkan et Angus.
Durant le voyage, les Mages sont "contactés" par un troupeau de bouquetins, qui les entraînent dans une vallée où les attend le Masteloup, qui se révèle grâce à une matière noire qui semble sourdre de l'obscurité. Ce dernier ne semble pas vraiment reconnaître les Mages de Louvaillac qu’il a déjà rencontré et dont il a pourtant exigé la tête. Il veut négocier de nouveau et s’enquérir de l'avancement de ses demandes à savoir la recherche du Mâle et de ses enfants.
Maître Lytrae, espérant certainement que sa part "angélique" s'active, se rue sur le Masteloup mais n’arrive pas à l'atteindre. Il est capturé par la substance noire qui l'entoure. Le Masteloup déclare qu'il fera un excellent candidat pour son futur corps avant de disparaître, avalé par la matière noire.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae
Inspirations :N/A


Le Tombeau des Vents détruit

Abkan et Angus rejoignent finalement le Tombeau des vents, sans Maître Lytrae.
A leur arrivée ils découvrent que le Covenant a été détruit par le Masteloup, toujours en représailles suite aux actions des Mages durant l’été 1225. Sur les pierres subsistent une intense Aura magique. Le Convenant existe encore mais dans un Regio magique.

Abkan et Angus parviennent à franchir la frontière du Regio grâce à Mobius qui les rejoint. Ils retrouvent ainsi Nécronimus qui prépare sa transformation en Liche. D'autres mages arrivent et Abkan utilise du matériel romain et la portée Grille pour maintenir l'ouverture vers le Regio.
Nécronimus annoncent aux Mages présents dont Leïla et Septimus qu'il va devenir une Liche. Il présente le processus de façon détaillée et le soumet à la validation de l'Ordre. Il pose également la question de la prise en charge du corps de Tempestum qui est en état végétatif suite à un Crépuscule dont il n’est jamais revenu. Les Mages votent pour que Nécronimus conserve la charge de s'occuper de Tempestum.
Après plusieurs jours d'études et de vote, le processus de Nécrominus est reconnu conforme par l’Ordre.
Nécronimus à également besoin d’aide pour pratiquer ses rituels de transformation. En contrepartie de l’aide de l’Ordre, lorsque sa transformation sera suffisamment entamée, il ouvrira au solstice d'Hiver une fenêtre physique sur le royaume des morts, "adjacent" au Regio Spiritus. Les Mages sur place restent absents plusieurs semaines du fait de la distorsion du temps entre le Regio hébergeant le Tombeau des Vents et le monde commun.

Extrait des archives de Louvaillac :

Salve sodales,
Je me permets de vous envoyer cette missive par notre nouveau chapeau rouge, Rubion, car nous sommes actuellement occupés aux Tombeaux des Vents pour ouvrir un passage vers le Regio magique où se trouve le Covenant de Nécronimus. En effet, suite à un nouveau tremblement de terre causé par le Masteloup pour punir les Mages, le Covenant du Tombeau des Vents a été détruit dans le monde vulgaire. A cause de sa destruction physique, il est devenu très compliqué de rejoindre le Regio dans lequel le Tombeau des Vents perdure aujourd’hui. Abkan, aidé par Tuber et de quelques autres, sont en train de créer une nouvelle Grille spécifique pour l’atteindre plus facilement.
Nous étions en route pour le Tombeau des Vents avec les apprentis pour préparer le grand rituel d’ouverture vers le Monde des Morts pour notre expédition d’exploration physique de Spiritus quand nous avons rencontré le Masteloup, le Chanteur de Pyrène. Et oui encore ! Quand on pense tout ce que le Cros et les Faeries ont fait pour le contacter en vain alors qu’il est pratiquement venu à nous… enfin, nous étions sur son territoire.
Grande nouvelle, il ne se rappelle plus d’Abkan et moi en tant qu’individu, mais il nous parle de notre « Tribu ». Il semble être devenu sénile, ou plutôt épuisé. Il y a eu tellement d’événements dans un délai de temps très court à son échelle qu’il a dû beaucoup puiser dans sa puissance. Il n’arrive visiblement plus à suivre le cours des choses et de nombreux événements ont dû venir le perturber récemment : * La destruction des abeilles noires par Occultus, * La destruction d’un de ses prêtes et de son troupeau de Mammouths Spirituels par Laeratus et Lytrae, * La perte du lien avec ses 2 frères : le Chasseur et le Cueilleur. Le Chasseur est devenu Compagnon et le Cueilleur est toujours à Louvaillac, mais il a perdu l’esprit.< * La visite des Faeries avec l’implication du Cros, pour négocier le report de l’échéance fixée par la Masteloup pour retrouver le Mâle, * La création d’un « cochon truffier » pour nous aider à retrouver le Mâle et les siens, en transformant un Mage du Rude de Sanglier, * Les multiples incursions sur son territoire dans les derniers mois, * Et que savons-nous encore…
Nous en arrivons à Lytrae qui a voulu se confronter au Masteloup. Comme vous le savez, depuis que Lytraea été « activé » en tant que réceptacle divin, il se sent investi d’une mission de purification. Il est donc allé au contact du Masteloup malgré l’aura noire qui l’entourait sous la forme d’une mare d’un « liquide » noirâtre et poisseux. Maître Lytrae pensait certainement pouvoir traverser cette ténébre, mais dès qu’il a mis les pieds dedans, il a disparu entièrement comme s’il avait été happé par cette surface noirâtre. Nous avons perdu Frère Grégoire !
J’ai bien précisé au Masteloup que Lytrae avait quitter la « tribu », qu’il ne parlait et qu’il n’agissait qu’en son nom propre et pas au nom de la « tribu ». De cette manière, j’ai pu convaincre le Masteloup de ne pas nous tenir rigueur de l’agression de Lytrae. En revanche, il nous a clairement dit avoir trouvé en Maître Lytrae un nouveau corps pour sa réincarnation !!
Nous lui avons fait perdre le Mâle et maintenant, Lytrae le réceptacle divin s’est offert au Masteloup ! Si jamais nous revoyons Lytrae, le risque est grand qu’il ne soit autre que le Masteloup incarné ! Préparez vos Pilums…
Un dernier détail mais qui a son importance : j’ai pu à l’occasion de cette rencontre avec le Masteloup négocier avec lui un passage vers Spiritus en sécurité. Si le rituel de Nécronimus échoue ou si nous ne pouvons nous rendre à ce rendez-vous, nos pourrons toujours entrer dans Spiritus avec l’aide du Masteloup. Nous avons noté qu’il n’aime pas du tout les « étrangers de l’Est ». La contrepartie pour cette aide, est la protection de son berceau de toute influence divine. Schématiquement, il faudra empêcher que les curés installent des églises ou pire, un monastère dans sa vallée.
Bien à vous,
Angus
Joueurs:Abkan, Angus
Inspirations :N/A


La fin du Masteloup

Suite à l’enlèvement de Maître Lytrae par le Masteloup, le Tribunal réuni en concile décide d'agir.
Si le Masteloup est passé maitre dans l'art de détruire les liens magiques et d'effacer ses traces, il a enlevé un des seuls liens connus pour s'affranchir des limites hermétiques en la personne de Maître Lytrae. Aussi tragique que cela soit pour Lytrae, cet incident représente une opportunité pour mettre fin aux agissements du Masteloup.
Les Mages de Bellaquin contactent les Guernicus des Alpes pour faire rapatrier le matériel hermético-cabaliste qui connecte Maître Lytrae à ses "créateurs", ceux-la même qui ont tentés de le séquestrer il y a peu. Après des négociations serrées qui aboutissent à l’absolution du Tribunal des Alpes des délits d'enlèvement et des nombreuses entorses au Code Hermétique perpétrées lors de la « fabrication » de Maître Lytrae, les mages Alpins acceptent de prêter une table établissant un lien avec Lytrae.
Une action rapide est décidée pour profiter de l'effet de surprise. Val Negra propose son aide pour le combat qui s’annonce. Ils disposent d’un objet mystérieux, une épine de bois ayant la particularité de tuer tout ce qu’elle touch, qu’ils proposent d’utiliser pour mettre fin fin au règne du Masteloup.
Le groupement de Mages sélectionné pour l’action contre le Masteloup se téléporte dans l'antre de leur cible, situé loin sous la surface du sol. Sur les lieux ils découvrent une espèce de sorcière qui est affairée à préparer Maître Lytrae en vue de sa "possession" par le Masteloup. Septimus utilise un ralentissement temporel, Kaliandos s'occupe des sbires et géants présents autour de l'autel et l’équipe de Val Negra projette son épine sur le Masteloup. Celui ci semble touché, mais dès que le temps reprend son cours normal, la caverne se transforme subitement en fournaise infernale et un Démon Majeur, Forcas, fait son apparition. Il annonce aux Mages que l'enfer a récupéré l’âme du Masteloup qui lui est due depuis fort longtemps. En remerciement de leur aide, les Mages seront épargnés.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae, Septimus
Inspirations :N/A


La nomination de Xénophane à la tête de l’expédition dans Spiritus:

Xénophane est officiellement nommé pour organiser l'expédition au « Pays des Morts », en utilisant le portail qui sera ouvert par Nécronimus au solstice d'hiver. Nécréos lancera au même moment une autre expédition qui rejoindra une opération menée par le Tribunal de Normandie contre le Sabbat et le Mâle.


Le Voyage d'Abkan et Lytrae, François d'Assise et Ephaïstos

Suite a son enlèvement par le Masteloup et après une nouvelle admonestation des Mages de Louvaillac, Maître Lytrae semble très motivé à l’idée de retourner en Italie demander conseil à François d'Assise. Accompagné d'Abkan, Maître Lytrae visite François d'Assise puis ils se rendent à Verdi. Maître Lytrae semble vouloir suivre les pas de Saint Nerius, un Mage canonisé et représentant des Mages Pieux, qui a accompli de nombreux "miracles".
Leur chemin les amène sur les flans de l'Etna. Pour une raison inconnue, Abkan saute dans le volcan, mais survit. Maître Lyrae doit le descendre dans un monastère au pied du Volcan pour le faire soigner. Abkan perd sa peau et se retrouve avec un nouveau corps et semble-t-il, l'esprit d'Hephaïstos/Vulcain en lui.
Maîtres Lytrae et Abkan sont ramenés par un Mage italien du nom d'Occam, aveugle et semble-t-il appartenant à la discrète congrégation de Saint Nerius. Occam annonce à Louvaillac faire de frère Grégoire un candidat comme Mage pieu.
Frère Grégoire demande désormais à être appelé Lytrae et semble beaucoup plus investit dans son statut de Mage Hermétique.

Joueurs:Abkan, Lytrae
Inspirations :N/A


La disparition de Raymond l’Archiviste:

A Louvaillac, Raymond l'Archiviste annonce qu'il a mis en ordre ses notes et qu'il est sur le point de disparaitre, victime de l'utilisation de Tempus. Il promet aux Mages présents de les aider de son mieux, tout en leur annonçant que Septimus sera le prochain à disparaitre. Puis il s'estompe et disparait.''


Vision du futur

A Louvaillac, Maîtres Angus, Abkan et Lytrae, tous trois présents lors de la disparition de Raymond l’Archiviste, expérimentent une perte de connaissance commune. Ils se retrouvent dans leur corps du futur, assistant à un Concile destiné à se tenir 30 ans plus tard. L'état du monde est très fortement perturbé, l'Ordre d’Hermès s'est divisé et les armées de l'Est sont aux portes de l'Europe.
Les Mages reprennent connaissance au bout de quelques heures mais Maître Lytrae reste inconscient. Il semble possédé par une entité, que les Mages suspectent être celle qui menait le fameux Moine gris. Les mages découvrent que le corps de Maître Lytrae est couvert de tatouages internes, à motifs essentiellement hébraîque.
En essayant de le "désenvouter", les Mages provoquent la destruction des Bains de Louvaillac.

Joueurs:Abkan, Lytrae
Inspirations :N/A


La 2ème guerre de la Rocaille

Profitant de la mort de Brasquet et de l'absence de la Baronne, le Comte de Samathan, associé à Lombez, lance une attaque visant à annexer la Rocaille dans le but d’y installer une carrière. Les pierres calcaires du lieu sont rares dans la région, et le Comte de Samathan souhaite construire une basilique à Samathan. La Rocaille est occupée.
Les Mages, après plusieurs tentatives infructueuses, parviennent à récupérer la Rocaille non sans provoquer une belle hécatombe.
Auch, suzerain de Louvaillac, intervient à la suite pour garder les régions frontalières de son territoire.
Au retour de la Baronne, le territoire de Louvaillac s'est agrandi au sud, et la baronnie récupère le "Village des Monstres". La Baronne cède en revanche le péage vers Samathan à Auch, ce qui entraîne l'installation d'une petite garnison d'Armagnac sur les lieux.
Un Légat du Pape est mandé par le Comte de Samathan pour attester de l'utilisation de sorcellerie. Les Mages se rendent donc à Toulouse à la demande d'un frère franciscain qui n’est autre que le Légat du Pape chargé d'examiner la plainte pour sorcellerie déposée par Samathan. Bellaquin fait pression pour que l'affaire soit classée, et les Mages arrivent à éviter plus de problèmes.
Etant à Toulouse, les Mages en profitent pour rendre visite aux Rabbins Cabalistes de la cité, pour faire examiner Maître Lytrae est ses tatouages hébraïques. Maître Lytrae en apprend plus sur ses origines et son "but". En revanche, les relations avec IntraMuros ne s'arrangent pas.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A


Cérémonie du Solstice d’Hiver au Tombeau des Vents

Au solstice d’hiver, de nombreux Mages se sont rassemblés au Tombeau des Vents. Les rituels de transformation de Nécronimus commencent. La transformation complète prendra 3 à 4 ans.
Nécronimus comme convenu, pratique le rituel d’ouverture d’un passage vers le Royaume des Morts. Le nombre de Mages désirant s'y rendre s'est considérablement réduit. Suite à la mort du Masteloup, Val Negra et Le Croc se sont désengagés. Des messages alarmant ont circulés parlant d’entités diverses libérées de leur emprise par le Masteloup.
La troupe menée par Xénophane se compose des Mages de Louvaillac Septimus, Occultus, Angus, Vilke et de Mobius de La Rhune, qui est venu avec le Télénopticon, un objet assurant une liaison avec La Machine.

Joueurs:Angus, Occultus, Septimus, Vilke, Xénophane
Inspirations :N/A


Conclusion de l'année 1225 par Mage:


  • Angus temporairement dépossédé de ses pouvoirs Guernicus, il tente de faire une synthèse des nombreux évènements récents.
  • Abkan conserve sa stature "martiale" et travaille beaucoup sur la Grille.
  • Leïla a passé la majorité de son temps dans le Tribunal de Normandie.
  • Helmut est également en Normandie, en tant qu'agent de liaison du Tribunal d'Occitanie.
  • Laeratus a passé beaucoup de temps en "résistance" avec le Rude Sanglier.
  • Lytrae toujours balloté entre son allégeance à l'Ordre et à l'Eglise, il semble avoir trouvé une voie.
  • Occultus a été beaucoup sollicité ces derniers temps, et il voit le chaos grandissant avec un certains intérêt.
  • Raoul a passé l'année à aider la Corne Capricante, le Convenant de sa mie dans les Alpes.
  • Septimus a passé beaucoup de temps à s'occuper de Doissetep, puis il a été pris par la crise, en tant que Membre du Conseil du Tribunal d'Occitanie.
  • Vilke a passé l'année à s'accorder avec son nouveau familier hérité de Sabbancthanos et à s'intéresser à Spiritus.
  • Xénophane parachuté au milieu de la bataille, cet étrange "Maitre des esprit" hellénique à l'air de gouter à la complexité de la situation.
  • Yurgen entre de nouveau en hibernation, après un été à combattre des associations de Change-formes organisées par Vincess.



L'An 1226

Saison : Hiver

Exploration du Monde des Morts et rencontre de Baba Yaga

L’expédition menée par Xénophane et composée de Septimus, Occultus, Angus, Vilke et de Mobius part en exploration du Monde des Morts grâce au rituel de Nécronimus.
Le monde qu’ils découvrent ressemble à un Regio Magique assez similaire à l’expérience réalisée grâce à la Table de Vision, dans des Pyrénées "spirituelle". Les mages expérimentent les effets de la magie en ce lieu.

Ils découvrent que les Shamans de l'Est ont quittés les lieux, laissant quelques espions ailés derrière eux : des corbeaux et des rapaces. La troupe dans ses périgrinations, atteint la fameuse Porte des morts située entre les ruines de Doissetep et de la Rhune. En ce lieu, ils sont assaillis par de nombreux fantômes, qui se répandent sur le monde réel par une brèche.

Les Mages rencontrent et communiquent également avec Haatzedahaur, une entité plasmique et ténébreuse qui se se présente comme une masse amorphe de goudron noir, qui suinte de la roche pyrénéenne. Elle servait de moyen de transport au Masteloup car elle est capable de transporter instantanement ce qu'elle touche en un autre lieu où elle affleure. Libéré du joug de son ancien maitre, elle accepte de sceller la brêche.

Quittant la Porte des morts, les Mages se dirigent vers la Rhune, et communiquent leurs informations aux fantômes présents.

En chemin pour Louvaillac, les Mages croisent les restes des remparts qui ceinturaient le royaume du Masteloup dans le monde spirituel. La frontière de son domaine est balisée par de grandes tours qui tombent maintenant en ruines. Il semble que les tours enfermaient des esprits maintenant libérés. L'entité responsable de cette destruction et de la consommation des esprits mineurs ainsi libérés s'avère être Baba Yaga, sorte de Déesse de la Mort de l'Est. Elle est bien loin de son territoire, mais comme de nombreuse autres entités, elle est venue se repaitre des restes de l'empire du Masteloup. Baba Yaga révèle aux Mages que les Shamans de l'Est ont depuis longtemps établi des ambassades dans le Tribunal de Novgorod, et que contrairement à ce qui a été rapporté, y sont encore présents.
Baba Yaga semble avoir un "lien de sympathie" particulier avec Occultus mais il s’agit là d’une affaire personnelle.


La prochaine destination est Louvaillac.
Près de La Rocaille, les Mages découvrent dans Spiritus une sorte de puit, fermé depuis longtemps par le sacrifice de 5 Mages dont 4 Diednes. Le puit semble permettre l'accès à des créatures proches des démons. .

Joueurs:Angus, Occultus, Septimus, Vilke, Xénophane
Inspirations :N/A


Le Grand Silure

Toujours dans Spiritus les Mages qui se dirigent vers Louvaillac ne peuvent que remarquer les nombreux ruisseaux peu naturels qui se déversent des montagnes vers les vallées du Béarn. Les ruisseaux convergent vers et alimentent une énorme créature élémentaire et spirituelle sous la forme d'un immense Silure, et cet Elémentaire se déplace pour stationner sur le Nexus de Louvaillac. Sa présence entraine de grave inondations dans le Lannemezanais et la vallée de la Save.
La créature a été autrefois capturée par le Masteloup et tente de reprendre sa place. Le Nexus proche de Louvaillac l'attire, et avec sa venue cause une terrible inondation dans le monde réel. Sa magnitude est estimée à 12.
L'inondation a submergé l'Abbaye et une bonne partie de Louvaillac. Près du Nexus, l'eau stagne même de façon surnaturelle, créant un vortex chargé de Vis.
Les paysans et les habitants du Village se réfugient au Château, qui est épargné car construit en hauteur. Une troupe d'Auch, composée de Chevalier et d’ecclésiastes, vient porter main forte à la population, mais gêne pas mal les Mages au château.
Abkan, Lytrae et Laeratus tentent diverses manœuvres magiques pour dissiper l'inondation, mais l'eau chargée magiquement n'est pas facilement manipulable.
En discutant avec la Numina, les Mages apprennent qu'elle a en fait pris la place de cette créature lorsqu’elle fut capturée par le Masteloup. La Numina est donc là depuis moins longtemps qu'elle n'a pu le faire croire. La Numina ne peut rien contre le Grand Silure. Elle conseille d'essayer de l'envoyer à Toulouse via l'aqueduc, mais cela aboutirait certainement à une inondation meurtrière de Toulouse.
L'eau de l'inondation est très chargée en magie. En la concentrant encore, on peut en extraire rapidement de grande quantité de Vis. Abkan et Lytrae mettent au point une équipe discrète pour récupérer un maximum de pions. Ils se lancent également à la pêche au silures, ces derniers ayant pullulé non loin du vortex et atteint des tailles impressionnantes. Au bout d'une semaine d'exploitation, près de 400 pions Aquam / Animal bruts ont pu être extraits. Ils sont convertis au fur et à mesure en d'autres Arts/Techniques par Helmut.

Plusieurs plans sont proposés par les Mages pour neutraliser le Grand Silure : envoyer l'Elémentaire à Toulouse comme le suggère la Numina, tenter de le détruire purement et simplement (PeVim), l'attirer dans les Landes selon Xénophane. Après des recherches effectuées par Septimus, Abkan et Angus, il est finalement décidé de l'enfermer dans une Grille sous La Rocaille où une zone sableuse peut le contenir.

Louvaillac décide de vendre le Grand Silureà Coeris. Le Praeco Dagmar viendra le lui-même le récupérer. Grâce à son assistance et son Rituel nv70 permettant de transformer l'élémentaire (Nv50 hermétique) et de le contrôler pour une année, le Grand Silure est enfermé dans La Rocaille. Cela provoque la transformation de La Rocaille en marécage avec une aura et une grosse source de vis annuel pour l'Alliance. Abkan prépare une Grille pour emprisonner de façon pluriannuelle le Grand Silure en cet endroit. Le développement de l'aura magique efface tout reste d'aura féérique du lieu.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae, Septimus, Vilke, Xénophane
Inspirations :N/A


Rencontres avec Meryinn

Dans Spiritus, aux abords de Louvaillac, les Mages rencontrent un chevalier armuré qui se présente comme "Chevalerie". Sentant la nature magique de la troupe, "Chevalerie" demande s'il s'agit de Bon Magiciens, ou de Maléfiques Sorciers. Ce faisant, ces deux archétypes apparaissent de concerts, mais du "bon mage" s'extrait une figure humaine qui renvoie les esprits et se présente comme Meryinn, ou plus simplement "Merlin".
C’est un Mage gallois qui a été puni pour avoir approché la puissance divine avec sa magie. Il a (a du) abandonné sa nature humaine pour habiter Spiritus et servir d'intercesseur entre les humains "dotés" et les reliques/objets divins.
Il a déjà rencontré les Mages de Louvaillac qui s'étaient égarés dans le "pays des morts", après avoir raté leur rencontre avec le "graal", un chaudron récupéré auprès des pêcheurs basques de morues.
Lorsque les Mages évoquent le cas de Maître Lytrae, Meryinn renvoie les Mages dans le monde réel, à la rencontre du moine et d'Abkan, en train de pêcher du poisson chat.
Quelques semaines plus tards, alors que tout Louvaillac patauge encore dans l’affaire du Grand Silure, des lueurs étranges attirent Maîtres Lytrae, Angus et Abkan dans l'abbaye partiellement submergée. Lytrae récupère un vieux chaudron qui semble réagir à la présence de Vis dans l'eau. Les Mages s'en serve pour appeler Meryinn qui les rencontre plusieurs fois pour répondre à leurs questions.
Meryinn confirme le départ des Shamans de l'Est et leur révèle la présence d'une porte vers le "Royaume des Morts" dans un village au Sud d'Albi nommé Mejac, ainsi que l'existence d'une personne "réceptive" aux esprits comme Abkan près de Gastemont. Il révèle finalement le nom du Grand Silure à Xénophane, et la façon de le convertir en Elémentaire "classique" (MuVim), ce qui permetra à Septimus d'enfermer le Grand Silure sous La Rocaille.


Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae, Septimus, Vilke, Xénophane
Inspirations :N/A



Le Puit des Morts de Mejac

En attendant de pouvoir réaliser le plan choisi pour maitriser le Grand Silure, les Abkan, Xénophane et Angus partent chercher le Puit des Morts à Mejac.

Joueurs:Abkan, Angus, Xénophane
Inspirations :N/A


Tentative de renforcement de l’Aura de Louvaillac

Angus, Vilke et Lytrae retournent dans Spiritus pour tenter de soigner l'Aura de Louvaillac qui prend la forme symbolique d’un centurion transpercé d’une lance de feu.
Ils échouent, fautes de réelles capacités en soin corporels, mais réussissent à ressortir de Spiritus dans l'eau autour de l'Abbaye.
Le chaudron finit par perdre son pouvoir d'appeler Meryinn.
Ce premier échec est suivi de plusieurs autres essais difficiles et couteux. Cependant, les Mages de Louvaillac finissent par trouver le moyen dans Spiritus de soigner "physiquement" le "centurion" gardien de l'Alliance. L'Alliance retrouve son aura de +3 et elle est mieux protégée contre les attaques des Shamans de l'Est.

Joueurs:Angus, Vilke, Lytrae
Inspirations :N/A


Les traces du Schisme dans La Rocaille

En explorant les laboratoires inondés de la Rocaille, les Mages découvre un nid d'abeille qui semble contenir un esprit lié. L'essaim contient en fait l'esprit du Mage Dulumnos, l’un des 3 Mages (Dulumnos, Ulm et Rasteros) qui durant la guerre du Schisme ont traqué un des derniers Diedne du nom de Amorgen. Ce Diedne lui a arraché l’esprit pour l'enfermer dans une ruche, puis prendre possession de son corps. L'essaim / Esprit fut ensuite enlevé puis conservé par le Masteloup. La fin du Masteloup a ramené la ruche à sa position originelle.
Dulumnos de la maison Tremere est filius Ulm de Flambeau à La Rhune.

Les Mages en apprennent plus sur ce Diedne, Amorgen qui fut capturé, puis enfermé à La Rocaille par des sortilèges féeriques vers 1010. Les Diednes étaient des grands connaisseurs de Spiritus, et il semble que Fundarus, la maison-mère des Tytalus, en Bretagne, conserve une copie du Liber Transmundi : les confessions d'un Diedne sur les pratiques de sa maison en rapport avec le Regio Spiritus.
L’esprit de Dulumnos devient une source d'informations intéressantes sur cette période sombre de l'histoire de l'Ordre. Il indique aux Mages quelques zones païennes, anciens villages Diedne où des investigations pourraient être menées. Ce sont les lieux qui sont "sacrés" avec peut-être des passages ou des entités particulières.

Joueurs:?????
Inspirations :N/A


Accueil de Kaliandos à Louvaillac:

Kaliandos vient à Louvaillac demander l'asile en tant que Mage. Même si sa nature fait débat, il semble accepté par l'Ordre, mais en tant que Mage. Il n'a plus de Covenant et est indésirable à Bellaquin.



Saison : Printemps

Conseil de Louvaillac

Après la « victoire » contre le Grand Silure, la date du Grand Conseil annuel de Louvaillac approche.
Angus de York prépare l’ordre du jour et le fait suivre à tous les Mages de Louvaillac. Il s’ensuit un Conseil animé au cours duquel les plus anciens Mages comme les plus jeunes font valoir leurs points de vue, souvent divergeants.

  • Reconstruction des sanctums détruits par l'inondation

Les laboratoires de La Rocaille ont été détruits par l’inondation provoquée par le Grand Silure. Le vote porte sur la commande à Verdi de travaux de remise en état des laboratoires pour un montant de 350 pions de Vis (pour 5 laboratoires à +3).
La proposition est votée à l’unanimité (Abkan, Angus, Yurgen, Laeratus, Occultus, Raoul, Septimus).

  • Construction d'un Portail d'Hermétique vers Harco

Le vote porte sur la commande d’un Portail hermétique vers Harco. Le coût, modeste, est de 150 Pions de Vis si l’affaire est soustraitée à Harco.
Ceux qui sont pour comme Angus mettent en avant que Harco est un "nœud" de communication hermétique pour toute l'Europe ce qui permettra aux Mages de Louvaillac de voyager très rapidement dans toute les Alliances principales d'Europe. Cela renforcera aussi la capacité de Louvaillac à récolter de l’information.
Ceux qui sont contre ou mitigés comme Occultus mettent en avant le problème des visites impromptues et proposent d’isoler le lieu d'arrivée du portail, d’y installer des gardes, et exigent d’avoir un moyen d'être prévenu de l'arrivée de visiteurs.
Pour : Abkan, Angus, Yurgen
Contre Occultus, Raoul, Laeratus, Septimus
La proposition est rejetée.

Témoignage de Raoul :
Louvaillac n’est pas un moulin. Faisons attention à ne pas enfourcher une monture que nous ne saurions contrôler. Le paraître l’emporte sur l’être. Je comprends parfaitement que nous puissions tirer bénéfice en tant qu’Assemblée d’un tel portail mais les derniers évènements nous ont montré à quel point, tant hermétique que séculier, nous sommes vulnérables. Je souscris pleinement aux suggestions d’Okkultus. Si elles ne sont pas remplies, je vote NON.


  • Positionnement de l'Alliance pendant la future croisade

Tous les indices indiquent qu'une prochaine Croisade du royaume de France est en préparation sur l'Occitanie. Angus propose que le Conseil de Louvaillac s’exprime pour ou contre le passage dans le Tribunal de Normandie.
En présentant sont cas, Angus met maladroitement le feu aux poudres en suggérant que La Baronne a déjà entamé des discussions avec le Tribunal de Normandie et avec le Comté de Auch.
Cette affirmation provoque l’immédiate et féroce réaction d’Occultus qui accuse La Baronne de tyrannie.
Angus se voit forcé de présenter ses excuses au Conseil pour avoir déformé dans son rapport la réalité de l’action de La Baronne qui a, en fait, uniquement pris langue à un niveau politique vulgaire et aucunement hermétique.

Ceux qui sont pour auraient pu mettent en avant le fait que rester en Occitanie sonnerait vraisemblablement le glas de Louvaillac. Doissetep est détruite, Val Negra est passée dans le Tribunal d'Ibérie,Bellaquin a déménagé à Aix en Provence. La balance du pouvoir a basculé. Mais personne n’est pour.
Ceux qui sont contre comme Laeratus sont simplement contre. Et puis c’est tout.
Certains comme Abkan s’en lavent les mains, arguant du fait que les Jerbitons et les Bonisagus sauront bien régler le problème du positionnement de l'Alliance pendant la future croisade.

Occultus demande le report du vote en attendant qu’une commission fasse la lumière sur les intérêts de Louvaillac à rallier le Tribunal de Normandie.
Ne se prononcent pas : Abkan ; Occultus, Yurgen
Contre : Raoul, Laeratus, Septimus, Angus
La proposition est rejetée.

Témoignage de Raoul :
L’Ordre est censé être hors du Monde mais depuis ces jours funestes de 1209, nous y sommes en plein, dans le bruit, le sang, la fureur et les larmes. Vous dites que rejoindre le tribunal de Normandie est la condition pour la survie de notre Assemblée. Je demande à quel prix ?
Ils sont venus porter la guerre et la destruction en nos terres, dans notre chair, appuyant les séides d’une foi sèche, mortifère et néfaste à la beauté du Monde.
Raymon le Jeune n’a pas encore perdu et comme je le fais depuis que le Nord, les mages de Normandie et d’ailleurs sont venus porter la destruction et la désolation, je me battrai.
Je dis donc NON à cette suggestion et j’attends d’avoir des éléments plus probants. Je peux dissocier la survie de Louvaillac et mon combat mais je ne puis accepter dès aujourd’hui une capitulation en rase campagne sans en connaître les tenants et les aboutissants.
Souvenez-vous de Muret ! Souvenez-vous de nos combats sous les murs de Louvaillac ! N’oubliez pas la mort mille fois mérité de cette immonde crevure de Montfort sous les murailles de Toulouse ! Il est d’autres puissances. Raymon n’est pas seul et nous avons tous gouté à ce que fut l’Occitanie avant la guerre pour imaginer ce que nous perdrons une fois que le pape et le roi de France imposeront leur loi.


L’existence du Liber Transmudi a été révélée par l’esprit du Mage Dulumnos. Ce livre Diedne permet d'accéder à un savoir précieux sur Spiritus. Le vote porte sur la pertinence de se rendre à Fundarus pour y avoir accès, voire le ramener à Louvaillac.

La proposition est votée à la majorité (Abkan, Angus, Yurgen, Occultus, Raoul, Septimus).
Seul Laeratus ne se prononce pas.
Parmi les votants, Abkan, Occultus, Raoul et Angus déclarent souhaiter se joindre à l’expédition.

A l’issue du vote Occultus rappelle avec autorité que cette quête fait partie de la guerre globale contre les Chamans de l’Est et qu’elle représente une préparation supplémentaire à ne pas négliger.
Il rappelle que Vilke a écrit 3 niveau de Spiritus, et que ce livre doit être recopié en 3 exemplaires afin de permettre à plusieurs Mages de l’étudier en même temps. Le but est que tous les Mages engagés dans la compréhension de Spiritus passent leurs saisons à travailler ce sujet.

  • Participation à la chasse organisée contre le Mâle et les Mages du Sabbat.

Cela se passe assez mal pour l'expédition punitive multi-Alliances qui est partie dans le massif central pour chasser le Mâle et sa descendance. Les loups garous se sont alliés avec les mages du Sabbat qui ont vraisemblablement bénéficié de l’aide des Chamans de l’Est.
Le vote proposé par Angus porte sur la participation de Louvaillac à cette expédition.
Pour : Abkan, Angus
Contre : Occultus, Raoul, Laeratus, Septimus, Yurgen
La proposition est rejetée.

Le vote porte sur l’organisation par Louvaillac d’une expédition vers le Tribunal de Novgorod. Cette expédition jusqu’aux Tribunaux limitrophes de l’Est (Transylvanie, Novgorod) a été initialement envisagée lors du dernierTribunal d’Occitanie au printemps 1225. L’objectif poursuivi est la collecte d’information sur les attaques des Chamans de l’Est.
Ceux qui sont pour mettent en avant le fait que Louvaillac a été désigné par le précédent Tribunal comme le fer de lance de la lutte contre les Chamans de l’Est.
Pour : Angus, Occultus, Septimus, Yurgen
< Ceux qui sont contre arguent du fait qu’il y a d’autres combats à mener plus proche et plus pressant comme la future croisade et l’invasion des Mages du Tribunal de Normandie.
Contre : Abkan, Raoul, Laeratus
La proposition est acceptée. Les modalités de cette expédition restent cependant à déterminer.

Xénophane va mener une expérience en invoquant un esprit, en projetant ses sens dans cet esprit et en envoyant l'esprit espionner les Chamans de l’Est.

Il semble que l’invasion préparée par les Chamans de l’Est soit, au moins temporairement, reportée suite à la mort de leur grand Khan. Mais qu’en sera-t-il avec son successeur ?
Angus évoque le supposé lien de sympathie existant entre Baba Yaga et Occultus, et la possibilité de l’utiliser au service du bien commun. Par ailleurs, la connaissance de Spiritus a progressé avec les travaux des Mages de Louvaillac, cela peut-il mener à un plan d’action ?
Sans réellement voter pour ou contre, Occultus établi clairement auprès du Conseil que la "relation" établie entre lui et Baba Yaga ne regarde que lui pour le moment.
Cependant, comme toujours, et les anciens peuvent en témoigner, si le moindre doute apparaissait quant à un danger potentiel pour Louvaillac, Occultus s’engage à en informer immédiatement le Conseil. Sa loyauté va àLouvaillac, mais tant que la sécurité de Louvaillac n'est pas en jeu, sa loyauté va à lui…. Occultus souhaite donc approfondir les possibilités que peut apporter cette Baba Yaga dans la guerre contre les Chamans de l'Est avant de se prononcer pour ou contre.

Les arguments pour et contre sont similaires à ceux exposés lors du votre pour ou contre l’expédition vers le Tribunal de Novgorod.
Pour : Abkan, Angus, Yurgen
Contre : Raoul, Laeratus, Septimus
Le vote ne permet pas d’engager clairement Louvaillac dans une démarche active sur ce sujet et le Conseil conclue à un réexamen de cette question à l’issue de l’expédition vers le Tribunal de Novgorod.

  • Mise en accusation de la Numina

A la surprise générale Angus se lance dans une diatribe enflammée contre la Numina.
La féé aquatique de la source nous a menti ! s’exclame-t-il. Elle s'est installé là après l'âge mercurien et a profité de la situation en se servant des ressources mercuriennes déjà présentes.
Angus propose un vote autour de 3 résolutions : Que Louvaillac ignore ce fait et continue à bénéficier de la présence de la Numina ; que Louvaillac chasse la Numina après l’avoir interrogée, ou qu’après l’avoir interrogée de gré ou de force, elle soit emprisonnée ou détruite.
Maître Occultus s’insurge immédiatement contre ce qu’il voit comme une tentative de manipulation du Conseil par Angus. Il réfute la seule possibiité des 3 choix présentés et rappelle avec force que Maîre Raoul a toujours été le gardien et garant de la Numina. Si une décision doit être prise concernant la Numina, elle revient à Raoul, c'est un privilège et une charge qu'il supporte depuis la création du Convenant, et nul ne lui retirera.
Abkan, calmement, se prononce contre la destruction de la Numina, bien qu’il voit un intérêt à la questionner.
Septimus et Yurgen ne voient pas matière à changer quoique ce soit.
Sans surprise, Raoul comme Laeratus sont vent debout contre tout type de maltraitance à l’encontre de la Numina.

 Témoignage de Raoul :
Je m’élève totalement contre toute volonté de maltraiter la Numina. Nous avons vécu jusqu’à présent en bonne intelligence et avons largement bénéficié de ses dons. Cela n’exclut pas que nous discutions et marchandions comme avec toute bonne Fade qui se respecte mais cela doit se faire dans l’esprit d’enfants découvrant la beauté du Monde.
Toute tentative de coercition serait pour moi un casus belli. La Fade ne met pas notre existence en danger. Je ne vois pas pourquoi nous ferions l’œuvre du Laid qui se répand en ce monde. Remembraire Alarcos pour les plus jeunes. Je suis disposé à m’immerger dans l’Ève froide et pure afin de m’entretenir avec la Numina.


Angus un peu dépité, vote tout de même pour « faire parler » la Numina mais reconnaît les prérogatives de Raoul en la matière.

  • Recherche de la femme aux esprits aux alentours de Gastemont

Meryinn a révélé aux Mages de Louvaillac l'existence d'une personne "réceptive" aux esprits comme Abkan près de Gastemont. La vote porte sur l’organisation d’une expédition pour retrouver cette femme et en apprendre plus sur ses capacités.

Abkan déclare qu’il ira rendre visite à cette femme lorsque le temps sera venu.
Occultus quant à lui pense que cette affaire ne nécessite pas de vote du Conseil si Abkan traite le sujet. L’implication du Conseil dépendra du rapport d’Abkan.
Laeratus est sans opinion sur le sujet alors que Angus, Raoul, Yurgen et Septimus abondent dans le sens d’Abkan.

  • Allocation des ressources de Louvaillac à la poursuite des recherches sur le Grille

Le sujet est levé par Angus, mais c’est Abkan qui présente la situation.
Si Abkan apprécierait une carte blanche pour faciliter les travaux sur la Grille, c'est surtout un partage de savoir sur les sorts, techniques, formes et toutes connaissance qui permettrait une accélaration des travaux.Abkan a peu de temps pour travailler sur ce projet. Il recommande de faire appel à des Grogs artisans pour fabriquer des éléments de grilles et ainsi augmenter la vitesse de production, et peut-être utiliser le village des monstres comme centre d'artisanat.
Occultus ne souhaite pas de carte blanche avec les ressources de Louvaillac, ni Raoul, Yurgen ou Laeratus.
Seuls Angus et Septimus soulignent la nécessité d’investir largement dans cette réalisation.

En revanche, ceux qui refusent la carte blanche, à l’exception de Laeratus, votent pour une poursuite du projet, sous contrôle de ressources et d’avancement par le Conseil.


Les points de vue sont proche et le vote est accepté dans les conditions de contrôle énoncées.

  • Exploitation des informations de Dulumnos sur les lieux "sacrés" des Diednes

Dulumnos, l’esprit prisonnier de l’essaim d’abeilles découvert dans La Rocaille a appris au Mage l’existence de lieux sacrés des Diedne, avec peut-être, des passages ou des entités particulières accessibles en ces lieux.
Le vote porte sur l’organisation d’une expédition de recherche de l’un des ces sites, peut-être à l’occasion de l’expédition à Fundarus.

Pour : Abkan, Angus, Occultus, Raoul, Septimus
Ne se prononce pas : Laeratus, Yurgen
La proposition est acceptée.

A l’issue du Conseil, Maître Occultus réclame l’attention de tous et fait par de ses réflexions. Selon lui, les jeunes générations de Louvaillac méconnaissent le règlement intérieur. Force est de constater qu’il a raison et que les « jeunes » Mages en en ignorent quasiment tout. Il rappelle avec force que le règlement intérieur, loin d'être un carcan, est un moyen de gérer les relations entre Mages, et entre ego. Maître Occultus souhaite donc exhumer le règlement actuel et déterminer dans quelle mesure il est toujours adapté. Le nombre croisant de Mages à Louvaillac, l'évolution des menaces extérieurs et d’autres facteurs l’ont probablement rendu en partie obsolète. Il se propose de mener cette réflexion, en conservant l'esprit originel que les Fondateurs ont voulu insuffler dans ce règlement.

Joueurs:Abkan, Angus, Laeratus, Occultus, Raoul, Septimus, Yurgen
Inspirations :N/A


Les réfugiés de Bellaquin:

Le baron Grimond d’Axuak de la maison Jerbiton et Arnaud Guilhem de Bonafond, Héraults de Bellaquin viennent annoncer que la Croisade (Ost du Roy de France) est en partance pour Avignon et le Marquisat de Provence. Il se trouve que la nouvelle Bellaquin, reconstruite près d’Aix en Provence, se trouve en pleine zone du conflit à venir et risque d’être détruite. Sur les 15 mages de Bellaquin, 7 Mages, principalement des Jerbiton ont décidé de partir et envisagent d’élire domicile à Louvaillac, si Louvaillac l’accepte. Ces 7 Mages de Bellaquin ne comptent pas venir les mains vides mais avec toutes leurs possessions et ressources.


Bartholomeu

Polarius, ancien compagnon de Père Fénelon, devenu prieur d'une abbaye du Carcarès, vient chercher de l'aide auprès des Mages de Louvaillac. Une abbaye fille de sa propre abbaye, Notre Dame d’Encalat, a accueilli et logé un pauvre hère qui est mort durant l'effondrement de la grange ou il dormait. Il est miraculeusement revenu à la vie. Envoyé dans un autre monastère, il a été victime d'un incendie, mais a ressuscité encore. Pour éviter de crier trop tôt au miracle, Polarius vient consulter les Mages.
Maître Vilke et Maître Lytrae se rendent dans une chèvrerie isolée ou l'individu est plus ou moins retenu. Il s'agit d'un berger des Pyrénées orientales, qui n'a qu'un vague souvenir de son passé. Il garde en revanche une peur terrible des "Mages". Pendant son interrogatoire, la chèvrerie est attaquée par des individus porteurs d'artefacts non magiques mais destructeurs, bien en avance sur la technologie de l'époque. Ils cherchent à récupérer l'individu, nommé Bartholomeu. Les Mages échappent à leurs poursuivants, récupèrent ces étranges artefacts, et assistent à la mort et la résurrection de Bartholomeu.
Ramené à Louvaillac, l'individu est interrogé sans plus de succès. Il ne semble pas vraiment comprendre son état. Il semble également connecté à Spiritus d’une étrange manière. Il est surveillé par un esprit hors norme, qui prend la forme d'un aigle gigantesque. Ses "résurrections" semble être le fruit de cette connexion avec Spiritus et le processus est largement ralentie par l'Aegis de Louvaillac.
Deux Mages venant du Cros de Pyrène, un convenant "fils" du Cros en cours d'homologation dans les Pyrénées Ordientales, viennent à Louvaillac pour négocier la récupération de Bartholomeu. Il s’agit de Hulster, une Bjornaer Héron et Echylus de la Masion Trémere. Il semble que Bartholomeu soit une "source" d’étude très précieuse pour Le Cros de Pyrene. Fort de cette information, Maître Angus s’empresse de déposer cette source auprès du Tribunal d’Occitanie via le Tunnel hermétique, juste avant l'intervention de Mélianos, le Praeco du Cros. Ce dernier explique que la présence de Bartholomeu offre d'énormes bonus lors du travail de Laboratoire. Depuis 2 ans, Le Cros a étudié et développé des méthodes pour optimiser ces bonus et propose une collaboration à Louvaillac, avec cadeaux et nombreux avantages. Il offre à Louvaillac une balance permettant d’économiser les sources de vis en gage de bonne foi.

Joueurs:Abkan, Angus, Vilke
Inspirations :N/A


Année 1227

Année 1228

Année 1229

Année 1230