Euclide : Différence entre versions

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Baton en alliage d'argent et d'un metal inconnu
 
Baton en alliage d'argent et d'un metal inconnu
  
Apparence,: le baton mesure environ 1m60 de haut, legerement tordu en haut. Bien que fait de metral, Son aspect exterieur s'approche du cep de  
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Apparence,: le bâton mesure environ 1m60 de haut, légèrement tordu en haut. Bien que fait de metal, Son aspect extérieur s'approche du cep de  
vigne, ainsi que sa densite. Seul la partie renflee du haut le differencie d'un vulgaire bout de bois. Il ne porte pas
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vigne, ainsi que sa densité. Seul la partie renflée du haut le différencie d'un vulgaire bout de bois. Il ne porte pas
de signe exterieur, sauf un vague dessin grossierement grave, representant un quadrupede non indentifie.
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de signe extérieur, sauf un vague dessin grossièrement grave, représentant un quadrupède non identifie.
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== Pouvoirs: ==
 
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'''MuIm 20''' : apparence d'un baton de Bois, veilli et a l'ecorce epaisse.
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'''MuIm 20''' : apparence d'un bâton de Bois, vieilli et a l’écorce épaisse.
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'''ReVim?''': Capable de stocker 10 pions de Vis (Cre, Her, Ani, Corp): il faut delayer le vis dans un liquide, puis
 
'''ReVim?''': Capable de stocker 10 pions de Vis (Cre, Her, Ani, Corp): il faut delayer le vis dans un liquide, puis
tremper le bas du baton jusqu'a absorbtion (5mn/pion)  
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tremper le bas du bâton jusqu’à absorption (5mn/pion)
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'''CreAni 40''': Rédemption du Troupeau (guérit les maladies d'un troupeau entier - nécessite du Visx8)
  
'''CreAni 40''': Redemption du Troupeau (guerit les maladies d'un troupeau entier - necessite du Visx8)
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'''CreCor 15''': Guérison (Guérit toute maladie non mortelle - contact, nécessite du Visx3)
'''CreCor 15''': Guerison (Guerit toute maladie non mortelle - contact, necesitte du Visx3)
 
  
*Sort contenu dans une opale entoure de fils d'or scelle dans le noeud du baton :
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*Sort contenu dans une opale entoure de fils d'or scelle dans le nœud du bâton :
  
Le baton possede une competence "Arithmetique (chiffre romain et arabes) de +4
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Le baton possède une competence "Arithmetique (chiffre romain et arabes) de +4
  
 
'''ReHer Req Ment ???''': permet de resoudre des calculs en dessinant sur le sol avec la pointe du baton; le baton complete les problemes
 
'''ReHer Req Ment ???''': permet de resoudre des calculs en dessinant sur le sol avec la pointe du baton; le baton complete les problemes
 
poses (necessite donc une connaissance de l'arithmetique de l'utilisateur)
 
poses (necessite donc une connaissance de l'arithmetique de l'utilisateur)
  
'''ReIm?, Int?, ReHer 20''': L'ombre savante: Le porteur doit poser le baton au sol et prononcer la phrase "fiat tenebrae';
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'''ReIm?, Int?, ReHer 20''': L'ombre savante: Le porteur doit poser le bâton au sol et prononcer la phrase "fiat tenebrae';
l'ombre du baton pose au sol se deplace dans une direction choisie jusqu'a ce que le porteur souleve le baton;
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l'ombre du bâton posé au sol se déplace dans une direction choisie jusqu’à ce que le porteur soulève le bâton; le bâton peut ensuite inscrire sa longueur (en pied) sur le sol.
  le baton peut ensuite inscrire sa longeur (en pied) sur le sol.
 

Version du 25 mai 2020 à 16:18


Euclide, Grand Baton de Theurgiste du Gaillacais

description:

Baton en alliage d'argent et d'un metal inconnu

Apparence,: le bâton mesure environ 1m60 de haut, légèrement tordu en haut. Bien que fait de metal, Son aspect extérieur s'approche du cep de vigne, ainsi que sa densité. Seul la partie renflée du haut le différencie d'un vulgaire bout de bois. Il ne porte pas de signe extérieur, sauf un vague dessin grossièrement grave, représentant un quadrupède non identifie.

EuclideW.png

Pouvoirs:

MuIm 20 : apparence d'un bâton de Bois, vieilli et a l’écorce épaisse.

ReTer 5 : Donne le poids d'un bâton de bois

ReVim?: Capable de stocker 10 pions de Vis (Cre, Her, Ani, Corp): il faut delayer le vis dans un liquide, puis tremper le bas du bâton jusqu’à absorption (5mn/pion)

CreAni 40: Rédemption du Troupeau (guérit les maladies d'un troupeau entier - nécessite du Visx8)

CreCor 15: Guérison (Guérit toute maladie non mortelle - contact, nécessite du Visx3)

  • Sort contenu dans une opale entoure de fils d'or scelle dans le nœud du bâton :

Le baton possède une competence "Arithmetique (chiffre romain et arabes) de +4

ReHer Req Ment ???: permet de resoudre des calculs en dessinant sur le sol avec la pointe du baton; le baton complete les problemes poses (necessite donc une connaissance de l'arithmetique de l'utilisateur)

ReIm?, Int?, ReHer 20: L'ombre savante: Le porteur doit poser le bâton au sol et prononcer la phrase "fiat tenebrae'; l'ombre du bâton posé au sol se déplace dans une direction choisie jusqu’à ce que le porteur soulève le bâton; le bâton peut ensuite inscrire sa longueur (en pied) sur le sol.