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De louvaillac
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Les Mages pénètrent dans le "Monde des Morts" sans s'en rendre compte et déambulent dans [[Spriritus]].
 
Les Mages pénètrent dans le "Monde des Morts" sans s'en rendre compte et déambulent dans [[Spriritus]].
Ils trouvent des traces d'une tentative avortée d'invasion physique des [[Chamans de l'Est|Chamans]] via un portail ouvrant sur Spiritus. Ils ont vraisemblablement tentés d'y pénétrer avec des chevaux, qui sont tous morts.
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Ils trouvent des traces d'une tentative avortée d'invasion physique des [[Chamans de l'Est|Chamans]] via un portail ouvrant sur [[:Category:Spiritus|Spiritus]]. Ils ont vraisemblablement tentés d'y pénétrer avec des chevaux, qui sont tous morts.
 
Au cœur d'un Tumulus ancien, gardé par des Mages mercuriens tout aussi anciens et un démon vindicatif nommé [[Reptator]], les Mages découvrent une incarnation du fameux creuset magique primordial, source de magie primitive mais puissante (source Creo).
 
Au cœur d'un Tumulus ancien, gardé par des Mages mercuriens tout aussi anciens et un démon vindicatif nommé [[Reptator]], les Mages découvrent une incarnation du fameux creuset magique primordial, source de magie primitive mais puissante (source Creo).
 
[[Vilke]] y trouve une graine de pissenlit qu'il emporte avec lui.
 
[[Vilke]] y trouve une graine de pissenlit qu'il emporte avec lui.
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[[Arpagus]] disparaît, aveuglé par le démon [[Reptator]].
 
[[Arpagus]] disparaît, aveuglé par le démon [[Reptator]].
  
Les Mages déambulent ensuite dans Spiritus à la recherche d’une sortie. Ils essayent de rejoindre [[Louvaillac]] dans le Monde des Morts.
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Les Mages déambulent ensuite dans [[:Category:Spiritus|Spiritus]] à la recherche d’une sortie. Ils essayent de rejoindre [[Louvaillac]] dans le Monde des Morts.
Dans leurs tribulations ils rencontrent un esprit très puissant : [[Meryinn]]. [[Meryinn]] est l’incarnation de la Magie dans Spiritus. Il permet aux Mages de sortir de Spiritus.
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Dans leurs tribulations ils rencontrent un esprit très puissant : [[Meryinn]]. [[Meryinn]] est l’incarnation de la Magie dans [[:Category:Spiritus|Spiritus]]. Il permet aux Mages de sortir de [[:Category:Spiritus|Spiritus]].
 
Il les informe également du moyen de le contacter à l'avenir. Il existe une île de craie en Albion qui terrifie les pêcheurs : L'île blanche, le fardeau de Thomas Curven. Il faut s’y rendre pour parler à [[Meryinn]].
 
Il les informe également du moyen de le contacter à l'avenir. Il existe une île de craie en Albion qui terrifie les pêcheurs : L'île blanche, le fardeau de Thomas Curven. Il faut s’y rendre pour parler à [[Meryinn]].
 
| joueurs = [[Eleuther]], [[Laeratus]], [[Lytrae]], [[Vilke]]
 
| joueurs = [[Eleuther]], [[Laeratus]], [[Lytrae]], [[Vilke]]
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{{Scénarios
 
{{Scénarios
 
| titre = Le legs de [[Sabbancthanos]]
 
| titre = Le legs de [[Sabbancthanos]]
| récit = Les Mages se rendent au Covenant de [[La Rhune]] pour trouver des informations sur Spiritus et [[Sabbancthanos]], ancien membre de cette congrégation.  
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| récit = Les Mages se rendent au Covenant de [[La Rhune]] pour trouver des informations sur [[:Category:Spiritus|Spiritus]] et [[Sabbancthanos]], ancien membre de cette congrégation.  
 
Ils interrogent Maître [[Memnosyne]] un Fantôme ancien et célèbre qui aurait connu les fondateurs de l'Ordre et qui a la particularité de ne rien oublier.
 
Ils interrogent Maître [[Memnosyne]] un Fantôme ancien et célèbre qui aurait connu les fondateurs de l'Ordre et qui a la particularité de ne rien oublier.
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
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[[Menala]] aura la mémoire effacée à son départ de l’Alliance de [[La Rhune]] afin qu’elle ne puisse révéler à qui elle a légué son héritage.
 
[[Menala]] aura la mémoire effacée à son départ de l’Alliance de [[La Rhune]] afin qu’elle ne puisse révéler à qui elle a légué son héritage.
  
Le legs de [[Sabbancthanos]] est composé d’artefacts permettant d’apprendre la forme Spiritus :
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Le legs de [[Sabbancthanos]] est composé d’artefacts permettant d’apprendre la forme [[:Category:Spiritus|Spiritus]] :
 
* Ses notes (2 tomes)
 
* Ses notes (2 tomes)
 
* Un familier en stase
 
* Un familier en stase
* [[Table des visions|Une table en verre]] avec d’étranges propriétés, nommée la [[Table des visions]], qui n'est autre qu'un simulateur du Regio Spiritus permettant l'apprentissage des bases de cet Art. [[Sabbancthanos]] a passé 3 ans à créer cette table avec l’aide de [[Scriti]] du Covenant de [[Verdi]].
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* [[Table des visions|Une table en verre]] avec d’étranges propriétés, nommée la [[Table des visions]], qui n'est autre qu'un simulateur du Regio [[:Category:Spiritus|Spiritus]] permettant l'apprentissage des bases de cet Art. [[Sabbancthanos]] a passé 3 ans à créer cette table avec l’aide de [[Scriti]] du Covenant de [[Verdi]].
  
 
En échangeant avec les Mages de [[La Rhune]], les Mages de [[Louvaillac]] comprennent que [[Sibilaï|Vincess]] n'est qu'un pion dans plan plus large visant à l'invasion de l'Europe par les troupes du Khan, roi mythique qui a déjà conquis des civilisations beaucoup plus anciennes et puissantes que la Chrétienté.  
 
En échangeant avec les Mages de [[La Rhune]], les Mages de [[Louvaillac]] comprennent que [[Sibilaï|Vincess]] n'est qu'un pion dans plan plus large visant à l'invasion de l'Europe par les troupes du Khan, roi mythique qui a déjà conquis des civilisations beaucoup plus anciennes et puissantes que la Chrétienté.  
Comme il a rencontré une forte résistance de la part des organisations magiques de ces sociétés lointaines, il utilise [[Sibilaï|Vincess]] pour affaiblir au maximum l'[[Ordre d'Hermès]] avant sa conquête. Les [[Chamans de l'Est|Chamans]] ne sont qu'une partie d'une vaste armée, et obéissent aux instances guerrières. Leur magie est physiquement faible, mais se concentre sur l'aspect Spiritus. Ils peuvent s'affranchir de certaines limites hermétiques et s'associer entre eux plus facilement que les mages. Ils sont en particulier aptes à influencer des personnes ayant le Don au travers de leurs rêves.  
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Comme il a rencontré une forte résistance de la part des organisations magiques de ces sociétés lointaines, il utilise [[Sibilaï|Vincess]] pour affaiblir au maximum l'[[Ordre d'Hermès]] avant sa conquête. Les [[Chamans de l'Est|Chamans]] ne sont qu'une partie d'une vaste armée, et obéissent aux instances guerrières. Leur magie est physiquement faible, mais se concentre sur l'aspect [[:Category:Spiritus|Spiritus]]. Ils peuvent s'affranchir de certaines limites hermétiques et s'associer entre eux plus facilement que les mages. Ils sont en particulier aptes à influencer des personnes ayant le Don au travers de leurs rêves.  
  
[[Sibilaï|Vincess]] et plusieurs Chamans ramènent dans le Regio Spiritus occitan des esprits et créatures capturés lors des dernières conquêtes du Khan. Ces esprits sont offerts aux divers alliés de [[Sibilaï|Vincess]] recrutés dans leurs rêves.
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[[Sibilaï|Vincess]] et plusieurs Chamans ramènent dans le Regio [[:Category:Spiritus|Spiritus]] occitan des esprits et créatures capturés lors des dernières conquêtes du Khan. Ces esprits sont offerts aux divers alliés de [[Sibilaï|Vincess]] recrutés dans leurs rêves.
 
| joueurs = [[Eleuther]], [[Lytrae]], [[Vilke]]
 
| joueurs = [[Eleuther]], [[Lytrae]], [[Vilke]]
 
| inspirations = N/A
 
| inspirations = N/A
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[[Eleuther]] est revenu,après être parti pour des affaires familiales qui lui sont propres. <br>
 
[[Eleuther]] est revenu,après être parti pour des affaires familiales qui lui sont propres. <br>
 
Pendant ses péripéties des Pyrénées au Massif Central, il a rencontré un groupe de sorciers et de lycanthropes à L’Aubrac sur les hauts plateaux. Ce groupe a des pratiques de rituels sous transe, utilisant un breuvage particulier leur permettant d’agir sur des individus à grande distance. En l’occurrence, [[Eleuther]] nous a décrit une maladie mentale qui tue une personne sans qu’aucun soin même magique ne puisse le soigner. <br>
 
Pendant ses péripéties des Pyrénées au Massif Central, il a rencontré un groupe de sorciers et de lycanthropes à L’Aubrac sur les hauts plateaux. Ce groupe a des pratiques de rituels sous transe, utilisant un breuvage particulier leur permettant d’agir sur des individus à grande distance. En l’occurrence, [[Eleuther]] nous a décrit une maladie mentale qui tue une personne sans qu’aucun soin même magique ne puisse le soigner. <br>
Cela ressemble beaucoup à des pratiques chamanique, peut-être liées à Spiritus. [[Eleuther]] a ramené une fiole de ce breuvage pour leur rituel, à étudier en priorité.
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Cela ressemble beaucoup à des pratiques chamanique, peut-être liées à [[:Category:Spiritus|Spiritus]]. [[Eleuther]] a ramené une fiole de ce breuvage pour leur rituel, à étudier en priorité.
  
 
En ce qui concerne l’affaire de la Parma donnée aux mages non hermétiques et de l’enquête du Quaesitor [[Baruch]], il a été décidé d’envoyer un Toque Rouge pour l’informer qu’[[Eleuther]] est rentré à l’Alliance et qu’il peut venir l’interroger par rapport à son enquête.<br>
 
En ce qui concerne l’affaire de la Parma donnée aux mages non hermétiques et de l’enquête du Quaesitor [[Baruch]], il a été décidé d’envoyer un Toque Rouge pour l’informer qu’[[Eleuther]] est rentré à l’Alliance et qu’il peut venir l’interroger par rapport à son enquête.<br>
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{{Évènements
 
{{Évènements
 
| titre = L'affaire des « barbares » du Kahn
 
| titre = L'affaire des « barbares » du Kahn
| récit = Depuis plusieurs années, des preuves s'accumulent d'une activité mystique importante au sein d'une importante troupe inconnue, située dans une contrée lointaine. Des [[Chamans|Chamans de l'Est]], Mages non-hermétiques, semblent avoir maîtrisé le déplacement dans un Regio de type inconnu, dénommé "pays ou royaume des morts" par des mages de Louvaillac l'ayant visité (cf. 1221 La [[Vallée des Mythes]]). Ce lieu dépend d'une sphère nouvelle Spiritus, décrite par le Criamon [[Sabbancthanos]]. Son apprenti, [[Vincess]], a rejoint ces [[Chamans|Chamans de l'Est]] et s'est rendu coupable de nombreuses trahisons de l'Ordre : destruction du fantôme de son Maître, assassinat de la maîtresse de son mentor, [[Lauriline]], pour récupérer un glyphe contenant les rudiments de la forme Spiritus.<br>
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| récit = Depuis plusieurs années, des preuves s'accumulent d'une activité mystique importante au sein d'une importante troupe inconnue, située dans une contrée lointaine. Des [[Chamans|Chamans de l'Est]], Mages non-hermétiques, semblent avoir maîtrisé le déplacement dans un Regio de type inconnu, dénommé "pays ou royaume des morts" par des mages de Louvaillac l'ayant visité (cf. 1221 La [[Vallée des Mythes]]). Ce lieu dépend d'une sphère nouvelle [[:Category:Spiritus|Spiritus]], décrite par le Criamon [[Sabbancthanos]]. Son apprenti, [[Vincess]], a rejoint ces [[Chamans|Chamans de l'Est]] et s'est rendu coupable de nombreuses trahisons de l'Ordre : destruction du fantôme de son Maître, assassinat de la maîtresse de son mentor, [[Lauriline]], pour récupérer un glyphe contenant les rudiments de la forme [[:Category:Spiritus|Spiritus]].<br>
  
 
''De nombreuses attaques spirituelles [[Chamans|Chamans de l'Est]] ont eu lieu ces derniers temps :''<br>
 
''De nombreuses attaques spirituelles [[Chamans|Chamans de l'Est]] ont eu lieu ces derniers temps :''<br>
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{{Évènements
 
{{Évènements
| titre = Visite de [[Nanopus]], travaux sur la portée « [[grille]] » et études Spiritus
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| titre = Visite de [[Nanopus]], travaux sur la portée « [[grille]] » et études [[:Category:Spiritus|Spiritus]]
 
| récit = [[Nanopus]], de [[Bellaquin]], est venu discuter avec les Mages de [[Louvaillac]] au sujet de la [[grille]] qui est actuellement en cours d’étude pour protéger les Covenants des attaques des [[Chamans de l'Est|Chamans]].<br>
 
| récit = [[Nanopus]], de [[Bellaquin]], est venu discuter avec les Mages de [[Louvaillac]] au sujet de la [[grille]] qui est actuellement en cours d’étude pour protéger les Covenants des attaques des [[Chamans de l'Est|Chamans]].<br>
  
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''Les études prioritaires ont été réparties entre les Mages.''<br>
 
''Les études prioritaires ont été réparties entre les Mages.''<br>
''[[Occultus]], [[Septimus]], [[Vilke]] et [[Angus]] ont décidé d’utiliser la [[table de Vision]] pour en apprendre plus sur Spiritus. Cette table a été créée à cet effet. Elle permet de s’acclimater à l’usage et l’interaction avec la sphère Spiritus en permettant aux Mages, en toute sécurité, d’en explorer une version restreinte.
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''[[Occultus]], [[Septimus]], [[Vilke]] et [[Angus]] ont décidé d’utiliser la [[table de Vision]] pour en apprendre plus sur [[:Category:Spiritus|Spiritus]]. Cette table a été créée à cet effet. Elle permet de s’acclimater à l’usage et l’interaction avec la sphère [[:Category:Spiritus|Spiritus]] en permettant aux Mages, en toute sécurité, d’en explorer une version restreinte.
 
[[Sabbancthanos]] s’est fait aider d’un mage de [[Verdi]], [[Athanator]] pour créer la cette extraordinaire Table.''<br>
 
[[Sabbancthanos]] s’est fait aider d’un mage de [[Verdi]], [[Athanator]] pour créer la cette extraordinaire Table.''<br>
 
''A la première activation les Mages pénètrent dans une sorte de Regio, un monde brumeux peuplés d’esprits animaux avec lesquels il est possible de communiquer. Les Mages communiquent avec un esprit à l’apparence d’écureuil et à leur grande surprise découvrent que cet « écureuil » possède un lien spirituel avec [[Cicero]], l’apprenti disparu d’[[Ovidus]].''<br>
 
''A la première activation les Mages pénètrent dans une sorte de Regio, un monde brumeux peuplés d’esprits animaux avec lesquels il est possible de communiquer. Les Mages communiquent avec un esprit à l’apparence d’écureuil et à leur grande surprise découvrent que cet « écureuil » possède un lien spirituel avec [[Cicero]], l’apprenti disparu d’[[Ovidus]].''<br>
  
 
''[[Cicero]] apprend aux Mages qu’il a été fait prisonnier par les sbires du Kahn, après avoir été trahi par [[Vincess]], l’apprenti de [[Sabbancthanos]] comme preuve de son allégeance au Khan. [[Vincess]] l’a conduit jusqu’à la cité de Xanadu dans les steppes au large de Qualigang. Cette citée abrite plus de 400.000 âmes (Chamans et khans compris). Le corps de [[Cicero]] a été détruit mais son esprit perdure, prisonnier d’une dent, vraisemblablement pendu au cou d’un [[Chaman de l’Est]].''<br>
 
''[[Cicero]] apprend aux Mages qu’il a été fait prisonnier par les sbires du Kahn, après avoir été trahi par [[Vincess]], l’apprenti de [[Sabbancthanos]] comme preuve de son allégeance au Khan. [[Vincess]] l’a conduit jusqu’à la cité de Xanadu dans les steppes au large de Qualigang. Cette citée abrite plus de 400.000 âmes (Chamans et khans compris). Le corps de [[Cicero]] a été détruit mais son esprit perdure, prisonnier d’une dent, vraisemblablement pendu au cou d’un [[Chaman de l’Est]].''<br>
[''[Vincess]], d’après l’esprit de [[Cicero]], en veut particulièrement à [[Louvaillac]] qui l’a empêché de mener à bien sa mission pour le compte du Khan. Il devait récupérer ou détruire toutes les sources d’information ayant trait à Spiritus tels la Table et les notes de [[Sabbancthanos]].
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[''[Vincess]], d’après l’esprit de [[Cicero]], en veut particulièrement à [[Louvaillac]] qui l’a empêché de mener à bien sa mission pour le compte du Khan. Il devait récupérer ou détruire toutes les sources d’information ayant trait à [[:Category:Spiritus|Spiritus]] tels la Table et les notes de [[Sabbancthanos]].
 
[[Vincess]] a perdu un œil en punition pour son échec.''<br>
 
[[Vincess]] a perdu un œil en punition pour son échec.''<br>
  
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{{Scénarios
 
{{Scénarios
 
| titre = Tourisme Spirituel a Louvaillac
 
| titre = Tourisme Spirituel a Louvaillac
| récit = Alors que [[Vilke]], [[Occultus]] et [[Septimus]] apprennent le niveau 0 de la sphère Spiritus grâce à la [[Table de Vision]], une grande délégation des mages de [[La Rhune]] arrive à [[Louvaillac]].
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| récit = Alors que [[Vilke]], [[Occultus]] et [[Septimus]] apprennent le niveau 0 de la sphère [[:Category:Spiritus|Spiritus]] grâce à la [[Table de Vision]], une grande délégation des mages de [[La Rhune]] arrive à [[Louvaillac]].
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 
[[File:Nuremberg Chronicle - Tiburtine Sibyl (XCIIIv) edit.jpg|droite|vignette]]
 
[[File:Nuremberg Chronicle - Tiburtine Sibyl (XCIIIv) edit.jpg|droite|vignette]]
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C’est clairement la salle où était gardée les objets du lègue de [[Sabbancthanos]] qui était visée. [[Vincess]] veut la [[Table de Visions|Table]] et la Corneille, ce que [[Louvaillac]] savait déjà. L’ensemble des objets composant le lègue de [[Sabbancthanos]] étant à [[Louvaillac]], cette expédition est bien évidemment restée infructueuse.<br>
 
C’est clairement la salle où était gardée les objets du lègue de [[Sabbancthanos]] qui était visée. [[Vincess]] veut la [[Table de Visions|Table]] et la Corneille, ce que [[Louvaillac]] savait déjà. L’ensemble des objets composant le lègue de [[Sabbancthanos]] étant à [[Louvaillac]], cette expédition est bien évidemment restée infructueuse.<br>
  
Maitre [[Mobius]] informe [[Louvaillac]] que tous les mages de [[la Rhune]] connaissent Spiritus et que [[la Machine]] leur permet d’ouvrir une “fenêtre” sur le Plan Spiritus.<br>
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Maitre [[Mobius]] informe [[Louvaillac]] que tous les mages de [[la Rhune]] connaissent [[:Category:Spiritus|Spiritus]] et que [[la Machine]] leur permet d’ouvrir une “fenêtre” sur le Plan [[:Category:Spiritus|Spiritus]].<br>
Les Mages de [[la Rhune]] proposent au Conseil de [[Louvaillac]] de tenter l’expérience en allant dans le Plan Spiritus autour du Covenant. Les risques sont minimes car seuls les esprits des Mages seront projetés dans Spiritus, pas les corps des Mages. [[La Rhune]] ayant transmis le legs de [[Sabbancthanos]] à [[Louvailleac]] et connaissant l'implication de [[Louvaillac]] dans ce combat, considère que les Mages sont tout désignés pour accéder a ce savoir. <br>
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Les Mages de [[la Rhune]] proposent au Conseil de [[Louvaillac]] de tenter l’expérience en allant dans le Plan [[:Category:Spiritus|Spiritus]] autour du Covenant. Les risques sont minimes car seuls les esprits des Mages seront projetés dans [[:Category:Spiritus|Spiritus]], pas les corps des Mages. [[La Rhune]] ayant transmis le legs de [[Sabbancthanos]] à [[Louvailleac]] et connaissant l'implication de [[Louvaillac]] dans ce combat, considère que les Mages sont tout désignés pour accéder a ce savoir. <br>
  
 
Les Mages de [[Louvaillac]] présents acceptent et il en coûte 50 pions de Vis (plus 120 pions pour [[la Rhune]]) pour lancer le Rituel par le biais d’une extension de [[la Machine]] qu’ils ont apportés avec eux.
 
Les Mages de [[Louvaillac]] présents acceptent et il en coûte 50 pions de Vis (plus 120 pions pour [[la Rhune]]) pour lancer le Rituel par le biais d’une extension de [[la Machine]] qu’ils ont apportés avec eux.
  
[[Abkan]], [[Vilke]], [[Occultus]], [[Lytrae]] et [[Angus]] laissent leur corps dans un Cercle de Pierres dressé par [[Mobius]] et leur esprit partent dans le Plan Spiritus parallèle à la région de Louvaillac.<br>
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[[Abkan]], [[Vilke]], [[Occultus]], [[Lytrae]] et [[Angus]] laissent leur corps dans un Cercle de Pierres dressé par [[Mobius]] et leur esprit partent dans le Plan [[:Category:Spiritus|Spiritus]] parallèle à la région de Louvaillac.<br>
  
 
'''Le Nexus :'''<br>
 
'''Le Nexus :'''<br>
Il apparaît très clairement dans Spiritus que [[Louvaillac]] est situé à proximité d’un Nexus. Il se situe dans la plaine au croisement des anciennes voies romaines. Il y a une voie active entre l’aqueduc alimentant br>[[Louvaillac]] et qui s’étire jusque sous la ville de Toulouse. C’est une vision de l’ancienne “[[Grille]]” qui protégeait l’Empire romain. Elle est détruite en grande partie mais il reste un lien actif en Toulouse et la Numina de [[Louvaillac]] via eau et terre.<br>
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Il apparaît très clairement dans [[:Category:Spiritus|Spiritus]] que [[Louvaillac]] est situé à proximité d’un Nexus. Il se situe dans la plaine au croisement des anciennes voies romaines. Il y a une voie active entre l’aqueduc alimentant br>[[Louvaillac]] et qui s’étire jusque sous la ville de Toulouse. C’est une vision de l’ancienne “[[Grille]]” qui protégeait l’Empire romain. Elle est détruite en grande partie mais il reste un lien actif en Toulouse et la Numina de [[Louvaillac]] via eau et terre.<br>
 
La Grille de l’Empire romain était composée des Temples constituant les points d’attaches et reliés entre eux par les voies romaines, mur d’Adrien compris.
 
La Grille de l’Empire romain était composée des Temples constituant les points d’attaches et reliés entre eux par les voies romaines, mur d’Adrien compris.
Cette Grille titanesque protégeait l’Empire des attaques magiques des “barbares” extérieurs comme les Chamans et leur utilisation de Spiritus.<br>
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Cette Grille titanesque protégeait l’Empire des attaques magiques des “barbares” extérieurs comme les Chamans et leur utilisation de [[:Category:Spiritus|Spiritus]].<br>
  
 
'''L’écho de Sabbancthanos :'''<br>
 
'''L’écho de Sabbancthanos :'''<br>
Les mages s'entretiennent avec une simulation de [[Sabbancthanos]], un Mage tatoué avec une corneille sur l’épaule et grand bâton sur le pont. Il s’agit d’un souvenir collectifs des Mages de [[la Rhune]]. [[Sabbancthanos]] nous narre comment il a envoyé son apprenti [[Vincess]] à la rencontre d’autres peuples, en particulier les [[Chamans de l’Est]] qui maîtrisent Spiritus. Spiritus est un “pont” entre les Formes et les différents Royaumes (divins, infernal, magique et celui des morts n’ayant pas trouvé le repos, ...).<br>
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Les mages s'entretiennent avec une simulation de [[Sabbancthanos]], un Mage tatoué avec une corneille sur l’épaule et grand bâton sur le pont. Il s’agit d’un souvenir collectifs des Mages de [[la Rhune]]. [[Sabbancthanos]] nous narre comment il a envoyé son apprenti [[Vincess]] à la rencontre d’autres peuples, en particulier les [[Chamans de l’Est]] qui maîtrisent [[:Category:Spiritus|Spiritus]]. [[:Category:Spiritus|Spiritus]] est un “pont” entre les Formes et les différents Royaumes (divins, infernal, magique et celui des morts n’ayant pas trouvé le repos, ...).<br>
Spiritus permet d’entrer en contact avec toutes les Entités de ces différents Royaumes. C’est un lien commun. C’est un lieu dangereux car les Entités sont tout à fait conscientes de ce contact.<br>
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[[:Category:Spiritus|Spiritus]] permet d’entrer en contact avec toutes les Entités de ces différents Royaumes. C’est un lien commun. C’est un lieu dangereux car les Entités sont tout à fait conscientes de ce contact.<br>
Les Aegis protègent de Spiritus. [[Sabbancthanos]] avait, lui aussi, voyagé à l’Est et a connu [[Aba-Yaga]] qui enseigne la “Voie des Esprits”. [[Aba-Yaga]] serait une entité « maîtresse » de Spiritus.<br>
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Les Aegis protègent de [[:Category:Spiritus|Spiritus]]. [[Sabbancthanos]] avait, lui aussi, voyagé à l’Est et a connu [[Aba-Yaga]] qui enseigne la “Voie des Esprits”. [[Aba-Yaga]] serait une entité « maîtresse » de [[:Category:Spiritus|Spiritus]].<br>
  
 
Lytrae a évoqué [[Ovidus|Raymond de Bernechasse]], alias [[Ovidus]], ce qui provoqué un dysfonctionnement de la simulation de [[Sabbancthanos]] et a marqué la fin de l’échange.<br>
 
Lytrae a évoqué [[Ovidus|Raymond de Bernechasse]], alias [[Ovidus]], ce qui provoqué un dysfonctionnement de la simulation de [[Sabbancthanos]] et a marqué la fin de l’échange.<br>
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'''Les espions des [[Chamans de l'Est|Chamans]] :'''<br>
 
'''Les espions des [[Chamans de l'Est|Chamans]] :'''<br>
 
Des esprits en forme de corbeaux tournoient haut dans le ciel, surveillant la région. Ils essayent parfois d’attaquer mais le « légionnaire » et le dôme représentant l’Aegis de [[Louvaillac]] protègent le Covenant.<br>
 
Des esprits en forme de corbeaux tournoient haut dans le ciel, surveillant la région. Ils essayent parfois d’attaquer mais le « légionnaire » et le dôme représentant l’Aegis de [[Louvaillac]] protègent le Covenant.<br>
Il est possible de voler dans Spiritus, mais les Mages n’arrivent pas à atteindre les corbeaux qui sont trop haut. Il n’est pas non plus possible de s’éloigner sensiblement de [[Louvaillac]] car le rituel restreint l’exploration de Spiritus à la région de [[Louvaillac]].
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Il est possible de voler dans [[:Category:Spiritus|Spiritus]], mais les Mages n’arrivent pas à atteindre les corbeaux qui sont trop haut. Il n’est pas non plus possible de s’éloigner sensiblement de [[Louvaillac]] car le rituel restreint l’exploration de [[:Category:Spiritus|Spiritus]] à la région de [[Louvaillac]].
  
 
'''La Rocaille :'''<br>
 
'''La Rocaille :'''<br>
Le grand cirque de la Rocaille a une Aura verte, qui trahi son origine féérique. Dans Spiritus, la Rocaille semble être un tas de pierres qui bloque un passage vers l’Arcadie.<br>
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Le grand cirque de la Rocaille a une Aura verte, qui trahi son origine féérique. Dans [[:Category:Spiritus|Spiritus]], la Rocaille semble être un tas de pierres qui bloque un passage vers l’Arcadie.<br>
 
Dans la zone des laboratoires de la Rocaille, les statues visibles sont identifiables comme des Mages de l’Ordre. 15 Mages qui sont morts ici, transformés en statues lors d’un combat épique contre [[Calatine]] de Renalis, le dernier Diedne d'Occitanie.<br>
 
Dans la zone des laboratoires de la Rocaille, les statues visibles sont identifiables comme des Mages de l’Ordre. 15 Mages qui sont morts ici, transformés en statues lors d’un combat épique contre [[Calatine]] de Renalis, le dernier Diedne d'Occitanie.<br>
 
Il semble y avoir un problème avec [[Calatine]] , car même s’il est censé être mort ou enfuit en Arcadie, son esprit a vraisemblablement été libéré comme l’atteste le cercle de pierre l’entourant qui ouvert là où il devrait être fermé.<br>
 
Il semble y avoir un problème avec [[Calatine]] , car même s’il est censé être mort ou enfuit en Arcadie, son esprit a vraisemblablement été libéré comme l’atteste le cercle de pierre l’entourant qui ouvert là où il devrait être fermé.<br>
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extrait des minutes de Louvaillac:<br>
 
extrait des minutes de Louvaillac:<br>
 
  "Trois Mages non-Hermétique maintenant prisonniers de [[Louvaillac]] ont tué 11 personnes pour accomplir un Rituel de réveil (dragon de feu), l'année passée. Ces sorciers non hermétique d’une « Foi ancienne » qui a été balayée avec l’installation de [[Louvaillac]], ont voulu se venger de la disparition de leurs anciens maitres, en essayant de détruire le covenant.<br>
 
  "Trois Mages non-Hermétique maintenant prisonniers de [[Louvaillac]] ont tué 11 personnes pour accomplir un Rituel de réveil (dragon de feu), l'année passée. Ces sorciers non hermétique d’une « Foi ancienne » qui a été balayée avec l’installation de [[Louvaillac]], ont voulu se venger de la disparition de leurs anciens maitres, en essayant de détruire le covenant.<br>
  Après enquête, il s’avère qu’ils ont été manipulés par [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]]  ([[Sibilaï]] , Maitre de Spiritus, apprenti de [[Sabbancthanos]]) et ses shamans de l’Est. Étant donné qu’ils n’ont pas de Parma, ils ont très probablement ete manipulés dans les rêves avec des Visions… C’est lui qui a fait transmettre le rituel de Nox Draconnis par Karl, le paysan qui avait le Don et qui espionnait [[Louvaillac]] (et que j’ai détruit l’esprit par erreur…). Il a lancé un sort dessus pour rendre accessible ce parchemin à un occitan (en langue d’Oc). Suite a l`utilisation d`Imagonem pour percer le secret du parchemin le sort qui était présent s`est évaporé, le parchemin est désormais en latin et non magique.<br>
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  Après enquête, il s’avère qu’ils ont été manipulés par [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]]  ([[Sibilaï]] , Maitre de [[:Category:Spiritus|Spiritus]], apprenti de [[Sabbancthanos]]) et ses shamans de l’Est. Étant donné qu’ils n’ont pas de Parma, ils ont très probablement ete manipulés dans les rêves avec des Visions… C’est lui qui a fait transmettre le rituel de Nox Draconnis par Karl, le paysan qui avait le Don et qui espionnait [[Louvaillac]] (et que j’ai détruit l’esprit par erreur…). Il a lancé un sort dessus pour rendre accessible ce parchemin à un occitan (en langue d’Oc). Suite a l`utilisation d`Imagonem pour percer le secret du parchemin le sort qui était présent s`est évaporé, le parchemin est désormais en latin et non magique.<br>
 
  Nous avons donc des ennemis qui font tous pour essayer de détruire [[Louvaillac]]. Il me parait plus que urgent de terminer en priorité l’étude des objets apparentant à Samancthanos, table de Visions (donné par [[La Rhune]]) et corbeau figé (familier figé ?)."<br>
 
  Nous avons donc des ennemis qui font tous pour essayer de détruire [[Louvaillac]]. Il me parait plus que urgent de terminer en priorité l’étude des objets apparentant à Samancthanos, table de Visions (donné par [[La Rhune]]) et corbeau figé (familier figé ?)."<br>
 
  [[Angus]]
 
  [[Angus]]
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Groupe de l’étude de la table : la [[Laïla|Baronne]], [[Septimus]], [[Vilke]],Raul
 
Groupe de l’étude de la table : la [[Laïla|Baronne]], [[Septimus]], [[Vilke]],Raul
  
[[Table des visions|La Table des Visions]] permet à 1 à 3 personnes en même temps (activation CrIm10) d’apprendre les rudiments de Spiritus, en étant projeté dans un mini “Regio” (sphère / monde brumeux peuplés d’animaux qui parlent ~Esprits~, en communiquant avec les animaux et en interagissant avec le monde, on apprend) (MuMe60).  
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[[Table des visions|La Table des Visions]] permet à 1 à 3 personnes en même temps (activation CrIm10) d’apprendre les rudiments de [[:Category:Spiritus|Spiritus]], en étant projeté dans un mini “Regio” (sphère / monde brumeux peuplés d’animaux qui parlent ~Esprits~, en communiquant avec les animaux et en interagissant avec le monde, on apprend) (MuMe60).  
  
 
[[Sabbancthanos]] s’est fait aider d’un mage de [[Verdi]], Athanator pour créer la Table qui porte des runes verditius.
 
[[Sabbancthanos]] s’est fait aider d’un mage de [[Verdi]], Athanator pour créer la Table qui porte des runes verditius.
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Le Corbeau se nomme [[Hekkle]], c’était l’ancien familier de Sabancthanos, qui serait mort s’il n’avait pas été figé.  
 
Le Corbeau se nomme [[Hekkle]], c’était l’ancien familier de Sabancthanos, qui serait mort s’il n’avait pas été figé.  
  
Il devait revenir à l’apprentie de Sabancthanos ([[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]] ) mais avec ce qui s’est passé, il n’a bien évidemment pas reçu ce leg. Le Corbeau est prêt (3 cordes ouvertes) à être utilisé comme familier par Mage. Il apportera un bonus de +5 en Spiritus et doublera l’expérience gagnée dans l’apprentissage de Spiritus.
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Il devait revenir à l’apprentie de Sabancthanos ([[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]] ) mais avec ce qui s’est passé, il n’a bien évidemment pas reçu ce leg. Le Corbeau est prêt (3 cordes ouvertes) à être utilisé comme familier par Mage. Il apportera un bonus de +5 en [[:Category:Spiritus|Spiritus]] et doublera l’expérience gagnée dans l’apprentissage de [[:Category:Spiritus|Spiritus]].
  
 
Maitre [[Vilke]] a mis une option sur le Corbeau. Il aimerai bien en faire son familier. Aucun mage n’a émis d’opposition formelle et nous avons convenu de voter cela à un prochain Conseil car comme [[Occultus]] l’a souligné, ce corbeau est une “arme” qui sera utilisée dans notre combat contre [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]]  et les shaman de l’Est. Comme normalement, ce corbeau lui était destiné et il veut le récupérer. Il faut être sûr que celui qui s’accorde avec Hekkle puisse résister aux “foudres” de [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]]  et participe à la Marche que nous allons mener dans l’Est, en commençant par la Transylvanie.
 
Maitre [[Vilke]] a mis une option sur le Corbeau. Il aimerai bien en faire son familier. Aucun mage n’a émis d’opposition formelle et nous avons convenu de voter cela à un prochain Conseil car comme [[Occultus]] l’a souligné, ce corbeau est une “arme” qui sera utilisée dans notre combat contre [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]]  et les shaman de l’Est. Comme normalement, ce corbeau lui était destiné et il veut le récupérer. Il faut être sûr que celui qui s’accorde avec Hekkle puisse résister aux “foudres” de [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]]  et participe à la Marche que nous allons mener dans l’Est, en commençant par la Transylvanie.
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Il y a surtout une grosse communauté dans les Pyrénées, ce qui n’est pas anodin puisque [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]] est originaire d’ici.
 
Il y a surtout une grosse communauté dans les Pyrénées, ce qui n’est pas anodin puisque [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]] est originaire d’ici.
 
De plus, il y a [[La Rhune]], [[Louvaillac]], [[Table des visions|une Table]] et un [[Hekkle|Corbeau]]… une attaque directe n’est pas à exclure, et il faut s’y préparer !
 
De plus, il y a [[La Rhune]], [[Louvaillac]], [[Table des visions|une Table]] et un [[Hekkle|Corbeau]]… une attaque directe n’est pas à exclure, et il faut s’y préparer !
PS : petit rappel : Spiritus permet d’ouvrir des portes sur le monde des rêves / des morts. Il est ainsi possible de voyager sur de très longue distance et très rapidement…
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PS : petit rappel : [[:Category:Spiritus|Spiritus]] permet d’ouvrir des portes sur le monde des rêves / des morts. Il est ainsi possible de voyager sur de très longue distance et très rapidement…
  
 
Il ne serait pas surprenant qu’une attaque combinée d’un groupe local appuyé de shamans, voir de [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]] lui-même, nous tombe dessus dans les semaines ou mois à venir….
 
Il ne serait pas surprenant qu’une attaque combinée d’un groupe local appuyé de shamans, voir de [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]] lui-même, nous tombe dessus dans les semaines ou mois à venir….
  
===Présidence de [[Louvaillac]] au Tribunal et étude de Spiritus===
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===Présidence de [[Louvaillac]] au Tribunal et étude de [[:Category:Spiritus|Spiritus]]===
Les Mages étudie le Legs de Sabbancthanos et commence à comprendre le fonctionnement de Spiritus.
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Les Mages étudie le Legs de Sabbancthanos et commence à comprendre le fonctionnement de [[:Category:Spiritus|Spiritus]].
  
 
Extraits des Minutes de Louvaillac:
 
Extraits des Minutes de Louvaillac:
  
 
  "Les mages présents ont mandaté à l’unanimité la [[Laïla|Baronne]] pour présider les négociations et porter les votes de [[Louvaillac]] au [[Tribunal de Provence]] qui va avoir lieu d’ici la fin de l’année. Il faudra présenter les nouveaux mages de [[Louvaillac]] au Tribunal et soutenir la candidature de [[Pax Vocibum]]. Il va aussi falloir se préparer à se positionner comme “fer de lance” de la lutte contre la menace de l’Est. Il va falloir un peu lâcher des informations…. mais quoi ? <br>
 
  "Les mages présents ont mandaté à l’unanimité la [[Laïla|Baronne]] pour présider les négociations et porter les votes de [[Louvaillac]] au [[Tribunal de Provence]] qui va avoir lieu d’ici la fin de l’année. Il faudra présenter les nouveaux mages de [[Louvaillac]] au Tribunal et soutenir la candidature de [[Pax Vocibum]]. Il va aussi falloir se préparer à se positionner comme “fer de lance” de la lutte contre la menace de l’Est. Il va falloir un peu lâcher des informations…. mais quoi ? <br>
  Discussion sur les magies Spiritus et [[Tempus]]:
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  Discussion sur les magies [[:Category:Spiritus|Spiritus]] et [[Tempus]]:
 
  [[Angus]] soulève le point d’utilisation ou d’apprentissage de ces magies par rapport au Code. Il ne s’agit pas de se retrouver dans l’illégalité.
 
  [[Angus]] soulève le point d’utilisation ou d’apprentissage de ces magies par rapport au Code. Il ne s’agit pas de se retrouver dans l’illégalité.
 
  Tous les mages présents s’accordent sur le fait que [[Tempus]] est clairement illégal, à interdire et à proscrire.
 
  Tous les mages présents s’accordent sur le fait que [[Tempus]] est clairement illégal, à interdire et à proscrire.
  Le Code interdit toute interaction avec l’avenir, le cours du temps, c’est du domaine du Divin. Par contre, il semble que Spiritus ne pose pas de problème. Il ne semble pas y avoir d’interdiction par rapport au Code Hermétique et à ses Périphériques. En effet, il s’agit de magie de l’Esprit, des Rêves, de la Morts, finalement assez proche des formes Menten, Imagonem, et des différentes techniques. En plus, il y a dû avoir des précédents et des autorisations officielles puisque Sabancthanos a travaillé avec Athanotor de [[Verdi]] sur la Table.
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  Le Code interdit toute interaction avec l’avenir, le cours du temps, c’est du domaine du Divin. Par contre, il semble que [[:Category:Spiritus|Spiritus]] ne pose pas de problème. Il ne semble pas y avoir d’interdiction par rapport au Code Hermétique et à ses Périphériques. En effet, il s’agit de magie de l’Esprit, des Rêves, de la Morts, finalement assez proche des formes Menten, Imagonem, et des différentes techniques. En plus, il y a dû avoir des précédents et des autorisations officielles puisque Sabancthanos a travaillé avec Athanotor de [[Verdi]] sur la Table.
  Il serait tout de même souhaitable de demander officiellement l’autorisation au prochain Tribunal, de pouvoir étudier Spiritus pour lutter efficacement contre les [[Shamans de l'Est|Shamans]] et [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]].<br>
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  Il serait tout de même souhaitable de demander officiellement l’autorisation au prochain Tribunal, de pouvoir étudier [[:Category:Spiritus|Spiritus]] pour lutter efficacement contre les [[Shamans de l'Est|Shamans]] et [[Sibilaï|Sibilaï|Vincess]].<br>
  Apprentissage de Spiritus avec la Table des Visions en hiver:
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  Apprentissage de [[:Category:Spiritus|Spiritus]] avec la Table des Visions en hiver:
  [[Occultus]], [[Septimus]] et [[Vilke]] souhaitent apprendre Spiritus avec la Table pendant la saison d’hiver. [[Angus]] est intéressé mais pourra l’apprendre plus tard. [[Abkan]] n’est pas intéressé et souhaite plutôt concentrer ses études sur [[La Grille|la Grille]].
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  [[Occultus]], [[Septimus]] et [[Vilke]] souhaitent apprendre [[:Category:Spiritus|Spiritus]] avec la Table pendant la saison d’hiver. [[Angus]] est intéressé mais pourra l’apprendre plus tard. [[Abkan]] n’est pas intéressé et souhaite plutôt concentrer ses études sur [[La Grille|la Grille]].
 
  Vote à la fin de la période de probation de Maitre [[Lytrae]] (alias Frère [[Lytrae|Gregoire]]):
 
  Vote à la fin de la période de probation de Maitre [[Lytrae]] (alias Frère [[Lytrae|Gregoire]]):
 
  Après une discussion animée, tous les mages présents sont tombés d’accord pour accepter Maitre [[Lytrae]] comme Mage de plein droit de [[Louvaillac]] (de nouveau).
 
  Après une discussion animée, tous les mages présents sont tombés d’accord pour accepter Maitre [[Lytrae]] comme Mage de plein droit de [[Louvaillac]] (de nouveau).
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  Il devra aussi permettre la consultation/apprentissage des ouvrages légués par son ancien Maitre [[Coenobitus]] à ces chers collègues de l’alliance, quand ils ne sont pas utilisés pour son propre apprentissage.<br>
 
  Il devra aussi permettre la consultation/apprentissage des ouvrages légués par son ancien Maitre [[Coenobitus]] à ces chers collègues de l’alliance, quand ils ne sont pas utilisés pour son propre apprentissage.<br>
 
  Autres objets en attente d’étude:
 
  Autres objets en attente d’étude:
  Il reste la fiole / potion d’[[Eleuther]] à étudier. [[Eleuther]] ne pouvant pas l’étudier tout seul, il faut au moins 2 mages. Cette potion est liée à notre affaire car elle est utilisé par les groupes de mage non hermétique pour procéder à des rituels collectifs. Il peut peut-être s’agir d’une fiole permettant “une communion de mages” ou un focalisateur d’effets à distance d’un sort Spiritus. A étudier !
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  Il reste la fiole / potion d’[[Eleuther]] à étudier. [[Eleuther]] ne pouvant pas l’étudier tout seul, il faut au moins 2 mages. Cette potion est liée à notre affaire car elle est utilisé par les groupes de mage non hermétique pour procéder à des rituels collectifs. Il peut peut-être s’agir d’une fiole permettant “une communion de mages” ou un focalisateur d’effets à distance d’un sort [[:Category:Spiritus|Spiritus]]. A étudier !
  Une Summae de Sabancthanos est aussi à étudier. Apparemment, il s’agit de plans pour Athanator pour construire la Table des Visions. Il doit certainement donner une petite expérience en Spiritus.<br>
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  Une Summae de Sabancthanos est aussi à étudier. Apparemment, il s’agit de plans pour Athanator pour construire la Table des Visions. Il doit certainement donner une petite expérience en [[:Category:Spiritus|Spiritus]].<br>
 
  Différent entre [[Occultus]] et [[Vilke]]:
 
  Différent entre [[Occultus]] et [[Vilke]]:
 
  Dans la Sphère de la Table des Visions, maitre [[Vilke]] a lancé un sort IntMe sur [[Occultus]] alors qu’il avait abaissé sa Parma. [[Occultus]] demande en réparation de pouvoir lancer un sort de puissance égal sur [[Vilke]].[[Vilke]] réfléchit pour le moment."<br>
 
  Dans la Sphère de la Table des Visions, maitre [[Vilke]] a lancé un sort IntMe sur [[Occultus]] alors qu’il avait abaissé sa Parma. [[Occultus]] demande en réparation de pouvoir lancer un sort de puissance égal sur [[Vilke]].[[Vilke]] réfléchit pour le moment."<br>
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==== Enlevement de Gregoire - Automne 1225 ====
 
==== Enlevement de Gregoire - Automne 1225 ====
  
-[[Necronimus]] demandent aux membres de l'Ordre de se rendre au [[Tombeau des vents|Tombeau des Vents]] pour l'aider a pratiquer ses rituels de transformation en Liche, et en contrepartie ouvrir une porte vers le Royaume des Morts/Spiritus. Louvaillac envoie en ambassade [[Lytrae|Grégoire]], [[Abkan]] et [[Angus]].Durant le voyage, les Mages sont "contactés" par une bande de bouquetins, qui les entraine dans une vallée ou les attend le [[Masteloup]], qui apparait grâce a une [[Haatzedahaur|matière noire qui a l'air de sourdre de l'obscurité]].Ce dernier ne semble pas vraiment reconnaitre les mages (ce sont pourtant ceux qui lui avait promis la Femelle, et dont il avait exigé les têtes), mais veux négocier de nouveau et s’enquérir de l'avancement des ses demandes (recherche du Mâle et de ses enfants). Frere Grégoire, esperant que sa part "angélique" s'active, se rue sur lui mais ne peut l'atteindre il est capturé par la substance noire. Le [[Masteloup]] déclare qu'il fera un excellent candidat pour son futur corps...
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-[[Necronimus]] demandent aux membres de l'Ordre de se rendre au [[Tombeau des vents|Tombeau des Vents]] pour l'aider a pratiquer ses rituels de transformation en Liche, et en contrepartie ouvrir une porte vers le Royaume des Morts/[[:Category:Spiritus|Spiritus]]. Louvaillac envoie en ambassade [[Lytrae|Grégoire]], [[Abkan]] et [[Angus]].Durant le voyage, les Mages sont "contactés" par une bande de bouquetins, qui les entraine dans une vallée ou les attend le [[Masteloup]], qui apparait grâce a une [[Haatzedahaur|matière noire qui a l'air de sourdre de l'obscurité]].Ce dernier ne semble pas vraiment reconnaitre les mages (ce sont pourtant ceux qui lui avait promis la Femelle, et dont il avait exigé les têtes), mais veux négocier de nouveau et s’enquérir de l'avancement des ses demandes (recherche du Mâle et de ses enfants). Frere Grégoire, esperant que sa part "angélique" s'active, se rue sur lui mais ne peut l'atteindre il est capturé par la substance noire. Le [[Masteloup]] déclare qu'il fera un excellent candidat pour son futur corps...
  
  

Version du 23 mai 2020 à 15:56

Sommaire

1221-1230

L'An 1221

Affaire de la Parma vulgaire:

Une Parma simplifiée se répand chez les mages non-hermétiques, sous l'égide d’une mystérieuse sorcière affiliée aux fées. Les Mages rencontrent plusieurs fois ces parchemins. L'affaire est grave et les mages d'Occitanie suspectent l'un des leurs. Il est demandé à Baruch, Guernicus du Tribunal d'Ibérie de se charger de l'enquête. Il semble que la Parma ainsi distribuée, très faible, soit destinée à protéger les sorciers non pas des Mages d'Hermès mais de l'influence onirique de Vincess.


Suspicions autour de Septimus:

Au cours de son enquête, Baruch découvre des manœuvres bizarres de Septimus : celui-ci a récupéré un parchemin de façon non-officielle pour le remettre à Occultus, en échange de la fabrication d'un sort très spécifique, qui efface la mémoire relative à un sujet particulier. Il semble qu'il ait appliqué ce rituel a lui-même, pour éviter de subir le sort d'Ovidius.

[[File:Nuremberg chronicles f 256v 1 (Anthonius rasellus).jpg|droite|vignette]]


Redécouverte de la portée "Grille":

A Verdi, des mécanismes anciens incrustés dans les fondations du temple de Mercure s'activent lors d'une tentative d'espionnage des Chamans de l'Est. Suite à cette affaire, La portée "Grille", anciennement utilisée par les romains, est remise au gout du jour.


Contact avec le Tribunal de Normandie:

Le Tribunal d'Occitanie renoue des liens forts avec le Tribunal de Normandie, précédemment rompus à cause de la croisade. La Baronne est un des représentants diplomatiques envoyés pour clarifier certains problèmes passés : tracé précis des frontières, attribution des sources de Vis contestées, nouvelle donne politique commune avec de nouveaux liges de vassalité (roi de France, Angleterre, Toulouse, Béarn...).


Saison : Printemps

La Vallée des Mythes

Suite aux investigations au Covenant du Nord Glacé et leur visite à la Caverne des Ombres dansantes, les Mages se rendent dans la Vallée des Mythes avec Arpagus. Sur place, les rares habitants locaux sont tous morts, occis par une étrange délégation que les Mages, après investigations, rattachent aux hommes jaunes aperçus dans le royaume de Morts, les Chamans de l'Est.

Les Mages pénètrent dans le "Monde des Morts" sans s'en rendre compte et déambulent dans Spriritus. Ils trouvent des traces d'une tentative avortée d'invasion physique des Chamans via un portail ouvrant sur Spiritus. Ils ont vraisemblablement tentés d'y pénétrer avec des chevaux, qui sont tous morts. Au cœur d'un Tumulus ancien, gardé par des Mages mercuriens tout aussi anciens et un démon vindicatif nommé Reptator, les Mages découvrent une incarnation du fameux creuset magique primordial, source de magie primitive mais puissante (source Creo). Vilke y trouve une graine de pissenlit qu'il emporte avec lui. Laeratus perd son bras qui sous l’action conjointe de la fontaine de Creo et d’un sort de soin de Vilke, retourne à l’état végétal. La transformation manque de peu de le tuer. Une intervention divine d'un Ange, scelle le lieu et sauve les Mages assiégés dans le Tumulus par une horde de mort-vivants. Arpagus disparaît, aveuglé par le démon Reptator.

Les Mages déambulent ensuite dans Spiritus à la recherche d’une sortie. Ils essayent de rejoindre Louvaillac dans le Monde des Morts. Dans leurs tribulations ils rencontrent un esprit très puissant : Meryinn. Meryinn est l’incarnation de la Magie dans Spiritus. Il permet aux Mages de sortir de Spiritus. Il les informe également du moyen de le contacter à l'avenir. Il existe une île de craie en Albion qui terrifie les pêcheurs : L'île blanche, le fardeau de Thomas Curven. Il faut s’y rendre pour parler à Meryinn.

Joueurs:Eleuther, Laeratus, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A
Le legs de Sabbancthanos

Les Mages se rendent au Covenant de La Rhune pour trouver des informations sur Spiritus et Sabbancthanos, ancien membre de cette congrégation. Ils interrogent Maître Memnosyne un Fantôme ancien et célèbre qui aurait connu les fondateurs de l'Ordre et qui a la particularité de ne rien oublier.

[[File:Nuremberg chronicles f 31v 2.png|thumb|vignette|droite]]

Sabbancthanos avait de nombreuses maîtresses, la dernière en date a hérité de ses possessions, elle s’appelle Menala. Élevée à La Rhune, elle est l’héritière du legs de Sabbancthanos mais aussi d’une charge, celle de garder l’un des points cardinaux de La Rhune : Arazaphiel, le gardien du Nord-Ouest. Sa mission consiste à fermer l’accès aux humains et à la puissance qu’ils ne peuvent maîtriser.

Menala a décidé de devenir Jerbiton et de quitter La Rhune après avoir fait ses saisons. Dans cette situation La Rhune ne peut ni lui remettre son legs, ni lui conserver la fonction de gardienne d’Arazaphiel. En échange du fait de succéder à Menala comme gardien d’Arazaphiel La Rhune offre à Vilke le legs de Sabbancthanos.

Cette fonction l’oblige à passer une saison par an à La Rhune, pour y faire ses études en relation avec son énigme et donc de participer à l’Aegis qui a lieu à chaque Solstice d’hiver. De cette manière les Criamon peuvent également partager leurs énigmes par un processus d’affiliation. Menala aura la mémoire effacée à son départ de l’Alliance de La Rhune afin qu’elle ne puisse révéler à qui elle a légué son héritage.

Le legs de Sabbancthanos est composé d’artefacts permettant d’apprendre la forme Spiritus :

En échangeant avec les Mages de La Rhune, les Mages de Louvaillac comprennent que Vincess n'est qu'un pion dans plan plus large visant à l'invasion de l'Europe par les troupes du Khan, roi mythique qui a déjà conquis des civilisations beaucoup plus anciennes et puissantes que la Chrétienté. Comme il a rencontré une forte résistance de la part des organisations magiques de ces sociétés lointaines, il utilise Vincess pour affaiblir au maximum l'Ordre d'Hermès avant sa conquête. Les Chamans ne sont qu'une partie d'une vaste armée, et obéissent aux instances guerrières. Leur magie est physiquement faible, mais se concentre sur l'aspect Spiritus. Ils peuvent s'affranchir de certaines limites hermétiques et s'associer entre eux plus facilement que les mages. Ils sont en particulier aptes à influencer des personnes ayant le Don au travers de leurs rêves.

Vincess et plusieurs Chamans ramènent dans le Regio Spiritus occitan des esprits et créatures capturés lors des dernières conquêtes du Khan. Ces esprits sont offerts aux divers alliés de Vincess recrutés dans leurs rêves.

Joueurs:Eleuther, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A

Saison : Eté

La Reine Blanche

Eleuther part à la recherche de sa sœur pour une raison qu’il ne divulgue pas. Il la cherche de l'autre côté des Pyrénées dans les hautes vallées reculées. Les jeunes Mages l’accompagnent. Apres un passage a St.Jacques de Compostelle, la Troupe part vers les Cols d’Andorre, ou les Mages non-hermétiques sont nombreux.

[[File:Nuremberg chronicles f 094r 4.png|vignette|droite]]

Dans un petit village ils rencontrent un rebouteux doté d’une Parma qui lui aurait été conférée par la « Reine des Neiges ». Cette Reine des Neiges est Magrat, la sœur d’Eleuther. C’est une non-affiliée à l’Ordre. Les Mages rencontrent également des fées, habitantes d’un buisson de myrtilles, qui leur annoncent une guerre. Dans la plaine, serviteurs rebelles et chevaliers se battent autour d’une mine de marbre. Eleuther et Lytrae visiteront plus tard cette mine de marbre en rébellion, sans que Vilke les accompagne.

Pour trouver la Reine de Neiges il faut monter plus haut dans la montagne. Pour ce faire ils passent par le Covenant du Tombeau des vents qui les aide en les transformant en bouquetins pour leur permettre d’atteindre le faîte de la montagne.

Leurs pérégrinations les amènent à découvrir la vallée de haute-montagne occupée par Magrat, qui est devenu une figure respectée des mages non-hermétiques, dont beaucoup de Tempestaires. Cette vallée se termine par un cirque montagneux totalement rempli par un lac de haute-montagne. Le Lac est défendu par une sorte d'élémentaire du vent ayant pris la forme d'un Géant. Les Mages parviennent, non sans mal, à traverser le lac sans réveiller le Géant. Arrivés au fond du cirque, ils découvrent un passage vers un Regio féérique au sein duquel ils sont accueillis par une cour noire menée par l'énigmatique Roi Jaune qui donne à Frère Grégoire un œuf particulier. Ainsi Magrat entretient des relations avec des fées de cette Cour Noire...

En ressortant du Regio, les jeunes Mages retrouvent la trace des compagnons de Magrat, des Tempestaire. Alors que le combat va s’engager, du renfort arrive à la suite d’Eleuther.

Une troupe de Mages de l’ordre l’accompagne. Le combat s’engage entre les Mages de Val Negra, le Géant et les Tempestaires. C’est alors que l’œuf en possession de Frère Grégoire révèle sa vraie nature. C’est un Oeuf de Phoenix qui réagit à la magie. L’œuf provoque une explosion cataclysmique de Magie dont le souffle détruit tout objet magique et toute forme de Vis dans un périmètre important. Plusieurs mages de Val Negra sont tués ou partent en Crépuscule, et le Regio semble détruit ou inaccessible.

[[File:Nuremberg chronicles - Phoenix (CIIIIv).jpg|vignette|droite]]

Joueurs:Eleuther, Laeratus, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A
Etude du Diadème de Callébaïse et phénomènes étranges autour de Tempus

3 Créatures immense et éthérées sont aperçues à Louvaillac lors d'expérimentations sur les Diadèmes liés à la Cloche de Callébaïse. Un des livres du Legs du Maître de Lytrae semble réagir magiquement. Il s'agit d'une sumae Tempus, de niveau 1, mais qui nécessite un score de 25 en théorie de la magie pour être apprise. On suspecte ces créatures d'être des agents divins chargés de remettre l'histoire sur des rails qu'elle a quittés du fait de l'utilisation du sort de Tempus.

Joueurs:?
Inspirations :N/A

Saison : Automne

Intronisation à La Rhune

Au solstice d’hiver, Vilke se rend à La Rhune pour être intronisé Gardien d’Arazaphiel. Il est également intronisé auprès de La Machine. Cette Machine a été créée par Maître Quadriola, un apprenti de Criamon. Il a créé une caverne qui est elle-même une rune Intellego Mentem dans le cadre de ses travaux pour la résolution de son énigme. Le fonctionnement et le but de Machine ont été perdu. Le maître actuel de La Machine est Maître Noxius, un grand maigre couvert de tatouages. C’est celui qui s’approche le plus de la compréhension du fonctionnement de La Machine. Cette Machine permet d’étudier la magie mercurienne (magie formulaire dont la puissance est exponentielle selon le nombre de jeteur de sort) avec une efficacité hors du commun.

Selon Maître Mobius, La Machine va au-delà de la magie mercurienne et la transcende pour s’approcher de la magie hermétique grecque, « Thot » : la force magique primale.

Joueurs:Vilke
Inspirations :N/A
Les dangers de Tempus

La dernière visite à La Rhune, ainsi qu'un sort de Vision dans le passé ont démontrés que Ovidius était progressivement "effacé" du temps. Pas simplement effacé des registres, mais réellement du temps lui-même. Il est à supposer que dans peu de temps Ovidius aura aussi disparût des registres de Louvaillac, de la mémoire des Mages et aussi du parchemin sur lequel le Quaesitor Baruch s'appuie pour créer des problèmes à Septimus. Si le nom de Ovidius peut ainsi disparaître, le Conseil de Louvaillac devrait s'inquiéter de savoir ce qui pourrait se passer pour Septimus ou la Baronnie elle-même ?

Laïla propose que l'étude du livre Tempus passe dans les priorités d'étude.

Joueurs:?
Inspirations :N/A
Arrivée de Angus de York

Septimus fait rentrer en probation un mage Bonisagus, Angus de York, passé maître dans l’art de se mêler au communs sous divers déguisements et qui a pendant un temps a récupéré pour lui des informations sur les restes architecturaux romains et phocéen.

Joueurs:Angus, Septimus
Inspirations :N/A
L'Affaire du Village des monstres

Une intrusion de chevalier de Samathan amène les Mages à découvrir l'existence d'un étrange village dans le comté voisin : Sainte-Foy de la Salvetat.

[[File:Eight different monsters. Reproduction of a wood cut. Wellcome V0007488ER.jpg|thumb|droite|Eight different monsters.]]

Dans une enceinte retirée vit une communauté juive qui tire ses revenus de l'exploitation d'un énorme moulin. Les paysans alentours viennent y moudre farine et le village bénéficie d'avantages importants concédés par le seigneur de Samathan. Après divers incidents et enquêtes, il s'avère que le village est le résultat d'une expérimentation raté du Mage Montsantus, du Covenant de Xaintraille qui fut absorbé par Callébaïse une vingtaine d'année avant sa destruction. Ce mage a essayé d'améliorer le sort d'une petite communauté paysanne vivant au bord d'un marais riche en Vis Muto, mais l'expérience a mal tourné, l'ensemble des paysans se voyant irrémédiablement défigurés.

Pour réparer sa faute, Montsantus s'associa a Mormool (créateur du Voile qui protégeait Callébaïse) qui, autour d'un moulin construit à grand frais, généra un sort de Muto Imagonem pour rendre figure humaine aux habitants. Après s'être converti à la religion juive pour éviter trop de rapprochement avec les villages alentours, le village s'est développé pendant près d'un siècle sans incident, jusqu'à ce qu'un jeune garçon possédant le Don soit contacté dans ses rêves par Vincess|Sibilaï, qui n'est autre que Vincess). En s'échappant, le garçon a provoqué une série d’événements graves qui ont abouti à la découverte du village par les mages de Louvaillac. Cet enfant, nommé l’Enfant de Sainte-Foy, a provoqué la réactivation temporaire de la cloche de Callébaïse. Cette réactivation s'est manifestée par de légères distorsions visuelles qui ont ensuite disparus. L'Enfant de Sainte-Foy est à présent mage à Louvaillac, sous le nom de Tuber.

Cet épisode a relancé l'intérêt pour l’étude de cet objet : Septimus, aidé d'Occultus, peut espérer arriver à étudier l'objet d'un niveau estimé 70 et qui semble fonctionner en relation avec Le Diadème, également ramené de Callébaïse.

Le Diadème pourrait être étudié par les Verditus (Helmut, Abkan) ou Raoul. Angus s'est proposé pour étudier les nombreux manuscrits abîmés ramenés de la visite de Callébaïse pour rechercher des aides à l'étude.

Joueurs:?
Inspirations :N/A



L'An 1222

Saison : Printemps

Le Moine Gris

Bellaquin charge les Mages de Louvaillac d’aller enquêter à Bourges sur des événements bizarres: des bourgeois ont été témoins de statues qui bougent. Le jeune Covenant local Les Milles Lacs ne peut enquêter lui-même, un de ces ancien compagnon est devenu recteur d’une Basilique de la ville et les a interdit de remettre les pieds sur place. De plus, un étrange envoyé du Vatican, nommé « Moine Gris » doit venir chasser le « démon et les sorcier » sous peu de la ville.

[[File:Vitus CXXVr.jpg|thumb|droite]]

L’enquête, qui s’avérera longue et complexe, révélera que certaines statues ont bien été animées lors d’un orage. Il s'agît du résultat des travaux d’un mage « Naturel » qui officie sur le gigantesque chantier de la cathédrale. Ces statues ont été fabriquées par un jeune sculpteur de génie, mais qui s’est suicidé. Il s’avère que la cité est sous la coupe de Léviathan, Duc des Enfers, qui pervertit l’Ordre et la Création sous toute ses formes. Le « Moine Gris » s’avère n’être rien de moins qu’un Ange captif d’un corps humain et qui passe son temps à combattre les Grands Lieutenant de l’Enfer incarnés sur terre, en cherchant sa propre rédemption. Il promet sa venue prochaine en Occitanie.

Joueurs:Angus, Eleuther, Laeratus, Gregoire, Vilke
Inspirations :N/A
La disparition d’Eleuther:

Le Mercere Vesidio apporte une missive à Eleuther, directement de Bellaquin. Ce Message a été déposé antérieurement à Doissetep par le cheminement "standard", directement au nom d'Eleuther, et de ce fait, n'a pas été archivé comme peuvent l'être les missives officielles entre Covenants. Pas d'expéditeur indiqué non plus. Suite à la réception de ce courrier, Eleuther quitte précipitamment Louvaillac, sans laisser de moyen de le contacter, à la poursuite de sa sœur et de la communauté qu’elle dirige. Il apparaît donc difficile de retrouver sa trace sans plus de détails, surtout qu'il a quitté les Mages sans autre détail que : "faut que je retrouve ma sœur". Cette dernière étant activement recherché par tout l'Ordre d'Hermès (du moins dans les tribunaux d'Occitanie, de Normandie et des Alpes) pour son implication dans la propagation de la Parma "vulgaire". Les Mages peuvent tout de même espérer avoir des nouvelles par le biais des Mercere.
Apres étude des appartements d'Eleuther (du moins ce qui n'est pas défini en Sanctum), il n'y a pas de liens d'arcane exploitable. Eleuther, qui a disparu est rapidement suspecté d'être le vecteur de la propagation des Parma. Les traces de sa "Sœur" s'estompent totalement.''


Poursuite de l'enquête de l’Ordre d'Hermès sur les mages non-hermétiques et la Parma "vulgaire":

Depuis quelques temps (au minimum deux ans), des parchemins permettant d'apprendre la Parma Magica à des gens dotés mais non instruits circulent au seins des mages non-hermétiques.
La Parma apprise est faible mais permettrait d'échapper à des détections simples de magie. L'enquête de l'Ordre d'Hermès est en cours, demandée par le Tribunal d'Occitanie (dont Septimus) est menée par Maître Baruch, connu pour sa probité, Praeco et Quaesitor en chef du Tribunal d'Ibérie (Duresca ) car on suspecte également que des Mages Occitans soient derrière cette manipulation car la création des manuscrits a nécessité une très grande théorie de la Magie.
Le Quaesitor Baruch est venue à Louvaillac, il recherche Maître Eleuther pour l'interroger. Où est la "sœur" d'Eleuther, Magrat ? Que fait-elle et que veut-elle faire ? Y a-t-il un risque pour l'Ordre ? ou pour le Covenant ? Qui a donné la Parma à ces Mages ? Celui qui l'a fait devient forcément un ennemi de l'Ordre d'Hermès. Les parchemins saisis lors du voyage dans les Alpes (cf. cf. 1221 - Eté - La Reine Blanche) pourraient surement être étudiés, pour chercher qui en est réellement l'auteur.''


Saison : Eté

Libération du Covenant de La Source

Fidèle à leur parole Maîtres Lytrae et Angus sont partis à la fin de l’été pour aider le Covenant naissant Pax Vocibum, souvent appelé La Source qui a des problèmes avec des fantômes dans une ancienne Abbaye (cf. 1220 - Hiver - 1er contact avec le Covenant de La Source - Pax Vocibum).
L'Abbaye hantée s’était dotée d’un scriptorium il y a un siècle. Elle recelait des livres interdits. Peut-être est-ce lié à cette bibliothèque, mais un des moines a empoisonné tous ses frères en polluant la vieille source. Les Mages de Louvaillac négocient du Vis avec Pax Vocibum (20 pions de Vis Vim) contre leur aide contre les fantômes.

Depuis la dernière visite des Mages de Louvaillac, le Covenant Pax Vocibum a reçu la visite de maître Grimbois de Bellaquin qui a laissé un peu de matériel et quelques livres pour leur permettre de monter un laboratoire à 0.

La Vallée de la Griselle où se trouve Pax Vocibum est un ancien maraîchage asséché du temps de l’Abbaye où a poussé une forêt de bouleaux, à la limite des contreforts de la Montagne Noire.
Elle se situe à la limite de la Baronnie de Montsoulens (pro-Croisade) et du Comté de Rasés (pro-Cathare), à un jour au nord de Carcassonne. C’est un endroit reculé qui est resté sauvage en grande partie à cause du lieu hanté mais aussi à cause de bandes de sauvageons qui rodent dans les montagnes alentours.
Les Mages de Pax Vocibum sont d'anciens apprentis du Covenant de Montvert à Alençon, dont leurs Maîtres sont venus avec le Comte d’Alençon pour la Croisade et pour annexer une grande partie de la région en plaçant leurs pions à la tête des baronnies.

Après une rencontre avec les 3 mages de Pax Vocibum (Pitrargus et Dame Pétrogna tous deux de la Maison Trémere et Olvignan le Verditus), les Mages de Louvaillac se mettent au travail en allant à l’Abbaye hantée.
Le premier contact avec les fantômes est difficile, mais les Mages finissent par comprendre qu’ils étaient morts en plein milieu d’une Messe et qu’ils leur manquent une âme... Un moine manque à l’appel.

Maîtres Angus et Lytrae partent donc enquêter dans la région pour savoir ce qui c’était passé et trouver un moyen de libérer les moines damnés de leur condition de fantômes.
Ils commencent leurs investigation par l’Abbaye d’Aldet sur les terres du Comte Bertrand de Cessac où ils rencontrent l’Abbé qui leur donne accès à la bibliothèque.
Les Mages découvrent alors que le Prieur de l’Abbaye hantée a été “convaincu” par un Bonhomme nommé Tégut des bienfaits du Catharisme. Vivant mal cela, il a empoisonné tous ses confrères moines de l’Abbaye qui sont morts en plein milieu d’une messe puis s’est suicidé en se pendant au-dessus de l’autel. Les envoyés de l'Abbaye d’Aldet et du Comte de l’époque (il y a 80 ans), voyant cela, sont partis en omettant d’enterrer les défunts, sans donner les derniers sacrements.

Partant de là, les Mages cherchent un curé qui accepterait de finir la messe des moines, interrompue par leur assassinat, et leur donner les derniers Sacrements. Les Mages trouvent finalement un prêtre volontaire, Père Isaï, à Montsoulens. Ce même prêtre prévient également les Chevaliers Hospitaliers pour tenter de déclencher une croisade sur la vallée et chasser les sauvageons s’y trouvant, et pour permettre l’exploitation des bois par les villageois de Montsoulens.
Forts mécontents, Maîtres Angus et Lytrae ridiculisent le Père Isaï devant les Hospitaliers en le faisant paraître sénile. Après lui avoir fait perdre toute crédibilité, les Mages ont pu agir plus aisément pour le convaincre de les accompagner à Pax Vocibum.

2 Franciscains accompagnent le Père Isaï. A sa surprise, les “sauvageons” du village de charbonniers se montrent ouverts à ses paroles évangéliques et certains accompagnent les Mages et le Père Isaï pour assister à la messe. Après une discussion entre les Mages de Louvaillac et de Pax Vocibum, ces derniers acceptent eux aussi d'assister à la messe.
A grand renfort de protections magiques, la messe se déroule jusqu’à la fin, sans catastrophes, ni d’interférences entre divin et magique. Les fantômes disparaissent à la fin de la messe. Tous... sauf un, le prieur, qui est apparaît sous la forme d’un spectre noir à l'issue la messe. Angus tente de discuter avec lui, mais il refuse et disparaît.
Il sera nécessaire de revenir en début décembre 1222 (date anniversaire du massacre) pour le détruire définitivement.

Le Père Isaï est très content d’avoir trouvé de nouvelles brebis, et les relations avec la baronnie de Montsoulens s’établissent doucement mais surement. Les marchands installés dans la Vallée de la Griselle ont été acceptés par l’église et la noblesse de Montsoulens.
La baronne de Montsoulensque Angus et Lytrae ont rencontré, a très peur du Comte d’Alençon et de Sigilus de Champagne car ce sont eux qui l’ont mise à son poste.

Suite à cet épisode, Pitrargus de la maison Trémere, filius de Sigilus de Champagne, Praeco de Pax Vocibum vient signer un accord de vassalité à Louvaillac.
Cet accord indique que contre un soutien de Louvaillac pour l’entrée de ce Covenant dans le Tribunal d’Occitanie, et ce malgré l’opposition du Rude Sanglier, le Covenant Pax Vocibum votera désormais au Tribunal comme Louvaillac le leur demande. Une exception quand même, ils resteront neutres sur tout vote concernant la Croisade (dans un sens ou dans l’autre).

Pax Vocibum a besoin rapidement d’un “architecte” pour les aider à construire leur demeure avec les restes des pierres de l’ancienne abbaye devenue utilisable depuis le départ des fantômes. Maître Septimus s’est proposé d’aller les aider.
Il est prévu de revenir à Pax Vocibum début décembre 1222 pour éliminer définitivement le fantôme du Prieur.

Joueurs:Angus, Laeratus, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A
Le Verditus du Nord

Un jeune Verditus nommé Abkan Odoman est arrêté sur la route de Louvaillac par les Hospitaliers locaux. Il porte un objet ressemblant à une relique, une dent enchâssée dans du métal précieux, et est accusé de simonisme. Alerté de l'incident par l'aubergiste, les Mages de Louvaillac interviennent auprès des Hospitaliers. Les Mages s'aperçoivent que la soit disant relique est en fait une dent de Occultus, envoyé par un ancien compagnon de Calédonie, ancien Maitre d'Abkan le Verditus. Le libérant, Les Mages doivent également récupérer ses focus, volés par 4 malandrins de l'Isle Jourdain qui l'ont saoulé. Cela entraînera de fâcheuses conséquences et l'occissement du le chef des malandrins par Angus. Abkan est amené à Louvaillac et Occultus, content de récupérer sa dent, l’accepte en probation.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae
Inspirations :N/A
Les Oronges magiques

Les Mages sont chargés par Septimus d'évaluer une source potentielle de Vis : des Oronges porteuses de Vis Imagonem, très difficiles à repérer et collecter, dans une baronnie voisine. L'enquête sur les champignons montre que le Vis vient d'un autre champignon, très ancien et étendu, qui parasite certaines amanites et pas d'autre. La récolte nécessite de solliciter des Mages car un sort d’Intellego Vim est nécessaire pour distinguer les Oronges magiques des Oronges vulgaires. Les Oronges apparaissent tous les ans à la même époque, pendant 2 à 3 semaines. Les champignons eux-mêmes sont utilisables pendant 2 à 3 jours après leur éclosion, au-delà de quoi le Vis est perdu avec la dégradation du Champignon. Une fois cueilli, le Vis doit être concentré dans les 24 heures ou bien être perdu. Septimus charge Abkan de fabriquer des objets pour déléguer l'identification et la récolte des Oronges magiques à des Compagnons.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae, Vilke
Inspirations :N/A

Saison : Automne

Les agresseurs de Sobrecastel et l’esprit de Mars

Vilke va passer quelques jours à Rieux car la situation politique s’est dégradée. Il y a un contentieux entre Les Capitouls et les commerçants de Rieux sur le paiement de la taxe comtale. En effet le Comte a disparu il y a des années et les Capitouls sont accusés de se servir dans cette taxe. Le commerce entre Rieux, ville franche, et Toulouse est bloqué, probablement pour quelques années.

[[File:Statue of Mars (close up) YORYM 1998 26.jpg|thumb|droite|Statue of Mars]]

Pendant le voyage de Vilke à Rieux, deux chevaliers en guenilles attaquent le château de Louvaillac, montrant des talents guerriers peu naturels. Après avoir causé bien des dégâts, ils sont neutralisés difficilement. Ils recherchent Laeratus et Lytrae, qui ont "porté le Sceptre". Ils sont visiblement possédés. Lur corps sont examinés par Occultus : Ces hommes étaient animés par des esprits mercuriens, ils étaient en quête de l’épée d’Aulnet, l’épée sans lame. Occultus découvre que leur corps sont contrôlés par un seul esprit, celui d’un général Romain nommé Lucius, qui s'est soumis au rituel de Mars. Il a laissé le Dieu de la Guerre le posséder pour mener une bataille quasi-perdue d'avance. Occultus parvient à le transférer dans un autre corps et le général Lucius peut discourir avec l'assemblée.

Occultus a réussi à en faire une “tête-livre” (Histoire Romaine 5, Stratégie Militaire 8, Occulte 2). La « tête-livre » est conservé dans la bibliothèque interdite. Les chevaliers sont les suivant du Seigneur de Sobrecastel, obscur baron des Pyrénées ibériques, qui a récemment montré d'incroyables prouesses martiales. Le général devait ramener "ceux qui ont porté le sceptre" à son maître. Les Mages suspectent que l’épée d’Aulnet est le fameux spectre. L’esprit de Mars recherche l’épée d’Aulnet sur terre pour le rendre invincible.

L'Esprit de Mars : son apparition est liée à un rituel mercurien de l'époque romaine. Il est présent sur Terre en Ibérie, en possession du corps du Comte de Alvares da Sionda (proche du roi de Navarre). Il est possible d'agir sur lui ou de l'espionner grâce à la "Tête de Lucius" qui sert de lien mystique. Pour l'instant l’Esprit de Mars n’est pas assez puissant pour rappeler à lui Lucius ou d'autres âmes servantes, mais pour combien de temps ? Que veut-il à part l’épée d’Aulnet ? Il a déjà fait attaquer Louvaillac par ses Esprits asservis dont Lucius pour récupérer l'épée. Est-il un pion sur un plus grand échiquier ? si c'est le cas qui l'a invoqué et/ou qui l'utilise et dans quels buts ?

Les Mages retrouvent Laeratus au Covenant du Tombeau des Vents pour parler de la situation. A cette occasion, Raymond l’Archiviste propose à Vilke un accès libre à sa bibliothèque en échange d’un prêt du Tome sur Tempus hérité par Frère Grégoire.

Septimus, que les jeunes Mages de Louvaillac consultent sur ce sujet, recommande de prendre très au sérieux cet épisode, même si l’histoire de l’épée d’Aulnet est passée (volontairement ou pas) un peu inaperçue. Louvaillac a déjà par le passé été confronté à un adversaire diabolique qui l'a amené au bord de la destruction, et il a fallu aller jusqu'en Terre Sainte, en association avec les Templiers pour défaire l'entité, ainsi que ses alliés corrompus au sein de l'Ordre. Cela a coûté beaucoup au Covenant et aux terres alentours (et un bras à Laeratus). Septimus souligne la nécessité d’établir un rapport plus complet, tout en espérant qu'Arnaud Guillhem de Bonnafond puisse aider à ce sujet.

Cet épisode décide les Mages de Louvaillac à aller récupérer l’épée d’Aulnet. Sur les lieux où elle a été enterrée (cf. 1220 Hiver « L’épée d’Aulnet »), deux autres chevaliers hagards sont également présents, mais l'épée a disparu. L’épée est finalement redécouverte là ou Eleuther l’a caché, sous la cloche de Callébaïse, et est depuis en possession de Maître Lytrae. Celui-ci semble avoir réussi à maîtriser l'objet magique.

Joueurs:Abkan, Angus, Laeratus
Inspirations :N/A
L'Élémentaire de fer et les Gobelins de la mine de Saint Béa

Suite à une missive de Arnaud Guillhem de Bonnafond, les Mages de Louvaillac vont enquêter à la mine de Saint Béa.

Extraits des Archives de Louvaillac:

Messire Septimus,
Tout d'abord je vous remercie encore de votre aide quand a mon acceptation au sein de la maison Jerbiton, qui sera très surement annoncé au prochain Grand Tribunal d'Occitanie. Je dois avouer que les Humanités de Bellaquin sont incroyables. Mais je vous écris pour une affaire beaucoup plus triviale.
L'Abbaye de Bonnafond m'a envoyé une lettre relative aux carrière de Marbre de Saint-Béat. Il semble sur place que les quelques mineurs restés pour l'entretient d'hiver aient été confrontés à des rencontre d'ordre Surnaturel. Ce n'est pas la première fois que cela se produit. les Archives du Tombeaux des Vents sont claires a ce sujet (et ma mémoire est sans faille a ce propos) : il y a de cela une cinquantaine d'années, Grimroth, accompagné de Tempestum est intervenu localement, la mine ayant été envahie par une horde de gobelins sanguinaires.
A l’époque, la mine avait d’excellentes relation avec le Covenant, ce dernier ayant été un excellent client a l’époque de sa construction, cela a bien changé depuis, et la confrontation entre l’évêché qui a acquis le lieu plus tard et les Mages s'est - pour le dire de façon polie - particulièrement mal passée. Mais je m’égare...
Bref, Les Mages ont a l’époque ont découvert que des créature féerique était tenu a l’écart par un dispositif mercurien, et que celui ci avait été endommagé (les archives sont évasives, mais il semble qu'un tremblement de terre induit par des expérimentations du Tombeaux des Vents en soit la cause) et que les gobelins aient profité de la faille pour reconquérir le lieu. La bataille fut rude, mais la brèche colmatés et les gobelins rossé par le fer et le feu. Je n'ai pas lu les notes techniques et ne saurait vous aidez a ce propos.
Revenons à aujourd’hui: ces créatures semblent avoir refait surface et avoir provoqués de nombreux incidents et l’évêché veut envoyer un exorciste pour se débarrasser de ces "démons"... je ne sais si cela sera efficace, si tel n’était pas le cas, je vous prierai de bien voir s'il est en votre pouvoir de faire quelque chose.
Le prieur Martin de Comminge, qui officie a l’évêché de Saint-Pé-d'Ardets, et qui connaît un peu la nature des choses qui sont d'ordinaires cachés aux gens de Robes sera votre interlocuteur. Ayant séjourné à Bonnafond, il est des plus tolérants quand à notre nature et saura vous conseiller si vous le visitez. Il vous enverra une missive au printemps si la situation ne s'est pas améliorée. Il y a surement des choses a apprendre sur le passé de l'Ordre et de ce que vous nommez "Virtus" à récupérer dans les dépouilles de ces affreux gnomes.
Arnaud Guillhem de Bonnafond Maison Jerbiton, En Lieu de Bellaquin, Marquisat de Provence

En tentant de rejoindre SobreCastel, les Mages sont attaqués par des gobelins, persuadés qu’Abkan est leur prisonnier. Les Gobelins les mènent sous terre en un lieu où des Mages Mercuriens ont enfermé un puissant Élémentaire de Fer, les empêchant d’accéder aux mines de marbres exploités par les hommes. Le rituel a été par le passé réparé par les Mages du Tombeaux des Vents. Une expédition doit être organisé par Septimus pour voir que faire exactement. Abkan, en sacrifice, est banni de sa communauté de gobelin.
Au cours de la seconde expédition réalisée peu de temps après, Les Mages découvrent que les Gobelins ont passé un pacte avec la Numina de Terre présente au cœur du marbre rose, et qu'ils ont disparus, rappelés par leur Source, leur "Mère". Pour aider la Numina, les Mages retirent l'Élémentaire de Fer (liquide) du marbre rose qui la faisait souffrir et Septimus l'emprisonne dans un bouclier mercurien. Le bouclier sera gardé dans les laboratoires de la Rocaille à Louvaillac. Septimus veut l'étudier.
Une cargaison de marbre rose a été livrée au Covenant en guise de remerciements dont un bloc de marbre blanc magique (qui pourra servir pour l'élémentaire).

Joueurs:Abkan, Angus, Septimus
Inspirations :N/A
Regroupement des Mages non Hermétiques et des Change-formes:

Maître Laeratus a remarqué lors de ces dernières "expéditions punitives" avec Maître Jürgen que les Mages non-hermétiques, qui sont en général solitaires, commençent à se regrouper. C'est particulièrement sensible dans les Pyrénées où on a reporté des associations de Change-formes (cas étudié par Jürgen) en plus des communautés de Tempestaire déjà connues. Qui les mène ? Dans quels buts ? Cela pourrait être une menace pour l'Ordre et/ou le Covenant ?




L'An 1223

Saison : Hiver

L’annonce du Moine Gris et le démon de Louvaillac

Arrivée à Louvaillac de Frère Bartolomeo, émissaire du "Moine Gris" annonçant son arrivée à Louvaillac pour l'automne 1223. Le Moine Gris est un Ange (un vrai) qui chasse le malin sous toutes ses formes et apparemment, il aurait senti quelque chose en rapport avec Louvaillac.

Lors d'une enquête à Bourges au printemps 1222, des Mages de Louvaillac ont rencontré le “Moine Gris”, un ecclésiaste possédé par ce qui semble être un Ange, et dont la tâche est de combattre les Avatars des “Ducs des Enfers” (à Bourges, il s'agissait d'un bourgeois manipulé par Léviathan).

Ce personnage semble avoir été à l'origine de la disparition d'au moins un Covenant, en Ibérie, il y a 80 ans. Il a fait annoncer sa venue prochaine, et cela génère beaucoup de questions et de craintes. D'après ce qui a peu être collecter comme informations, il ne se déplace que pour chasser le Démon Majeur, ce qui fait craindre à certains des agissements d'une force occulte majeure dans les parages.

Avec l'aide de Bellaquin , Louvaillac récupère des missives en provenance du Vatican : Elles annoncent officiellement la venue du Moine Gris, et que les accords passés avec Gusfieri de la Puelba, le Mage-Prêtre ayant aidé Louvaillac à combattre l'Archéodémon par le passé, et son Ordre, le Manteau de Saint Paul, sont dorénavant nuls et non avenus. (Cf. 1212 été Par-Delà les Sphères, suite et Fin.)

Un autre endroit doit également recevoir des lettres identiques, un obscur monastère près de Bézier. Une autre missive demande à une templerie proche de raser l'endroit une fois le Moine Gris passé par-là. En s'y rendant, les Mages (dont la Baronne), découvrent sur place, gardé par des moines sourds et muets, un ecclésiaste possédé par un démon mineur, mais ayant provoqué le massacre de Bézier.

Le démon/curé est maintenu par des sortilèges crées par Gusfieri. Le démon ne demande qu'à être détruit, pour retourner en enfer avec les âmes récupérées durant le massacre de Bézier. Il est trop fiable pour pouvoir tenter les Mages.

Le Démon est ramené à Louvaillac, et est conservé en Stase dans la Rocaille, non loin des nouveaux laboratoires. Récemment, il semble avoir essayé de se libérer en donnant des âmes à un esprit maléfique de la guerre, qui a réanimé des squelettes Vascons.

Le démon quitte Louvaillac quelques mois plus tard.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae
Inspirations :N/A

Saison : Printemps

Nox Draconix

Le Viguier de Louvaillac est venu déranger le Chevalier Brasquet en pleine dégustation de pâtés au château. Brasquetl'a suivi tout en écoutant une histoire incroyable : on occissait les bonnes gens de Louvaillac depuis une semaine sans que l'autorité en soit informée !

7 villageois, du plus vil (un mendiant) au plus respectable (bourgeois et tavernier) ont été assassinés.

Rapidement, les Mages mettent à jour une conspiration magique. Trois Mages non-hermétiques, faibles et rancuniers, ont été capturés alors qu'ils dormaient sur les lieux de leurs forfaits. Une fois capturés, ils mènent les Mages de Louvaillac à leur chef, un vilain sans beaucoup plus de pouvoir, qui a été manipulé par Vincess l'ancien apprentie de feu Sabbancthanos, passé à l'ennemie de la Chrétienté. Ils ont tenté de détruire Louvaillac par le biais d'un rituel d'invocation d'une créature draconique de feu.

Le chef de cette coterie a visiblement été chassé de ses terres lors de l'installation des Mages et de la baronnie, d’où sont ressentiment et son désir de vengeance vraisemblablement aiguillonné par Vincess. Cependant, aucune traces d’un affrontement entre Mages de l'ordre et Mages non-hermétiques n'a pu être retrouvé dans les archives de Louvaillac.

Les 3 Mages non-hermétiques semblent adhérer à d'anciennes croyances païennes et n'avoir aucun remords de leurs actes. 2 sont pendus haut et court tandis que le troisième est engéolé, puis il lui est proposé de se former pour devenir Apprenti. Il s’agit de Randolpho qui deviendra apprenti en 1226.

Angus s’est engagé pour un service d’ost d'une semaine auprès de Louis de Gimont, pour pouvoir investiguer sur ses terres et tenter de découvrir la source du fameux parchemin utilisé par les Mages non-hermétiques, en vain. Louis de Gimont n'a point posé de difficulté et a montré grande coopération.

Joueurs:Abkan, Angus
Inspirations :N/A
Conseil de Louvaillac

A l’ordre du Jour :

1- Acceptation des Mages en probation
2- Le sort des prisonniers de Nox Draconis et les Chamans de l'Est
3- L'Affaire des Mages Non-hermétiques en association
4- Visite de Bellaquin
5- Affaire de l'Esprit de Mars
6- La venue du Moine Gris
7- Préparation du Tribunal d'Occitanie de décembre 1223
8- Etudes prioritaires
9- Vis et Aura

1- Acceptation des mages en probation actuellement :

Les deux Mages sont confirmés.

2- Le sort des prisonniers de Nox Draconis et les Chamans de l'Est

Il a été décidé à l’unanimité des présents de garder prisonnier un des 3 sorciers comme preuve des attaques répétées contre Louvaillac par Cibilaï et ses Chamans de l’Est.

Ils seront amenés au Tribunal pour appuyer notre position et notre volonté de “fer de lance” dans la lutte contre la menace de l’Est. Il a été décidé d’informer l’Ordre de la menace de Cibilaï et ses chamans afin de compléter nos informations sur le sujet puisque d’autres Covenant ont aussi été attaquées.

L'Ordre semble avoir pris conscience de la menace et prévoit d'envoyer plusieurs équipes enquêter au-delà des tribunaux de Transylvanie. La participation de Louvaillac à cette expédition en Transylvanie validée sur le principe. Un voyage à La Rhune est également validée, pour consulter l’histoire d’Ovidus.

3- L'Affaire des Mages Non-hermétiques en association
Eleuther est revenu,après être parti pour des affaires familiales qui lui sont propres.
Pendant ses péripéties des Pyrénées au Massif Central, il a rencontré un groupe de sorciers et de lycanthropes à L’Aubrac sur les hauts plateaux. Ce groupe a des pratiques de rituels sous transe, utilisant un breuvage particulier leur permettant d’agir sur des individus à grande distance. En l’occurrence, Eleuther nous a décrit une maladie mentale qui tue une personne sans qu’aucun soin même magique ne puisse le soigner.
Cela ressemble beaucoup à des pratiques chamanique, peut-être liées à Spiritus. Eleuther a ramené une fiole de ce breuvage pour leur rituel, à étudier en priorité.

En ce qui concerne l’affaire de la Parma donnée aux mages non hermétiques et de l’enquête du Quaesitor Baruch, il a été décidé d’envoyer un Toque Rouge pour l’informer qu’Eleuther est rentré à l’Alliance et qu’il peut venir l’interroger par rapport à son enquête.
Eleuther n’ayant rien à se reprocher, tout devrait bien se passer et les informations sur les sorcier du Massif Central pourront nous faire de Baruch un allié. Il a été rappelé que Baruch a cependant des informations sur un bossu estropié “servant de la Fée Blanche” qui transmet la Parma grâce à un parchemin aux mages non hermétique. Du moins le dis-t-on.

4- Visite de Bellaquin
Les maîtres Manili et Nanopus sont venus à Louvaillac avec Dante Crépitoidis, Verditus de Verdi. Sur la forme de la dette, les mages présents s’accordent sur une demande de Portail Hermétique. Doissetep semble la meilleure destination pour le Portail. En effet, avec celui de Bellaquin, cela permettra de relier très facilement n’importe quel endroit de Provence (ces 2 Covenant ont plusieurs Portails vers d’autres Covenants de Provence et même d’Ibérie).
Une discussion avec Dante de Verdi a permis d’en apprendre plus sur l’attaque de Verdi et l’activation d’anciennes défenses Mercuriennes. Verdi possède une partie de l’ancien Temple de Mars de Rome. C’est ce temple qui a réagis (comme pour l’histoire du mur d’Adrien).
Dante de Verdi a étudié le phénomène et a découvert une structure métallique dans les fondations du temple. Il semble avoir trouver une nouvelle portée pour la magie hermétique : la “Grille” qui permettrait de se protéger des attaques chamaniques grâce à une structure physique dans les fondations d’un lieu, d’un édifice…
Il teste la Grille avec le ‘”Projet Mars”: protection de la tombe de Mars afin d’éviter toute tentative de rappel par les chamans. Il est prêt à travailler avec des mages de Louvaillac sur la Grille. Les 2 Verditus de Louvaillac sont prédisposés et d’accord pour travailler avec Dante.

Enfin, Manili nous a informé de la mort de Philippe-Auguste, le roi de France, remplacé sur le trône par son fils, Louis le Lion. Cela risque de créer de grosses tensions en Provence avec une Croisade qui pourrait bien reprendre pour terminer de conquérir les terres d’Oc. La Baronnie de Louvaillac devrait être protégée car elle est sur les terres d’Aquitaine et donc Anglaise. Cependant, il risque d’y avoir de nouveau beaucoup de troubles dans la région dans les années à venir.

La situation risque aussi de devenir difficile avec pour le Tribunal d'Occitanie car les Tribunaux limitrophes semblent vouloir faire payer les manquements aux règles de l’Ordre de certaines Alliances de Provence ayant participées activement à la Croisade (enfin, lutter contre).

5- Affaire de l'Esprit de Mars
Faut-il aller chercher ce chevalier ? L'ordre doit-il être informé de l'existence de cet esprit ? Le conseil décide que l'affaire doit être réglée urgemment. Angus, Abkan et Lytrae ont été chargé d'essayer de récupérer le corps et l'esprit, accompagné par Laeratus si c'est possible. Cela fera l'objet de la prochaine expédition, qui devra être bien préparée.

6- La venue du Moine Gris
En perspective de la venue du Moine Gris, quelle attitude adopter ? Qui reste ou part ? Le point n'est pas tranché par le Conseil.. De même, le sort du démon à Louvaillac n'est pas tranché par le Conseil. Que faire de ce démon et de son hôte ? Attendre le venu du Moine Gris pour qu'il s'en occupe, le détruire ou le cacher ?

7- Préparation du Tribunal d'Occitanie de décembre 1223
Le tribunal risque d’être agité. Les Mages présents souhaitent afficher une démarche constructive pour l’Ordre en devenant le “fer de lance” de la lutte contre la menace des Chamans de l’Est . En effet, il est préférable d’unir l’Ordre autour d’une menace extérieure, plutôt que le voir se déchirer pour le parcellement du Tribunal d'Occitanie. Car avec les événements à venir, d’autres Tribunaux risquent de s’en prendre à des Covenant de Provence sous prétexte officiel de non respect du Code (interférence dans les affaires des Vulgaires, Eglise, etc., Croisade) mais avec comme motif caché l’annexion des terres d’Oc et de leur richesse en Vis…

8- Etudes prioritaires
Les études prioritaires ont été réorientées sur tout ce qui est en relation avec Sibilaï|Vincess et ses chamans. Par conséquent, la table de Vision, la corneille de Sabbancthanos et la “fiole” rapportée par Eleuther doivent absolument être étudiés avant le Tribunal de fin d’année. En seconde priorité, l'étude de la Cloche de Callebaïse, du Le Diadème et des Manuscrits de Callebaïs. Laeratus propose de lancer une étude Magique sur l'épée d'Aulnet. Septimus propose d'y associer une étude sur maître Lytrae lui-même. Cette question étant assez délicate vis-à-vis du Mage et du Code, Le conseil est avisé de statuer sur la validité de la demande de Septimus. 9- Vis et Aura

les ressources en Vis sont en baisse. La source ne rapporte plus que 20 pions/saisons, suite à la chute de l'Aura. Certaines sources sont caduques: Les glands de la vallée de Rabbat ne sont plus magiques (installation d'une large communautés cathares “déportée” par les combats depuis 5 ans, le minerai magique fournit par les gnomes n'est également plus récupéré (disparitions des gnomes depuis 2 ans). Une nouvelle source de vis a été découverte par Raoul puis étudiée par les mages en probation avec Vilke : Les Oronges magiques.

Joueurs:Abkan, Angus, Eleuther, Lytrae, Septimus
Inspirations :N/A

Saison : Été

Le retour du Moine Gris

Le moine a débarqué à Louvaillac avec deux mois d'avance. Ses sbires ont envahi un petit village dépendant de l'abbaye. Laïla, Septimus, Brasquet, Angus et Lytrae se sont rendu sur place, après qu'un moine scribe soit venu les prévenir.

La créature "divine" possédant le Moine Gris a conversé avec les Mages, et en particulier avec Maître Lytrae ; cependant, sa logique de pensée est assez éloignée du mode de réflexion humain. En résumé: l’Ange n'a que faire du Démon de Bézier, pour l'instant enfermé à la Rocaille; il ne combat que les Avatar des Ducs des Enfers. L’Ange a demandé à Maître Lytrae de "révéler" son "adversaire", car il apparait que son combat contre les "Ducs des enfers" ne l'a pas libéré de sa "prison de cendre" (i.e.: monde terrestre). Maître Lytrae lui a parlé du Champion, de l'Esprit de Mars et présenté l'Épée sans lame (épée d’Aulnet). L’Ange a déclaré que son adversaire n'en est pas un. Il s'agit pour lui d'aller "briser le premier sceau", à savoir favoriser l'incarnation de Guerre, le premier cavalier de l'Apocalypse.

Pour l’Ange, l'Apocalypse n'est pas une fin, mais bien le début de l'avènement du Royaume de Dieu. Il enjoint les hommes à aider à cet avènement.

Le Cavalier doit être une "trinité": l'Esprit Mars en est la composante Spirituelle, l'Ange + Maître Lytrae + l'épée d’Aulnet (le Sceptre) la composante de l'Ame, et il manque la composante corporelle.

Les Mages présents ne doivent pas se croire élus pour autant, Nombreux étant dans le monde ceux qui peuvent participer à la Révélation, sous diverse formes; mais bien peu y arrivent.

L'épée d’Aulnet n'a en soit que peu de valeur, bien qu'elle contienne un fragment de la lame d'Uriel, ange de la mort, qu'il brisa lors de l'avènement de Jésus Christ sur la terre. L'enchantement tranchant lui-même n'est qu'un sortilège de Mages arabes. Mais l'épée peut prendre une valeur symbolique de la "machaira", la lame courte portée par Guerre dans les Révélations.

L'Ange, satisfait de la révélation, récompense ses suivants (un prêtre et une douzaine d'Assassins le protégeant. Il leur montre "le Vrai Visage de Dieu". Ils sont instantanément carbonisés de l'intérieur, mais selon l'Ange, leurs âmes rejoignent l'armée des Chérubins.

Ensuite l'Ange ralenti le temps, laissant les Mages voir ce qui se passe, mais les empêchant d'agir.

Il demande à Maître Lytrae de tuer les mages présents (Laïla, Septimus, Angus et Brasquet resté un peu à l’écart), en décrivant pour chacun les griefs qu'aurait légitimement maître Lytrae conte eux (Laïla : décisions arbitraires, richesse étalée, vanité ; Septimus : Avide de puissance, colérique, manipulateur du temps (Tempus) ; Angus : délateurs, inquisiteur) en spécifiant que s'ils devaient mourir à cet instant, leurs âmes seraient entièrement amendées. Maître Lytrae doit impérativement couper les liens avec le monde des Mages, et accepter d'être possédé par l'Ange pour aller trouver le "Champion".

Maître Lytrae refuse mais en remettant l'épée d’Aulnet à l'Ange, lui disant qu'il ne peut ôter la vie, mais que lui, Créature Divine peut le faire.

L'Ange est extrêmement choqué du refus de maître Lytrae, et cette confrontation avec le Libre arbitre lui fait quitter le corps du vieux moine, qui meure sur le coup. Septimus achève le travail en détruisant plus ou moins la zone...

L’épée d’Aulnet est dissipée par l’Ange qui lui rend sa nature angélique et elle rempli le vide organisationnel de maître Lytrae qui l’intègre. Elle sera remplacée ultérieurement par l’esprit de la Connaissance.

Suite à cette confrontation, les Mages retrouve l'autre partie de la troupe du Moine Gris, et réussirent à expliquer de façon assez crédible ce qui s'était passé.

Le moine-copiste (qui était à Toulouse au moment des faits) paraît satisfait des explications sur la disparition de ses compagnons et du Moine Gris.

Il accepte aussi de se charger de ramener le Démon de Bézier au Vatican, pour qu'il soit correctement exorcisé. L'Ange (si c'en était bien un) semble s'être désincarné, ce qui ne veut pas dire qu'il a rejoint le royaume des cieux

Laïlaa et Septimus estiment que Maître Lytrae les a directement menacés et doit être punis, exclu ou même pourchassé. Ils lui reprochent d'avoir donné son arme à l’Ange et de ne pas avoir simplement refusé. Ils sont assez énervés.

Brasquet estime qu'il a obéit à une autorité supérieure à l'Ordre et a sauvé les Mages en désobéissant à une requête directe venant du Très Haut, en trahissant de nombreux préceptes de son engagement monastique. Cependant il demande un procès pour que cette histoire clarifie les rapports entre Mages de Louvaillac et que s'il y a punition, qu'elle soit juste et encadrée par l'ordre.

Après un conseil plutôt houleux, il est voté par les présents et ceux ayant donnés leur Sigils la décision suivante : Maître Lytrae repasse en Probation. Il devra faire preuve de son respect de l'Ordre, de sa loyauté à Louvaillac et de sa capacité à gérer sa situation complexe : moine/ Mage.

Joueurs:Abkan, Angus, Laeratus, Septimus
Inspirations :N/A
L’Esprit de Mars

Rappel historique : L’esprit de Mars, dieu Romain de la guerre et des moissons, a été libéré par des ouvriers qui minaient dans la mine près de Sainte-Béa dans les Comminges. L’esprit de Mars a pris possession du premier guerrier qu’il trouvait. S’ensuivit une révolte des mineurs. L’esprit de Mars s’est propagé d’homme en homme jusqu’en Espagne. Il prend possession de barons espagnol et créé une poche de résistance.

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Mars prend possession d'un guerrier, puis le pousse à affronter des ennemis avec habileté et efficacité. Ces ennemis peuvent rapidement être pris dans les rangs amis, et si possible dans les Supérieurs du guerrier. Si le corps est détruit l'Esprit de Mars migre vers un autre corps et recommence sont travail de possession.

Le Conseil de Louvaillac du printemps 1223 a décidé que l'affaire déviât être réglée prioritairement. Si le Conseil a initialement mandaté Angus, Abkan et Lytrae pour essayer de récupérer le corps et l'esprit, accompagné par Laeratus si c'est possible, Occultus et Septimus se joignent finalement à l’expédition.

En préambule à la confrontation avec l’Esprit de Mars, les Mages de Louvaillac ont effectué des recherches sur les moyens de séparer de Marsde son hôte, et se faisant ont réussi à récupérer des boucliers romains nécessaires à un rituel pour détruire Mars sur terre.

Les Mages partent alors pour Pampelune. Au fur et à mesure de leur progression vers Pampelune, Mars met sur leur route des obstacles, preuve qu'il sait que les Mages arrivent et qu'il doit s’en méfier.

A quelques lieux de leur arrivée, alors qu’ils prennent du repos dans une auberge, Mars se manifeste à eux en utilisant Abkan comme conduit pour manipuler l'énergie magique de la pièce et animer une sorte d'ectoplasme.

Mars explique alors que le temps du Duc de Navarre n'est plus (le vieil homme dans lequel il avait élu domicile pour son hiver est mort) et qu'il a transféré son essence dans le corps de son fils Cadet. Les Mages ont donc face à eux un Mars plus jeune, plus vigoureux, mais qui, semble-t-il, a bénéficié de la sagesse de sa période d'hiver, car il paraît plus posé, et plus réfléchi. Il indique d'emblée aux Mages qu'il fera tout pour les empêcher d'arriver à Pampelune, mais qu'il leur propose également une sorte d'alliance, à minima un pacte de non-agression pouvant s’élargir à une éventuelle collaboration. Cette collaboration étant bien entendu conditionnée à la soumission des Mages à son autorité.

Mars invite ainsi les Mages à participer à son retour, à l'évènement de son ère, au retour des anciens dieux de Rome et d'étudier l’époque présente et il a trouvé ce faisant des traces de ses "frères" un peu partout dans la croyance chrétienne. Contrairement à d’autres, Mars ne veut pas se dissimuler sous des atours de suivants du Christ, mais désire rétablir son ordre... Ceci avec la collaboration des Mages.

Mars demande même aux Mages de Louvaillac de l'aider à intégrer le corps d’un certain chaman de l'est, celui-là même qui l'a fait revenir. Puis Mars laisse une heure aux Mages de Louvaillac pour réfléchir et grand seigneur et noble guerrier au code de l'honneur indéfectible, il tient sa promesse.

Étant donné qu'il est hors de question de collaborer avec cet être, les Mages de Louvaillac échafaudent un plan pour l'occire et l'emprisonner sous les boucliers romains, comme prévu initialement.

Les Mages de Louvaillac ont déjà su se monter impétueux, impulsifs, avec des interventions des plus hasardeuses... Cette fois-ci que nenni... Chacun a son rôle, sa tâche à accomplir et sait exactement quand intervenir.

L’enchaînement de leurs actions, l'utilisation complémentaire de leurs Arts et le respect du rôle de chacun conduit à une belle réussite.

Comme Mars se manifeste à nouveau en utilisant Abkan comme lien d'arcane avec l'endroit où ils sont, Occultus utilise la loi élémentaire de la résonnance, et lance un sort de téléportation sur le corps de Mars , non sans avoir préalablement (fait exceptionnel !) partagé sa Parma Magica avec tous les Mages présents. Mars est quelque peu surpris de la situation, d'autant plus que Laeratus l’immobilise immédiatement et fermement au sol grâce à ses Mains de la Terre, puis Abkan, goblinoïsé, s'acharne sur lui au corps à corps, pendant que Septimus lui envoie plusieurs « boulasses » de feu comme il aime à les appeler. Occultus fini par affaiblir la résistance magique de Mars en usant de Perdo Vim décuplé par des quantités importantes de Vis et Hermès veillant sur eux, aucun botch ne vient entraver la mise à mort du Dieu antique.

Les Mages l’enterre ensuite sous les boucliers romains et Septimus scelle le lieu définitivement d'une dalle de Teram permanente.

Suite à leur victoire sur Mars, les Mages ont dû affronter 9 morts-vivants (les Custots de Mars) qui devait dû les massacrer à l'auberge si d’aventures ils refusaient l'alliance proposée par leur Maître.

Heureusement, les Mages ayant effectué le Rituel Mercurien du Sacrifice de Mars dans une clairière à 1/2 lieux de l'auberge, ils ont pu affronter Mars sans ses 9 Champions.

Après cette nuit de bataille titanesque, les Mages ont dormi un peu à l'auberge et au matin, quelle ne fut pas leur étonnement de constater que Abkan avait conservé sa forme de géant, toujours transformé par Mars lors de sa possession.

Cette situation inquiète Angus au plus haut point. Les questions se bousculent dans sa tête : Au regard des lois de la magie, est-ce normal ? Les effets ne devraient-ils pas disparaître avec celui qui a lancé l'effet ? Ces effets sont-ils permanents ? S’ils le sont, est-ce un problème qu'Abkan conserve cette forme ? Représente-t-il un danger pour la communauté ? Mars peut-il intervenir à travers lui ?

Septimus émet alors l'idée de vérifier que Mars n'est plus présent dans Abkan (que Mars à utilisé comme lien d'arcane). Occultus, pour faire cela dans les règles, demande à Abkan son autorisation, mais ce dernier refuse. Malgré le refus d'Abkan, Angus lui a jette un sort Intellego Imagonem pour sonder un éventuel lien avec Mars. Le sort fonctionne mais ne révèle rien. En réponse Abkan frappe Angus.

S’ensuit un début animé entre Angus et Occultus sur les torts réciproques de Abkan et Angus. Occultus soutien qu’Abkan est en droit de demander une marche des Mages à un Tribunal contre Angus, mais pense qu'il est préférable de régler cela en interne et surtout faire en sorte que cela ne se reproduise plus. Angus soutien qu’une plainte officielle doit venir d'Abkan lui-même et non de Maitre Occultus et menace de porter plainte devant le Tribunal pour avoir subi une agression magique Mentem pendant qu’il lançait son sort sur Abkan. Le sujet en restera là.

A l’occasion de cette expédition, Bellaquin a participé en "finançant" par du Vis l'utilisation du Portail Hermétique pour eux et les membres de Louvaillac. Cependant, les Mages de Louvaillac ont également libéré Arnaud Guillhem de Bonnafond, Compagnon de Bellaquin , enfermé dans les geôles de Pampelune. Arnaud Guillhem de Bonnafond est grand spécialiste de l'histoire Romaine, doté d’une incroyable mémoire et que Bellaquin souhaite faire Mage.

Ce service pourra peser dans de futures négociations avec Bellaquin .

Joueurs:Abkan, Angus, Laeratus, Occultus, Septimus
Inspirations :N/A

Saison : Automne

Conseil exceptionnel

Suite à l'épisode avec le Moine Gris, Laïla et Septimus estiment que Lytrae les a directement menacé et doit être punis, exclu ou même pourchassé. ils lui reprochent d’avoir donné son arme a l »Ange » et de ne pas avoir simplement refusé. ils sont assez énervés. Brasquet estime que Maître Lytrae a obéit à une autorité supérieure à l’Ordre et a sauvé les Mages en désobéissant à une requête directe venant de Très Haut, en trahissant de nombreux préceptes de son engagement monastique. Cependant il demande un procès pour que cette histoire clarifie les rapports entre Mages de Louvaillac et que s’il y a punition, qu’elle soit juste et encadrée par l’ordre.

Après un Conseil plutôt houleux, il est voté par les présents et ceux ayant donnés leur Sigils la décision suivante:

Maître Lytrae repasse en Probation. Il devra faire preuve de son respect de l’Ordre, de sa loyauté à Louvaillac et de sa capacité a gérer sa situation complexe: moine / Mage.

Joueurs:Abkan, Angus, Laeratus, Occultus, Septimus
Inspirations :N/A

L'An 1224

L'affaire des « barbares » du Kahn:

Depuis plusieurs années, des preuves s'accumulent d'une activité mystique importante au sein d'une importante troupe inconnue, située dans une contrée lointaine. Des Chamans de l'Est, Mages non-hermétiques, semblent avoir maîtrisé le déplacement dans un Regio de type inconnu, dénommé "pays ou royaume des morts" par des mages de Louvaillac l'ayant visité (cf. 1221 La Vallée des Mythes). Ce lieu dépend d'une sphère nouvelle Spiritus, décrite par le Criamon Sabbancthanos. Son apprenti, Vincess, a rejoint ces Chamans de l'Est et s'est rendu coupable de nombreuses trahisons de l'Ordre : destruction du fantôme de son Maître, assassinat de la maîtresse de son mentor, Lauriline, pour récupérer un glyphe contenant les rudiments de la forme Spiritus.

De nombreuses attaques spirituelles Chamans de l'Est ont eu lieu ces derniers temps :
* Attaque de l’aura de Verdi : Réveil des statues romaines de Verdi qui a permis de repousser l’attaque.
* Révélations sur le Mur d'Adrien (Arnaud Guillhem de Bonnafond) : ancienne protection mercurienne pour se protéger des "barbares" du nord.
* Tentative d'invasion de la Vallée des Mythes avec une armée de cavaliers
* Attaque en règle des Auras de divers Covenants
* Attaque de l’Aura de Louvaillac et réveil des vestiges romains présents à Louvaillac.
* Corruptions de plusieurs mages non-hermétiques pour les convaincre d'espionner ou de saboter divers Covenants.
Est-ce que l'Esprit de Mars a fait partie de ces réveils mercuriens pour "protéger l'empire" ?


Saison : Printemps

Visite de Nanopus, travaux sur la portée « grille » et études Spiritus:

Nanopus, de Bellaquin, est venu discuter avec les Mages de Louvaillac au sujet de la grille qui est actuellement en cours d’étude pour protéger les Covenants des attaques des Chamans.

A Louvaillac, Abkan s’est proposé pour étudier la Grille. Tous deux échangent longuement de l’avancements des travaux et d’un test à venir. Nanopus a bien rappelé qu’il y a eu de nombreux Covenants, en particulier en Europe Centrale, qui ont été attaquées et affaiblies par les Chamans de l'Est.

Les études prioritaires ont été réparties entre les Mages.
Occultus, Septimus, Vilke et Angus ont décidé d’utiliser la table de Vision pour en apprendre plus sur Spiritus. Cette table a été créée à cet effet. Elle permet de s’acclimater à l’usage et l’interaction avec la sphère Spiritus en permettant aux Mages, en toute sécurité, d’en explorer une version restreinte. Sabbancthanos s’est fait aider d’un mage de Verdi, Athanator pour créer la cette extraordinaire Table.
A la première activation les Mages pénètrent dans une sorte de Regio, un monde brumeux peuplés d’esprits animaux avec lesquels il est possible de communiquer. Les Mages communiquent avec un esprit à l’apparence d’écureuil et à leur grande surprise découvrent que cet « écureuil » possède un lien spirituel avec Cicero, l’apprenti disparu d’Ovidus.

Cicero apprend aux Mages qu’il a été fait prisonnier par les sbires du Kahn, après avoir été trahi par Vincess, l’apprenti de Sabbancthanos comme preuve de son allégeance au Khan. Vincess l’a conduit jusqu’à la cité de Xanadu dans les steppes au large de Qualigang. Cette citée abrite plus de 400.000 âmes (Chamans et khans compris). Le corps de Cicero a été détruit mais son esprit perdure, prisonnier d’une dent, vraisemblablement pendu au cou d’un Chaman de l’Est.
[[Vincess]], d’après l’esprit de Cicero, en veut particulièrement à Louvaillac qui l’a empêché de mener à bien sa mission pour le compte du Khan. Il devait récupérer ou détruire toutes les sources d’information ayant trait à Spiritus tels la Table et les notes de Sabbancthanos. Vincess a perdu un œil en punition pour son échec.

La corneille léguée par Sabbancthanos dont Vilke a finalement hérité est un esprit, un Nuvvaat nommé Cuchulowain. C’est l’ancien familier de Sabbancthanos, qui serait mort depuis s’il n’avait pas été mis en stase. Cuchulowain devait initialement revenir à l’apprentis de Sabbancthanos avant qu’il ne trahisse son Maître.
La corneille est prête à être accordée (ses 3 cordes sont ouvertes). Elle n’attend qu’un nouveau Maître. Maître Vilke propose au Conseil d’en faire son familier et aucun Mage n’émet d’opposition formelle. Cela sera voté lors d’un prochain Conseil.''


Tourisme Spirituel a Louvaillac

Alors que Vilke, Occultus et Septimus apprennent le niveau 0 de la sphère Spiritus grâce à la Table de Vision, une grande délégation des mages de La Rhune arrive à Louvaillac.

[[File:Nuremberg Chronicle - Tiburtine Sibyl (XCIIIv) edit.jpg|droite|vignette]]

Leur Primus, Mobius, accompagné de Noxius et Menmosyne, explique au Conseil de Louvaillac que La Rhune et la Machine ont été attaqués par environ 300 esprits. La Machine a été endommagé physiquement.
C’est clairement la salle où était gardée les objets du lègue de Sabbancthanos qui était visée. Vincess veut la Table et la Corneille, ce que Louvaillac savait déjà. L’ensemble des objets composant le lègue de Sabbancthanos étant à Louvaillac, cette expédition est bien évidemment restée infructueuse.

Maitre Mobius informe Louvaillac que tous les mages de la Rhune connaissent Spiritus et que la Machine leur permet d’ouvrir une “fenêtre” sur le Plan Spiritus.
Les Mages de la Rhune proposent au Conseil de Louvaillac de tenter l’expérience en allant dans le Plan Spiritus autour du Covenant. Les risques sont minimes car seuls les esprits des Mages seront projetés dans Spiritus, pas les corps des Mages. La Rhune ayant transmis le legs de Sabbancthanos à Louvailleac et connaissant l'implication de Louvaillac dans ce combat, considère que les Mages sont tout désignés pour accéder a ce savoir.

Les Mages de Louvaillac présents acceptent et il en coûte 50 pions de Vis (plus 120 pions pour la Rhune) pour lancer le Rituel par le biais d’une extension de la Machine qu’ils ont apportés avec eux.

Abkan, Vilke, Occultus, Lytrae et Angus laissent leur corps dans un Cercle de Pierres dressé par Mobius et leur esprit partent dans le Plan Spiritus parallèle à la région de Louvaillac.

Le Nexus :
Il apparaît très clairement dans Spiritus que Louvaillac est situé à proximité d’un Nexus. Il se situe dans la plaine au croisement des anciennes voies romaines. Il y a une voie active entre l’aqueduc alimentant br>Louvaillac et qui s’étire jusque sous la ville de Toulouse. C’est une vision de l’ancienne “Grille” qui protégeait l’Empire romain. Elle est détruite en grande partie mais il reste un lien actif en Toulouse et la Numina de Louvaillac via eau et terre.
La Grille de l’Empire romain était composée des Temples constituant les points d’attaches et reliés entre eux par les voies romaines, mur d’Adrien compris. Cette Grille titanesque protégeait l’Empire des attaques magiques des “barbares” extérieurs comme les Chamans et leur utilisation de Spiritus.

L’écho de Sabbancthanos :
Les mages s'entretiennent avec une simulation de Sabbancthanos, un Mage tatoué avec une corneille sur l’épaule et grand bâton sur le pont. Il s’agit d’un souvenir collectifs des Mages de la Rhune. Sabbancthanos nous narre comment il a envoyé son apprenti Vincess à la rencontre d’autres peuples, en particulier les Chamans de l’Est qui maîtrisent Spiritus. Spiritus est un “pont” entre les Formes et les différents Royaumes (divins, infernal, magique et celui des morts n’ayant pas trouvé le repos, ...).
Spiritus permet d’entrer en contact avec toutes les Entités de ces différents Royaumes. C’est un lien commun. C’est un lieu dangereux car les Entités sont tout à fait conscientes de ce contact.
Les Aegis protègent de Spiritus. Sabbancthanos avait, lui aussi, voyagé à l’Est et a connu Aba-Yaga qui enseigne la “Voie des Esprits”. Aba-Yaga serait une entité « maîtresse » de Spiritus.

Lytrae a évoqué Raymond de Bernechasse, alias Ovidus, ce qui provoqué un dysfonctionnement de la simulation de Sabbancthanos et a marqué la fin de l’échange.

L’Aura de Louvaillac :
L’Aura de Louvaillac apparaît sous la forme d’un légionnaire romain géant, dont le corps est transpercé par une lance. L’Aura de Louvaillac est visiblement blessée.
Lorsque les Mages lui adresse la parole, elle indique avoir été attaquée par 3 individus : une femme aux cheveux rouges (Rhenate), un homme bossu (Eleuther) et un homme à chapeau rouge. La lance est probablement la représentation d’un Pilum de Feu.

Les espions des Chamans :
Des esprits en forme de corbeaux tournoient haut dans le ciel, surveillant la région. Ils essayent parfois d’attaquer mais le « légionnaire » et le dôme représentant l’Aegis de Louvaillac protègent le Covenant.
Il est possible de voler dans Spiritus, mais les Mages n’arrivent pas à atteindre les corbeaux qui sont trop haut. Il n’est pas non plus possible de s’éloigner sensiblement de Louvaillac car le rituel restreint l’exploration de Spiritus à la région de Louvaillac.

La Rocaille :
Le grand cirque de la Rocaille a une Aura verte, qui trahi son origine féérique. Dans Spiritus, la Rocaille semble être un tas de pierres qui bloque un passage vers l’Arcadie.
Dans la zone des laboratoires de la Rocaille, les statues visibles sont identifiables comme des Mages de l’Ordre. 15 Mages qui sont morts ici, transformés en statues lors d’un combat épique contre Calatine de Renalis, le dernier Diedne d'Occitanie.
Il semble y avoir un problème avec Calatine , car même s’il est censé être mort ou enfuit en Arcadie, son esprit a vraisemblablement été libéré comme l’atteste le cercle de pierre l’entourant qui ouvert là où il devrait être fermé.

Le cimetière :
Des formes grises au visages humains sont visibles dans le village. Ce sont les morts du cimetière qui sont un peu agités. Occultus préfère ne pas aller leur parler, arguant du fait que ce n’est pas important.

L’abbaye :
Une lumière blanche nimbe l’abbaye, et grande forme blanche la domine. Il s’agit en toute vraisemblance d’un Ange qui surveille et protège l’Abbaye.
Il s’agit probablement d’un Trône, un Ange des Auras du nom de Nelkael qui garde les œuvres de Dieu. Les Mages s’approchant le questionne sur les 3 créatures immense et éthérées qui ont aperçues à Louvaillac lors d'expérimentation sur les Diadèmes liés à la Cloche de Callebaïse et sur le Moine gris et l’apocalypse.

L’Ange a commencé à répondre en indiquant aux Mages que l’Ordre Divin était bouleversé, qu’un Ange avait chu, qu’une nouvelle guerre ouverte se préparait... mais il n’a pas eu le temps de finir.
Il a été vite remplacé par un Archange, la Voix de Métatron, qui a fourni quelques informations complémentaires en particulier pour la quête de Maître Lytrae.
« Les sceaux sont ouverts, » a-t-il dit « des flots de sang et des fléaux vont s’abattre, les tributs de Gog et de Magog sont de retour ».

Métatron a indiqué à Maître Lytrae qu’il faisait partie du plan, qu’il était un acteur, une victime, un vainqueur, qu’il trouverait des indications pour sa quête dans les écrits d’un grand penseur de son Ordre, un Franciscain du nom de Joaquim de Flore.

Le Rituel et les quelques dysfonctionnements ont coûté la santé à quelques Mages Criamon qui maintenaient le rituel, puisqu’ils sont partis en Crépuscule.

Joueurs:Abkan, Angus, Lytrae, Occultus, Vilke
Inspirations :N/A


Année 1224

Été - Aller-retoure au Tribunal de Rome

[[File:Rhodes (Moselle) église, vitrail Saint François d'Assise.jpg|thumb|Rhodes (Moselle) église, vitrail Saint François d'Assise]]

extraits des Minutes de Louvaillac:

       Dante de Verdi, nous a demandé à Lytrae, Abkan et moi-même de venir à Verdi pour une affaire très urgence. En vérité, il avait surtout besoin de Maître Lytrae alias Frère Grégoire en tant de Moine Franciscain, le petit frère des pauvres…
Bref, nous sommes allés très rapidement à Verdi en passant par les portails de Bellaquin et d’Arco. Une fois à Verdi, nous avons discuté longuement avec l’Archimage Ambéritus de Jerbiton de Literatus, le Primus Quaesitor Ariandus de Magvillus et un Pontifex de Verdi, Stéris de Verditus. Je passe sur les détails mais ils nous expliquent qu’ils ont des problèmes à cause du dernier passage de François d’Assise en Sardaigne, de retour de Terres Saintes. En effet, son passage a eu de lourde conséquence sur la magie et les auras. Pour que cela cesse, ils ont essayé « d’agir » sur François mais sans succès et cela a empiré ! François d’Assise est protégé d’une puissante aura et qui n’est pas seulement Divine apparemment. Il semblerait qu’il a tissé des liens avec des « esprits anciens » :  une sorte de théurgie, de trinité… Les mages ont demandé à Frère Grégoire d’intervenir auprès de François pour demander leur pardon. Comme vous vous en doutez, il s’est fait un peu prier, c’est le cas de le dire, mais il a quand même accepté. Comme pour la symbolique de la Trinité, il fallait être 3, nous avons accompagné Grégoire (+Abkan+Angus). Nous sommes passés par le portail de Literatus pour aller rapidement à Assise. Grâce à un mage Jerbiton sur place, nous avons pu avoir une entrevue avec François.
Il est très vieux et va bientôt mourir, il nous l’a dit mais son « esprit » est plus vivace que jamais. Il semble qu’il soit dans un espèce de Regio mais pas Divin ou du moins qui ne provoque pas de problème sur les êtres féériques… Il a très facilement pardonné aux Mages du Tribunal de Rome. Normalement tout devrait rentrer dans l’ordre.
Il a clairement une compréhension du surnaturelle car il a parlé de notre magie et du don comme de « ceux qui sont capables de commander à des esprits ». Le Don serait lié à d’ « anciens esprits ». Il a surtout parlé d’un très gros problème : « ceux qui ont changé le plan de Dieu, ont attiré sur eux de très anciens esprits ‘les Tisseuses’, et ils risquent plus que la mort : la non existence ! (ça craint pour certains de Louvaillac !) Apparemment Abkan et moi, nous ne sommes pas touchés, encore que… Par contre, Maître Lytrae, avec le lègue de son Maître (Sénobitus), proche d’Ovidius, serait lui concerné…
Nous l’avons laissé parler en solo avec François d’Assise.
Finalement, Frère Grégoire rentre à pied d’Assise, un long pèlerinage pour un moine Franciscain, qui pourra peut être racheté certains de ses pêchers. Avec Abkan, nous sommes rentrés à Verdi pour prévenir de la bonne nouvelle. J’ai pu négocier en récompense un soutien et un appui, si nécessaire, du Tribunal de Rome, si Louvaillac pense en avoir besoin dans les affaires de Tribunaux à venir. 
Angus
PS 1 : quand Frère Grégoire arrivera de son pèlerinage, il serait quand même souhaitable de lui poser quelques questions : son maître a quitté l’Ordre pour devenir ermite religieux, leur chef spirituel n’est pas forcément lié qu’à la puissance divine mais aussi à une Trinité Théurgique à laquelle je n’ai pas compris grand-chose, et lui-même est mage-religieux et a tendance à attirer des créatures divines ou très anciennes dans son sillage …
PS 2 : petit rappel : les « Tisseuses » représentent en général, la vie, la mort, le destin, et plus généralement le concept de temps : passé, présent, future… Les 3 entités ailées qui sont apparues sur Louvaillac avec l’arrivée du livre de Tempus d’Ovidius, lègue de Sénobitus à Lytrae l’année dernière, pourraient très bien être ces « 3 Tisseuses ». De plus, avec le Tempus Fugit lancé à Louvaillac en 1215 pour sauver d’une attaque de Croisés les mages réunis pour un tribunal extraordinaire « Cathare », cela ne va pas arranger les affaires…


Été - Nox Draconis, suite

extrait des minutes de Louvaillac:

"Trois Mages non-Hermétique maintenant prisonniers de Louvaillac ont tué 11 personnes pour accomplir un Rituel de réveil (dragon de feu), l'année passée. Ces sorciers non hermétique d’une « Foi ancienne » qui a été balayée avec l’installation de Louvaillac, ont voulu se venger de la disparition de leurs anciens maitres, en essayant de détruire le covenant.
Après enquête, il s’avère qu’ils ont été manipulés par Sibilaï|Vincess (Sibilaï , Maitre de Spiritus, apprenti de Sabbancthanos) et ses shamans de l’Est. Étant donné qu’ils n’ont pas de Parma, ils ont très probablement ete manipulés dans les rêves avec des Visions… C’est lui qui a fait transmettre le rituel de Nox Draconnis par Karl, le paysan qui avait le Don et qui espionnait Louvaillac (et que j’ai détruit l’esprit par erreur…). Il a lancé un sort dessus pour rendre accessible ce parchemin à un occitan (en langue d’Oc). Suite a l`utilisation d`Imagonem pour percer le secret du parchemin le sort qui était présent s`est évaporé, le parchemin est désormais en latin et non magique.
Nous avons donc des ennemis qui font tous pour essayer de détruire Louvaillac. Il me parait plus que urgent de terminer en priorité l’étude des objets apparentant à Samancthanos, table de Visions (donné par La Rhune) et corbeau figé (familier figé ?)."
Angus

extrait des minutes de Louvaillac:

"Le Viguier de Louvaillac est venu nous déranger en pleine dégustation de pâtés au château – étant présents, nous l’avons suivi tout en écoutant une histoire incroyable: on occissait les bonnes gens de Louvaillac depuis une semaine sans que l’autorité en soit informé! Bref, près de 7 villageois, du plus vil (un mendiant) au plus respectables (bourgeois et tavernier) ont été assassiné par diverses méthodes. Rapidement, nous avons mis a jour la conspiration, a savoir un rituel limite démoniaque dont le but était d’invoquer une créature démoniaque pour raser Louvaillac.
Les ennemies, faisant preuve d’aussi peu d’esprit que de courtoisies, furent capturés alors qu’ils dormaient sur les lieux de leurs forfaits… Ils s’agit de mages non hermétiques, faibles et rancuniers; ils nous ont mené sans difficulté a leur « chef », si on peu le nommer ainsi, un vilain sans beaucoup plus de pouvoir, qui a été manipulé par l’ancien apprentie de feu Sabbancthanos, passé a l’ennemie de la Chrétienté.
bref, plusieurs choses sont a régler et prestement: -Que faisons nous de ces tristes individus?: il s’avèrent que leurs anciens maitres aurait été chassé de ces terres lors de l’installation des mages et de la baronnie; aucun traces d’affrontement n’a pu etre retrouvé entre Mages de l’ordre et non-hermétiques. Ceux-ci semblent adhérer a d’ancienne croyances paiennes et n’avoir aucun remord de leurs actes; je propose qu’ils soient pendus haut et court sans autre forme de votes (que celui des Mages de Louvaillac). Peut etre Messire Raoul aura-t-il des choses a redires… -Durant l’enquête, comme l’aime appeler Angus, nous avons découvert que le jeune Abkan, sous des couvert de bon chrétien, se livrait a l’idolâtrie des mêmes dieux païens que les scélérats… Certes, les mages ont liberté de ne pas croire en la Vrai Foi, au peril de leur Ame, mais ici il y a eu dissimulation; Il sera a voir si ceci doit etre punis par le conseil, ce que je préconise vigoureusement. -D’autre point sont plus du ressort de la Baronnie: *Le viguier a tardé pour prévenir le château, il devrait etre fortement admonesté et la Baronnie ne devrait pas laisser la ville gagner plus de francs avantages. *Certains porcher du Bois de la Bête ont accepté monnaie des mages scélérats, pour ne pas déclarer leurs allée venues. Nous avons emprisonné un, je suggère qu’il soit pendu en exemple.
J’ai également engagé ma personne pour un service d’ost d’une semaine auprès de Louis_de_Gimont, pour pouvoir investiguer sur ces terres et découvrir la source du fameux parchemin; Il n’a point posé de difficulté et a montré grande coopération."
Brasquet
(Angus, Frere Gregoire, Brasquet )
MJ : Nicolas/Abkan

Automne - Conseil

Résultats des 2 groupes de mages constitués pour étudier sur la saison d’automne, les 2 objets de Sabancthanos (Table des Visions et Corbeau figé)

Groupe de l’étude de la table : la Baronne, Septimus, Vilke,Raul

La Table des Visions permet à 1 à 3 personnes en même temps (activation CrIm10) d’apprendre les rudiments de Spiritus, en étant projeté dans un mini “Regio” (sphère / monde brumeux peuplés d’animaux qui parlent ~Esprits~, en communiquant avec les animaux et en interagissant avec le monde, on apprend) (MuMe60).

Sabbancthanos s’est fait aider d’un mage de Verdi, Athanator pour créer la Table qui porte des runes verditius. Un test a été réalisé : Occultus, Septimus, Vilke et Angus sont entrés dans la Sphère et on parlais aux animaux

.A garder pour nous : l’un des écureuils est en connexion spirituel avec de Cicero, l’apprenti d’Ovidius, que Sibilaï|Vincess a sacrifié devant les shamans (qui ont emprisonné son esprit dans une dent… certainement présente sur le collier d’un shaman…). C’est une information très importante et on peut s’en servir mais c’est à double tranchant. Ne rien lui dire sur nous et nos plans. Cicéro a été conduit par Sibilaï/Sibilaï|Vincess dans la cité de Xanadou dans les steppes au large de Qualigang, habitée par plus de 400000 âmes (shamans et khans compris).

Groupe d’étude du Corbeau: Occultus, Ab Kan, Angus, Laeratus:


Le Corbeau se nomme Hekkle, c’était l’ancien familier de Sabancthanos, qui serait mort s’il n’avait pas été figé.

Il devait revenir à l’apprentie de Sabancthanos (Sibilaï|Vincess ) mais avec ce qui s’est passé, il n’a bien évidemment pas reçu ce leg. Le Corbeau est prêt (3 cordes ouvertes) à être utilisé comme familier par Mage. Il apportera un bonus de +5 en Spiritus et doublera l’expérience gagnée dans l’apprentissage de Spiritus.

Maitre Vilke a mis une option sur le Corbeau. Il aimerai bien en faire son familier. Aucun mage n’a émis d’opposition formelle et nous avons convenu de voter cela à un prochain Conseil car comme Occultus l’a souligné, ce corbeau est une “arme” qui sera utilisée dans notre combat contre Sibilaï|Vincess et les shaman de l’Est. Comme normalement, ce corbeau lui était destiné et il veut le récupérer. Il faut être sûr que celui qui s’accorde avec Hekkle puisse résister aux “foudres” de Sibilaï|Vincess et participe à la Marche que nous allons mener dans l’Est, en commençant par la Transylvanie.

La Source, l'Exorcisme

Maître Lytrae et Angus sont partis à la fin de l’été pour aider l’alliance naissante de La Source qui a des problèmes avec des fantômes dans une ancienne Abbaye.

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La Vallée de la Griselle où se trouve La Source est un ancien maraîchage asséché du temps de l’Abbaye où a poussé une forêt de boulots, à la limite des contreforts de la Montagne Noire. Elle se situe à la limite de la Baronnie de Montsoulens (pro-Croisade) et du Comté de Razés (pro-Cathare), à un jour au nord de Carcassonne. C’est un endroit reculé qui est resté sauvage en grande partie à cause du lieu hanté mais aussi à cause de bandes de Sauvageous qui rodent dans les montagnes alentours. Il faut rappeler que ces mages sont des apprentis de l’Alliance de Mont Vert à Alençon, dont leurs Maîtres sont venus avec le Comte d’Alençon pour la Croisade et pour annexer une grande partie de la région en plaçant leurs pions à la tête des baronnies.


Après une rencontre avec les 3 mages (Pitrargus de Tremere, Olvignan de Verdi, Dame Pétrogna de Tremere), nous nous mettons au travail en allant à l’Abbaye Hantée. Le premier contact avec les fantômes a été difficile, j’en ai encore mal à la tête, mais nous avons pu comprendre qu’ils étaient morts en plein milieu d’une Messe et qu’ils leur manque une âme… Il en manque un. Nous sommes donc partis enquêter dans la région pour savoir ce qui c’était passé et trouver un moyen de les libérer de leur emprisonnement. Nous avons commencé par l’Abbaye d’Aldet sur les terres du Comte Bertrand de Cessac où nous avons rencontré l’Abbé qui nous a donné accès à la bibliothèque…

En résumé : le Prieur de l’Abbaye a été “convaincu” par un bonhome Tégute des biens faits du Catharisme, vivant mal cela, il a empoisonné tous les moines de l’Abbaye qui sont morts en plein milieu d’une messe et s’est suicidé en se pendant au dessus de l’autel. Les envoyés d’Aldet et du Comte de l’époque (il y a 80 ans), voyant cela, sont partis en n'enterrant personne, sans donner les derniers sacrements. A partir de là, on a cherché un curé qui voulait bien faire une Messe (finir la Messe des moines) et donner les derniers Sacrements. On l’a trouvé à Montsoulens…

On lui a redonné un peu de Foi. Un peu trop même, car il a prévenu les Hospitaliers pour lancer une Croisade sur la Vallée et chasser les sauvageous s’y trouvant pour permettre l’exploitation des bois par les villageois de Montsoulens. Après l’avoir rendu un peu sénile devant les Hospitaliers, et lui avoir fait perdre toute crédibilité, nous avons pu agir pour lui donner assez confiance pour y aller seul avec nous. 2 Franciscains entourant le prêtre de la Baronnie sont entrés dans la vallée. A la surprise du Père Isaï, les “sauvageous” du village de charbonniers se sont montrés ouverts à nos paroles et certains nous ont suivis pour la Messe et après une discussion avec les habitants de la Source, eux-aussi sont tous venus pour la Messe.
A grand renfort de protections magiques, la Messe a pu se tenir jusqu’à la fin, il n’y a pas eu de catastrophe et d’interférence entre divin et magique… et les fantômes sont tous partis à la fin de la Messe. Tous… sauf un, le prieur qui est apparu sous la forme d’un spectre noir après la messe. J’ai bien tenté de discuter avec lui, mais il a refusé et a disparu. Je n’ai pas eu le temps de le détruire. Il sera nécessaire de revenir en début décembre (date anniversaire du massacre) pour le détruire définitivement. Le Curé est très contant d’avoir trouvé de “nouvelles brebis”, et les relations avec la Baronnie de Montsoulens se sont ouvertes et commencent doucement. Les “marchands” installés dans la Vallée de la Griselle ont été acceptés par l’église et la noblesse de Montsoulens… PS : une option avec l’intervention du Bonhom Tégut, vivant dans les collines alentours avec les sauvageous, a été rejeté car Maîtres Lytrae ne la souhaitait pas. Elle aurait pu être amusante mais aurait effectivement créé un tel déséquilibre dans la région que cela se serait fini par une nouvelle Croisade…. PPS : la baron de Montsoulens que nous avons rentré, a très peur du Comte d’Alançon et de Sigilus de Champagne car c’est eux qui l’ont mis à son poste… On peut jouer avec cela, si nécessaire, mais il ne faut pas se faire passer pour des gens de Louvaillac.

Relation avec Pax Vocibum, anciennement La Source

Pitrargus de la maison Tremere, filius de Sigilus de Champagne, Pontifex de Pax Vocibum est venu signé un accord de vassalité à Louvaillac. En effet, suite à la réussite de notre mission à La Source et à nos négociations avec les 3 mages de cette alliance naissante, ils ont décidé de signer cet accord ; du même type que celui qu’avait signé Louvillac envers Bellaquin.

Cet accord indique que contre un soutien pour l’entrée de cette alliance dans le Tribunal de Provence (Prob. avec le Rude Sanglier), l’alliance votera au Tribunal comme Louvaillac le leur demande. Une exception quand même, ils resteront neutre sur tout vote concernant la Croisade (dans un sens ou dans l’autre). L’alliance a besoin rapidement d’un “architecte” pour les aider à construire leur alliance avec les restes des pierres de l’ancienne abbaye devenues utilisables (plus de fantômes). Maître Septimus s’est proposé d’aller les aider. Ils ont aussi besoin de matériel de laboratoire – on peut peut-être leur donner soit des restes de notre ancien matériel, soit de l’argent pour en acheter à Carcassonne. Il faudra retourner début décembre les voir et éliminer définitivement le fantôme du Prieur (l'ombre noire damnée) qui n’a pas été libéré par la Messe faite dans l’Abbaye contrairement aux moines. Comme il est damné (suicide et assassin), il ne doit pas vraiment avoir envie de partir en Enfer. Il est donc resté et s’est caché. Chaque année vers le 5 décembre, il empoissonne l’eau de la Source qui devient non potable… Il va falloir le détruire ou l’emprisonner.

PS : après vérification, les 2 mages Tremere ont bien récupérés leurs sceaux auprès de leurs maitres. Ils ne sont donc normalement plus sous leur dépendance. Le lien de l’amitié est tout de même toujours présent et ils ne se retourneront jamais contre leurs anciens maitres et donc contre le Tribunal de Normandie (donc contre la Croisade).

Visite de Nanopus de la maison Jerbiton de Bellaquin

Nanopus est venu discuter au sujet de la Grille qui est en cours d’étude pour protéger les alliances des attaques des shamans. C’est Abkan qui est le préposé à l’étude de la Grille. Ils ont parlé des avancements des travaux et d’un test à venir. Nanopus a bien rappelé qu’il y a eu de nombreuses alliances, en particulier en Europe Centrale, qui ont été attaquées et affaiblies par les shamans de l’Est. De plus, des communautés / groupes de mages non hermétiques et autres suppôts se rassemblent. Il y a surtout une grosse communauté dans les Pyrénées, ce qui n’est pas anodin puisque Sibilaï|Vincess est originaire d’ici. De plus, il y a La Rhune, Louvaillac, une Table et un Corbeau… une attaque directe n’est pas à exclure, et il faut s’y préparer ! PS : petit rappel : Spiritus permet d’ouvrir des portes sur le monde des rêves / des morts. Il est ainsi possible de voyager sur de très longue distance et très rapidement…

Il ne serait pas surprenant qu’une attaque combinée d’un groupe local appuyé de shamans, voir de Sibilaï|Vincess lui-même, nous tombe dessus dans les semaines ou mois à venir….

Présidence de Louvaillac au Tribunal et étude de Spiritus

Les Mages étudie le Legs de Sabbancthanos et commence à comprendre le fonctionnement de Spiritus.

Extraits des Minutes de Louvaillac:

"Les mages présents ont mandaté à l’unanimité la Baronne pour présider les négociations et porter les votes de Louvaillac au Tribunal de Provence qui va avoir lieu d’ici la fin de l’année. Il faudra présenter les nouveaux mages de Louvaillac au Tribunal et soutenir la candidature de Pax Vocibum. Il va aussi falloir se préparer à se positionner comme “fer de lance” de la lutte contre la menace de l’Est. Il va falloir un peu lâcher des informations…. mais quoi ? 
Discussion sur les magies Spiritus et Tempus: Angus soulève le point d’utilisation ou d’apprentissage de ces magies par rapport au Code. Il ne s’agit pas de se retrouver dans l’illégalité. Tous les mages présents s’accordent sur le fait que Tempus est clairement illégal, à interdire et à proscrire. Le Code interdit toute interaction avec l’avenir, le cours du temps, c’est du domaine du Divin. Par contre, il semble que Spiritus ne pose pas de problème. Il ne semble pas y avoir d’interdiction par rapport au Code Hermétique et à ses Périphériques. En effet, il s’agit de magie de l’Esprit, des Rêves, de la Morts, finalement assez proche des formes Menten, Imagonem, et des différentes techniques. En plus, il y a dû avoir des précédents et des autorisations officielles puisque Sabancthanos a travaillé avec Athanotor de Verdi sur la Table. Il serait tout de même souhaitable de demander officiellement l’autorisation au prochain Tribunal, de pouvoir étudier Spiritus pour lutter efficacement contre les Shamans et Sibilaï|Vincess.
Apprentissage de Spiritus avec la Table des Visions en hiver: Occultus, Septimus et Vilke souhaitent apprendre Spiritus avec la Table pendant la saison d’hiver. Angus est intéressé mais pourra l’apprendre plus tard. Abkan n’est pas intéressé et souhaite plutôt concentrer ses études sur la Grille. Vote à la fin de la période de probation de Maitre Lytrae (alias Frère Gregoire): Après une discussion animée, tous les mages présents sont tombés d’accord pour accepter Maitre Lytrae comme Mage de plein droit de Louvaillac (de nouveau). Il y a cependant 2 préalables, si Maitre Lytrae souhaite devenir mage de l’alliance : Il doit remettre à l’Alliance (donc à la Collectivité), les objets les plus dangereux qu’il possède : -Le livre d’apprentissage de Tempus (faut avoir 25 en théorie) légué à Coenobitus par Ovidius -L’Oeuf du Phénix que lui a remis le Roi Jaune.
Ces deux objets considérés comme très dangereux et doivent rejoindre les objets “interdits d’utilisation”, comme l’Epée et d’autres, sauf sous autorisation spéciale du Conseil. On a déjà vu le résultat de certaines utilisations de ces objets (épée : destruction de la Salle sans magie ; œuf : absorption du virtus et mort d’un mage Flambeau ; livre Tempus: libération de 3 entités anciennes, disparition progressive de tout ce qui parle d’Ovidius et de Tempus). Il devra aussi permettre la consultation/apprentissage des ouvrages légués par son ancien Maitre Coenobitus à ces chers collègues de l’alliance, quand ils ne sont pas utilisés pour son propre apprentissage.
Autres objets en attente d’étude: Il reste la fiole / potion d’Eleuther à étudier. Eleuther ne pouvant pas l’étudier tout seul, il faut au moins 2 mages. Cette potion est liée à notre affaire car elle est utilisé par les groupes de mage non hermétique pour procéder à des rituels collectifs. Il peut peut-être s’agir d’une fiole permettant “une communion de mages” ou un focalisateur d’effets à distance d’un sort Spiritus. A étudier ! Une Summae de Sabancthanos est aussi à étudier. Apparemment, il s’agit de plans pour Athanator pour construire la Table des Visions. Il doit certainement donner une petite expérience en Spiritus.
Différent entre Occultus et Vilke: Dans la Sphère de la Table des Visions, maitre Vilke a lancé un sort IntMe sur Occultus alors qu’il avait abaissé sa Parma. Occultus demande en réparation de pouvoir lancer un sort de puissance égal sur Vilke.Vilke réfléchit pour le moment."
Angus

Hiver

Visite au banneret de Blajean dans le Comté de Béarn pour enquêter sur des attaques soudaines de Loups dans la région. Ils découvre un individus possédé par un esprit d'une Meute Lupine, et entende parler du Masteloup pour la première fois.
Frère Grégoire décide de quitter Louvaillac pour rejoindre la Source, en emportant l'Epee d'Aulnet.

Extrait des Minutes de Louvaillac:

Le Chevalier Brasquet est venu nous prévenir que des attaques de Loups se multipliaient dans le Béarn et qu’elles n’étaient peut-être pas “normales”. Les villageois ont peur et parlent de Malin ou d’Hommes-Loups. 
Nous montons une petite expédition : Maître Brasquet, en tant que Chevalier de Louvaillac et son écuyer, venant aider un vassal, assisté par 2 moines Franciscains (Angus et Gregoire) et d’un chasseur de loups un peu particulier, Abkan. Nous avons pris des affaires chaudes pour tenir face à la neige, 2 mastiffs pour chasser les loups et quelques pions de Vis, on ne sait jamais…
Sur la route avant d’arriver à la Motte de Blajean, nous avons secouru 2 frères Franciscains (décidément…), un jeune Frère Alfira et un vieux, Frère Gidéons. Le plus vieux allait se faire dévorer par une meute de Loup. Nous l’avons sauvé in extremis mais nous n’avons pas pu sauver ses pieds gelés par le froid à force de marcher dans la neige. Nous les avons mis dans la charrette et avons atteint la Motte alors que la nuit était déjà tombée. Après les civilités d’usages, nous avons appris que 2 bergers venaient de perdre leur troupeau de mouton dans d’horribles circonstances. Il semble bien qu’un homme loup soit derrière cela.
Le lendemain matin, nous partons à la chasse aux loups (garou). Après avoir discuter avec les 2 bergers, Peyraud et Salvet, et avoir inspecté les restes de mouton (tous égorgés), nous comprenons qu’il s’agit bien d’un “homme” (parlant en béarnais). Les berges parlent d’une “bête” semi humaine mais dans la nuit et avec la neige, c’est difficile de bien y voir. Pendant que le Chevalier Brasquet part avec la meute et les villageois, chasser le loup et les éloigne ainsi de nos positions, nous suivons une piste aidé par la magie. Elle nous même jusqu’à une petite rivière dans une combe où se trouve un petit campement. L’Ecuyer, qui était resté avec nous, repère une ombre sur les hauteurs de la combe ce qui nous entraîne dans une chasse poursuite. Après un combat qui a failli coûter la vie à Abkan, nous avons neutralisé la “créature”. Il s’agit bien d’un homme, bien qu’il ressemble plus à une bête : “Arnoup, la Lope des Cerfs”, descendant d’une famille maudite par le “Borolo Masteloup”. L’homme est effectivement possédé par un “Esprit de loup noir”. Cette “esprit de la Bête” semble être un agglomérat d’une meute de loups morts, bestiale et sanguinaire. L’Esprit et l’homme possédé ont une might de 15. L’homme possédé a été ramené à Louvaillac pour étude. Il est dans une des geôles, enchaînée. Qui veut ? L’homme a cependant assez bien maîtrisé la Bête qu’il avait en lui en ne tuant que des animaux. Il semble qu’il connaissance bien Louvaillac puisque c’était lui dans le “Bois de la Bête”.
Il nous a aussi informé qu’il a été chassé du Plateau de Lannemezan par des “Esprits”, plus puissants que lui, qui descendaient des Pyrénées et massacraient des villages entiers. Il faut nous occuper de cette menace à nos portes avant d’aller chercher les Sibilaï|Vincess et ses shamans dans l’Est. Il y a vraiment un risque de subir une attaque majeure dans les mois à venir, à Louvaillac ou à La Rhune ou même pendant le Grand Tribunal…
Point annexe : Maître Lytrae alias Frère Gregoire:
Nous avons informé Maître Lytrae des délibérations du Conseil d’automne 1224, le concernant. Il ne semble pas forcément intéressé par notre proposition. Il préfèrerait partir pour rejoindre Pax Vocibum (La Source). Comme il n’est pas vraiment certains que les Mages de Pax Vocibum l’accepte parmi eux, je lui ai demandé de réfléchir encore à notre proposition. Par ailleurs, nous avons été obligé de sortir Frère Gregoire du tas de fumier car il voulait récupérer “son” Epée. Il ne voulait par partir sans dans le Béarn. Comme les gardes ne voulaient pas s’approcher, c’est Abkan qui a été obligé d’utiliser la coercition, strictement nécessaire, pour neutraliser et sortir Frère Gregoire du tas de fumier. Aucune magie n’a été utilisée et les règles du Code ont donc été respectées. J’ai donné des consignes aux gardes pour qu’ils nous préviennent immédiatement si frère Gregoire se rapproche de nouveau du tas. Cette obsession maladive pour cette Epée et cette possessivité pour des objets dangereux, alors qu’un moine mendient franciscain fait normalement vœux de pauvreté et n’a aucune possession, pause un véritable problème qu’il faut comprendre.
Je demande un Conseil spécial sur le cas Gregoire, pour que nous puissions enfin décider ce qu’il sera nécessaire de faire suivant son choix et ses motivations qu’il nous expliquera en détail. Angus

Année 1225

Enlevement de Gregoire - Automne 1225

-Necronimus demandent aux membres de l'Ordre de se rendre au Tombeau des Vents pour l'aider a pratiquer ses rituels de transformation en Liche, et en contrepartie ouvrir une porte vers le Royaume des Morts/Spiritus. Louvaillac envoie en ambassade Grégoire, Abkan et Angus.Durant le voyage, les Mages sont "contactés" par une bande de bouquetins, qui les entraine dans une vallée ou les attend le Masteloup, qui apparait grâce a une matière noire qui a l'air de sourdre de l'obscurité.Ce dernier ne semble pas vraiment reconnaitre les mages (ce sont pourtant ceux qui lui avait promis la Femelle, et dont il avait exigé les têtes), mais veux négocier de nouveau et s’enquérir de l'avancement des ses demandes (recherche du Mâle et de ses enfants). Frere Grégoire, esperant que sa part "angélique" s'active, se rue sur lui mais ne peut l'atteindre il est capturé par la substance noire. Le Masteloup déclare qu'il fera un excellent candidat pour son futur corps...


Le Tombeau de Vents détruit: Automne 1225

Abkan et Angus se rende au Tombeau des vents mais ce dernier a été détruit dans la réalité par le Masteloup en représailles d'actions des Mages. Sur les pierres subsistent par contre une intense aura magique:le Convenant existe encore, dans le regio magique. Ils parviennent a franchir la barrière grâce a Mobius, qui les rejoint, et a retrouver Necronimus qui prépare sa transformation. D'autres mages arrivent.Abkan utilise du matériel romain et la grille pour maintenir l'ouverture vers le Regio.


L'Union pour defaire le Masteloup

Un concile décide d'agir, en effet, si le Masteloup est passé maitre dans l'art de détruire les liens magiques et d'effacer ses traces, il a enlevé un des seuls liens coonu pour s'affranchir des limites hermetiques: Frère Grégoire. Les Mages de Bellaquin negocie avec les Guernicus des Alpes pour faire rappatrier le matériel hermetico-cabbaliste qui connecte Gregoire a ses "créateurs" (ceux-la meme qui ontvoulu l'enlever). Apres des negociation serrées, qui passe l'eponge sur la tentative d'enlevement et les nombreuses breche dans le Code Hermetique lors de la "fabrication" de Grégoire, les mages Alpins acceptent de prêter une table permettant d'avoir un lien avec Grégoire. Une action rapide est décidée pour profiter de l'effet de surprise, Val Negra se joignant au combat pour éliminer le Masteloup grace a un objet mystérieux (une epine de bois ayant la propriété de tout tuer).


La Fin du Masteloup:Automne 1225

Le commando se téléporte dans l'antre du Masteloup situé loin sous la surface: la, une espèce de sorcière est en train de préparer Grégoire pour sa "possession". Septimus utilise un ralentissement temporel, Kaliandos s'occupe des sbires/géants présents autour de l'autel et l’équipe de Val Négra envoie son épine sur le Masteloup. Celui ci semble touché, mais a peine le temps redevenu normal, le lieu se transforme en fournaise infernale, et un démon Majeur, Forcas, apparait et annonce au Mages que l'enfer a récupéré l’âme du Masteloup, qui lui était promise depuis très longtemps. En remerciement de leur aide, les Mages seront épargnés...


La Ceremonie - Hiver 1225

Les Mages sont alors rassemblés au Tombeau. Les rituels pour transformer Necronimus commence, la transformation complète prenant entre 3 et 4 saisons.Il pratique quand même L'Ouverture vers le Royaume des Morts,, mais le nombre de mage s'y rendant s'est considérablement réduit, suite a la Fin du Masteloup: Val Negra et Le Crosse désengageant, en particulier, suite a des messages alarmant: des entités diverses semble avoir été libéré de leur emprise par le Masteloup.La troupe, menée par Xenophane, se compose des Mages de Louvaillac (Septimus, Occultus, Angus) et de Mobius (de la Rune), qui arrive avec le Telenopticon, un objet assurant une liaison avec la Machine.

Le Voyage d'Abkan et Grégoire, le Volcan.

Suite a son enlèvement, et après une nouvelle admonestation des mages de Louvaillac, Grégoire semble fortement motivé pour retourner en Italie demander conseil a François d'Assise. Accompagnée d'Abkan, il le rencontre puis se rend a Verdi. Il semble vouloir suivre les pas de St Nerius, un mage ayant été canonisé et représentant les mages pieux, qui a accompli de nombreux "miracles". Leur chemin les amène sur les flans de l'Etna. Pour une raison inconnu, Abkan saute dans le volcan, mais survit. Grégoire doit le descendre dans un monastère au pied du Volcan. Abkan perd sa peau et se retrouve avec un nouveau corps et semble-t-il, l'esprit d'Hephaïstos/Vulcain en lui. Les deux mages sont ramenés par un mage italien du nom d'Occam, aveugle et semble-t-il appartenant à la discrète congrégation de St.Nerius, qui annonce faire de Grégoire un candidat comme mage pieu... Grégoire demande désormais a être appelé Lytrae et semble beaucoup plus investit dans son statue de Mage Hermétique...

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